REGRESAR A LA LISTA
11/08/2023

Notas del Parche: 



 

Duelo de Escuadras



 


 

Cyber Airdrop

¡Así es, ahora puedes comprar la M1887-X directamente de la tienda de DE! ¡Mira las ventajas que trae el nuevo Airdrop Cibernético! “¡Capturar el Airdrop Cibernético especial no sólo te dará mejor equipamiento que el airdrop común, sino que también obtendrás Ciber Puntos que puedes usar para comprar poderosos objetos y la imparable M1887-X! ¡Sabes que la quieres!

 

Reglas:

  • Los Airdrops Cibernéticos apareceran en la 3ra 4ta y 5ta rondas de partidas DE.
  • Al principio, el Airdrop Cibernético será transparente y se irá materializando gradualmente mientras es capturado. Mientras sea transparente, no podrá bloquear balas, pero tras la materialización, puede funcionar como barrera.
  • La lógica del Airdrop Cibernético es similar a la del Airdrop de Defensa. Los jugadores deben capturar el Airdrop Cibernético por 10-12 segundos (10s para las rondas 3 y 4, 12 para la ronda 5) para desbloquearlo y obtener armas, equipamiento y Ciber Puntos. Desbloquear el Airdrop Cibernético en las rondas 3 y 4 le otorga a tu equipo 1 Ciber Punto y hacerlo en la ronda 5 les dará 2 Ciber Puntos.
  • Si hay enemigos capturando el área, tendrás que derribar a los enemigos para obtener la propiedad sobre el airdrop. El airdrop le pertenecerá al equipo de jugadores que siga de pie capturando el área.
  • En la tienda de DE, habrá una sección de Ciber Objetos. Por cada Ciber Punto que obtenga el equipo se desbloquearán objetos en la sección correspondientes a dichos puntos. Cuando un equipo tenga 3 Ciber Puntos, podrán comprar la M1887-X.



 

Optimización de Información en la Interfaz de la tienda DE

Los detalles de las armas de tus compañeros de equipo ahora son visibles en la interfaz de la tienda ¡Procura utilizar esta información en tu estrategia de combate!

“Nueva optimización en la etapa de preparación. ¡Conoce los detalles de las armas de tus compañeros, ayúdense unos a otros y luchen como una unidad!”


 

  • Durante la preparación, la esquina superior izquierda de la tienda mostrará detalles de las armas de tus compañeros.
  • Nueva notificación de dinero: Ahora puedes comunicar a tus compañeros tu cantidad de Dinero para ayudar o pedir ayuda con compras. Solo toca la cantidad de Dinero en la tienda DE o usa la característica de marcado para marcar la cantidad de Dinero en la esquina superior derecha.
  • Nueva notificación de descarte de armas: Durante la preparación de todas las rondas menos Punto Gana, los jugadores serán notificados si un compañero descarta un arma.


 

CS Other Adjustments

 

  • Ahora puedes ver las habilidades pasivas de tus enemigos en DE.
  • Se redujo el tamaño de la interfaz de resultados de ronda en DE.
  • Se agregó un contador de tiempo para el cierre de la tienda en las rondas de DE.




 

Battle Royale

Nueva Misión en Partida: Arsenal de Defensa

No te vuelvas a preocupar por Llaves del Arsenal

“Esta nueva misión en partida te permite desbloquear el arsenal al capturarlo ¡el arsenal también hará un escaneo para detectar enemigos cercanos!”

  • El Arsenal de Defensa está dentro de las Misiones en Partida. ¡Juega partidas de Battle Royale para encontrarte con esta misión!
  • En las partidas donde esta misión esté activada, los jugadores no necesitarán llaves para desbloquear arsenales.
  • Tras la activación de la misión, las llaves de Arsenal no serán parte del botín obtenible en el mapa ni vendidas en las máquinas expendedoras.
  • Los jugadores pueden capturar un Arsenal de Defensa al mantenerse a cierto rango de distancia de él.
  • Si varios compañeros de equipo entran en el rango de captura, se acelerará la velocidad de captura del Arsenal.
  • Tras una captura exitosa, un UAV aparecerá sobre el Arsenal y escaneará para detectar enemigos cercanos.
  • El UAV puede ser destruído por enemigos, esto causará que el Arsenal pierda la función de escaneo.



 

Desafío en Solitario

¡Sé el centro de atención, el héroe de tu escuadra!

“Comprendemos la desesperación y miedo cuando eliminan a todos tus compañeros de equipo en una partida Battle Royale. No queremos que esos lobos solitarios sólo puedan campear para sobrevivir y no disfruten la emoción de enfrentar a sus enemigos. Por lo tanto, les traemos Desafío en Solitario que ofrece una emocionante experiencia para esos audaces lobos solitarios ”


 

  • Cuando todos los compañeros de equipo sean eliminados, el jugador sobreviviente puede comprar la misión Desafío en Solitario en las máquinas expendedoras (Excepto Máquinas Airdrop. Únicamente en modos duo/escuadra)
  • Sobrevive durante la duración de la misión (90s en Dúo y 100s en Escuadra) para obtener 400 Monedas FF y Super Resurrección para todos los compañeros de equipo.
  • Other players in the match can see the location of the Solo Dare player on their maps.
  • ¡Recibe un regalo misterioso tras eliminar el jugador que tenga activada la misión Desafío en Solitario!
  • Desafío en Solitario puede comprarse un máximo de 5 veces por partida para todos los jugadores.



 

Otros Ajustes

Experiencias de combate más emocionantes y un campo de batalla más balanceado en BR.

“En el nuevo parche, hemos realizado algunos ajustes de contenido para garantizar un combate al aterrizar más fluído, mejor operación para los jugadores y balancear el campo de batalla”


 

  • Ajustes de Mapa y Botín:
    • Se eliminó el Cañón de Mano como botín para la zona zzúl.
    • Se redujo la cantidad de 40mmSR como botín en la zona azúl. Existe una pequeña probabilidad para encontrar 40mmSR en todo el mapa. 
    • Se redujo en 15% la cantidad de Moneda FF como botín en la zona azúl.
    • La zona azul contará con 2 M60-I.
    • Pequeña probabilidad de encontrar Engrosador de Casco alrededor de todo el mapa.
    • Se redujo la probabilidad de encontrar objetos de alto nivel en el Cofre Nvl. 1 y se aumentó la probabilidad para encontrar objetos de curación en el Cofre de Guerra Nvl. 1.
    • Se redujo el tiempo de caída para los Airdrops de Defensa de 140s a 80s. Se aumentó el número total de Airdrops de Defensa por partida de 2 a 4.
    • Se aumentó el tiempo de caída de los airdrops regulares de 160s a 400s. Se redujo el número total de airdrops regulares a 3 por partida en modo Dúo y Escuadra y 2 para modo Solitario.
    • Regresan las aeronaves: Una aeronave hará patrullaje a través de una ruta preestablecida en el mapa. Los jugadores pueden entrar a la aeronave para viajar por tirolesas. También, dentro de la aeronave existe un Cofre de Guerra temporal que contiene varias armas y objetos poderosos, este cofre produce objetos cada 120 segundos. Cada vez que el cofre produce objetos, habrá una Plataforma de Lanzamiento garantizada. 
  • Ajustes de objetos:
    • Destructor de Gloo: Se aumentó la duración corrosiva de 4s a 5s. Se redujo el daño a Paredes Gloo de 230 a 170.
    • UAV-Lite: Se cambió el efecto de luz a color morado cuando el UAV-Lite se encuentra en el suelo como botín
    • UAV: Se redujo el rango de escaneo de 120 a 100. Se aumentó el PV del UAV de 200 a 500, y la duración a 600s.
  • Ajustes de máquinas expendedoras:
    • La disponibilidad de las MP40s se ha reemplazado por AK47s .
    • La disponibilidad de FAMAS-IIs se ha reemplazado por FAMAS-IIIs.
    • La disponibilidad de Katanas gratuitas reemplazado por Sartenes gratuitos. 
    • La disponibilidad de Astil Lv. 2 se ha reemplazado por cargadores RA gratuitos.
    • La disponibilidad de UZIs gratuitas se ha reemplazado por UAV-Lites gratuitos.
    • La disponibilidad de Cartuchos RA se ha reemplazado por silenciadores, con precio de 300 Monedas FF.
    • Se eliminó la disponibilidad de Densificador de Casco y UAV-Lites.
    • Se eliminó la disponibilidad de Llave del Arsenal de las Máquinas Expendedoras Airdrop.
  • Otros Ajustes:
    • Se optimizó la experiencia de compra de Tarjetas de Resurrección. Ahora el número de compañeros de equipo que deben ser revividos se seleccionará automáticamente de acuerdo a la cantidad de Monedas FF que tiene el jugador, permitiendo revivir compañeros de manera más fluida.
    • Se optimizó la interfaz de Llaves del Arsenal. Ahora, puedes ver directamente qué compañero de equipo posee la Llave del Arsenal en la barra de estatus de compañeros de equipo.





 

Modos


 


 

Cacería de Zombis: Doble Maldad

¡Cacería de Zombis está de vuelta con un nuevo modo, nuevos mapas, nuevos enemigos y nuevos jefes! ¡Además, el rediseño del sistema de Talentos trae una experiencia totalmente nueva!  “¡Modo Cacería de Zombis está de vuelta! ¡También tenemos el modo Doble Maldad, donde pondrás a prueba tus habilidades de cazamonstruos!


 

  • Interfaz de Cacería de Zombis rediseñada.
  • Ajustes a modos Fácil, Normal y Difícil:
    • Nuevos zombis
    • Nuevos mapas
    • Ajuste de dificultad
    • Recompensas por primera superación de cada dificultad
  • Nueva rotación de mapas:
    • El mapa en rotación cambia semanalmente
    • Diferentes mejoras por cada rotación de mapa semanal
    • Elimina 2 jefes en el mapa de Doble Maldad de la rotación para ganar
  • Llega la Tienda de Intercambio. Intercambia los tokens obtenidos al jugar Cacería de Zombis por recompensas.
  • Sistema de Talentos rediseñado:
    • Entrada en la esquina inferior izquierda de la página de Cacería de Zombis. 
    • Obtén Puntos de Talento para mejorar tus habilidades en Cacería de Zombis.
  • Nuevo objeto, el Token de Resurrección:
    • Revive a tus compañeros de equipo o a ti mismo rápidamente tras ser eliminados.
  • Se agregó un límite de resurrección (Excepto resurrecciones con Token de Resurrección).




 

Optimización en Campos de Entrenamiento

¡Una mejor experiencia de práctica para dominar tus habilidades de tiro!

“¡Escenarios más diversos y objetivos más realistas vuelven la práctica de tiro más cercana a la experiencia real de combate!”


 

  • ¡La Zona de Presición ha sufrido tremendos cambios!.
  • Los jugadores pueden entrar a la zona de precisión y entrenar con objetivos en cualquier lugar y a cualquier hora.
  • Los jugadores pueden ajustar las siguientes características de los objetivos:
    • PV Ilimitado
    • Velocidad de Movimiento
    • Cantidad de Aparición
    • Distancia de Aparición
    • Nivel de Armadura
    • PV
  • Ajustes de los objetivos al Disparar:
    • Novato: los objetivos no se mueven, reaparición lenta
    • Intermedio: los objetivos se mueven,  reaparición lenta
    • Avanzado: los objetivos se mueven, reaparición rápida
  • Optimización de la interfaz de armas: 
    • Las armas ajustadas en el parche actual se encontrarán en una pestaña separada en la caja de armas de los campos de entrenamiento. Puedes ver los ajustes específicos al tocar el icono “i” en la esquina superior derecha



 

Mapa




 

Ajustes a Bermuda


 

Peak Renovado

Tienes el valor de aterrizar en Peak?

"Al ser el mapa más antiguo y popular en Free Fire, anteriormente, Bermuda tenía un diseño de terreno y botín difícil de igualar con su importancia como el punto más alto de todo el mapa. En esta ocasión, hemos elevado considerablemente el botín general de Peak y hemos renovado la estructura arquitectónica, dándole nueva vida al punto más alto de Bermuda. Creeme, vale la pena probarlo. "


 

  • Se renovó por completo la disposición de edificios en Peak. Se eliminaron los edificios originales y se agregó una construcción totalmente nueva.
  • Se redujo la altura general de Peak comparada a otras ubicaciones, creando un espacio más amplio para batallas alrededor de Peak.
  • Se mejoró y aumentó la cantidad y calidad del botín.
  • El nuevo Peak estará disponible para modo DE, tanto clasificatorias como casuales.



 

Hangar

Nuevos refugios, nuevas rutas ¿El Hangar es para ti?

“Notamos algunas experiencias algo insatisfactorias en Hangar antes de los ajustes:por ejemplo, los jugadores que aparecen a la derecha de los bordillos elevados tienen acceso al lado más largo, lo cuál permite mayor control de áreas de manera segura y con cobertura; los árboles en medio del área pueden bloquear la visión, permitiendo derribar jugadores sin que éstos detecten al enemigo, etc. En respuesta a estas experiencias, hemos hecho algunas optimizaciones.”


 

  • Se ajustó la disposición del área de los contenedores azules junto a la cartelera. Eliminamos los bordillos para debilitar posiciones de mucha ventaja; además, también ajustamos la colocación de los contenedores azules, mejorando la jugabilidad en el área de contenedores.
  • Se eliminaron 2 árboles en el área central y ajustamos los refugios en el área del segundo piso del Hangar, mejorando la experiencia de tiro en el segundo piso.
  • Se ajustó la disposición de las construcciones del primer piso de Hangar. Se agregó una puerta adicional como pasaje, creando una nueva ruta de movimiento.


 

Factory

Knock knock, ¡el tercer piso se viene abajo!

“Debido a la diferencia excesiva de altura dentro de Factory y la mala experiencia causada por el interior tan oscuro, hemos realizado algunos ajustes.”


 

  • En respuesta al problema de ventaja excesiva de la plataforma en el tercer piso dentro de Factory (el cual dificulta apuntar a enemigos en el tercer piso debido a la dramática diferencia de altura) hemos hecho los siguientes ajustes: se redujo la altura del tercer piso y se eliminó la cobertura en el mismo.
  • Se ajustó el grosor de los barandales dentro de Factory haciéndolos más delgados. Esto para reducir su impacto en la asistencia de apuntado.
  • Se aumentó la iluminación al interior de Factory para mayor visibilidad.



 

Personajes y Mascotas


 


 

Nuevo Personaje


 

Suzy

Asesina a Sueldo

“Suzy es una asesina a sueldo formidable con un corazón bondadoso. Su debilidad son los huérfanos y está dispuesta a continuar su trabajo para evitar que tengan una infancia similar a la suya”


 

Dinero Marcado:

Las marcas en tus enemigos tienen recompensa. Cualquier compañero de equipo que elimine a un enemigo marcado obtendrá 100 Monedas FF. Tú obtendrás 100 Monedas FF extra al eliminar un enemigo.




 

Rediseño de Personajes


 

Antonio

Antonio puede ser tu mayor apoyo previo al comienzo de la batalla

“El PV extra que Antonio otorga lo hace una elección popular para habilidades defensivas. En este parche, hemos transformado los 40 puntos de PV extra en Puntos de Escudo. A pesar de que los Puntos de Escudo no son afectados por reducción de armadura, el nuevo Antonio puede asegurar máxima seguridad antes de cada batalla.”


 

Espiritu de Gángster:

Obtén 40 Puntos de Escudo extra al inicio de cada partida. Si no se recibe daño después de 4s, los Puntos de Escudo comenzarán a recuperarse.



 

Nairi

Posee la mejor Pared Gloo.

“Las paredes Gloo son la última línea de defensa de todo jugador.Nairi puede crear Paredes Gloo más resistentes a la par de proveer amplia curación para el equipo. Sobrevive en el campo de batalla bajo la tormenta de balas”


 

Hierro de Hielo:

Las Paredes Gloo desplegadas recuperan 250 de durabilidad por segundo al ser impactadas, los compañeros de equipo en un rango de 5m recuperan 20 PV/s. Max.40 PV a cada compañero por cada Pared Gloo. La Pared Gloo pierde su efecto de curación en compañeros si permanece en la Zona de Peligro por más de 10s.


 

Shani

¿Asistencia o acarreo? Puedo hacer ambas.

“La mecánica original de la habilidad de Shani ya no se adecua al ambiente actual del juego. La Shani renovada puede otorgar Puntos de Escudo para ella y sus compañeros aledaños, tomando la iniciativa a la carga”


 

Equipo de Reparación:

Al usar una habilidad activa, otorga 50 Puntos de Escudo a sí misma y compañeros en un radio de 10m. Los Puntos de Escudo disminuyen después de 5s, después de dicho tiempo los jugadores pueden obtener el efecto nuevamente. Enfriamiento 10s.


 

Shirou

Detecta rápidamente a enemigos acechantes.

“El antiguo Shirou no estaba bien definido. Siendo mitad daño y mitad informante. En este parche, hemos definido bien su posición, desarrollándolo hacia un rol más informante. El nuevo Shirou puede no solo localizar enemigos acechantes sino también compartir la información con compañeros de equipo”


 

Daño Entregado:

Al ser dañado por un enemigo en un rango de 100m, dicho atacante es marcado por 6 segundos (La información será compartida con los compañeros de equipo) Max. 4 marcas


 

Ajustes de Balance de Personajes


 

Andrew “el Feroz”

Manada de Lobos:

Despertar: Reducción de daño a armadura mejorada de 20 → 15%. 10 → 5% de reducción de daño adicional para cada compañero con esta habilidad equipada.


 

Skyler

Ritmo Alto:

Desata una onda sónica hacia delante por 100m. La onda explota causando daño a Paredes Gloo en un radio de 4m por 5 → 6s. Enfriamiento: 45 → 40s.


 

Other Skill Adjustments:

  • Moco: Ojo de Hacker ahora puede marcar a múltiples objetivos.
  • Los beneficios y los déficits se visualizarán en la esquina superior izquierda de la barra de salud.
  • Se optimizó el control de Sonia y Orion. Si los jugadores intentan disparar cuando no son capaces de hacerlo, la acción se realizará inmediatamente después de perder la restricción.


 

Puntos de Escudo

Un mecanismo de protección totalmente nuevo.

“En el último parche, probamos un nuevo mecanismo de escudos. Kapella puede otorgar protección mientras ayuda a compañeros y Sonia recibe protección de escudo cuando toma daño letal. En este parche, introdujimos los Puntos de Escudo a más habilidades de personaje. Esto permite a los jugadores obtener protección de escudo en más áreas y experimentar una variada jugabilidad”

  • Puntos de Escudo
    • Al recibir daño, los Puntos de Escudo se deducirán primero, pero no protegerán contra daño de Zona de Peligro, caídas o daño de sangrado.
    • A diferencia del PV, los Puntos de Escudo no recibirán reducción de daño de armadura.
    • Los Puntos de Escudo tendrán una interfaz totalmente nueva situada arriba de la barra de PV.
    • Se agregaron efectos de sonido al golpear el Escudo.
  • Personajes con habilidades que otorgan Puntos de Escudo:
    • Kapella
    • Sonia
    • Antonio
    • Shani



 

Límite de Velocidad de Movimiento por Habilidades

¿Por qué falla mi puntería perfecta?

“En el mundo de Free Fire, la velocidad de movimiento es uno de los atributos favoritos de todo jugador. Los jugadores pueden ganar potenciadores de velocidad por varias habilidades, permitiéndoles tomar control de posiciones con ventaja. Actualmente, no hay restricciones en el juego y los jugadores que acumulan velocidad de movimiento pueden afectar la asistencia de puntería y desequilibrar el balance de juego, dificultando que otros jugadores puedan atinar sus disparos en situaciones donde deberían hacerlo”

  • La velocidad de movimiento máxima que un jugador puede obtener mediante potenciadores estará limitada al 15%.


 

Armas y Balance


 


 

Ajustes de Balance de Armas

¡El combate a larga distancia es bastante diferente!

“En el pasado, el desempeño exagerado de los rifles de francotirador hacía monótona la elección de armas de larga distancia. Tras este ajuste, el desempeño de rifles de francotirador marcará una diferencia significativa. Los rifles de asalto tendrán una mayor ventaja en combate a media distancia, mientras que los rifles de francotirador mantendrán un desempeño más fuerte a larga distancia ¡Ven y pruébalo tú mismo! ”


 

Ajustes a RA:

  • AK47 (Mejora): Daño +15%, daño min. +30%
  • Groza (Mejora): Armor penetration +8%
  • G36 (Mejora): Optimización en la asistencia de puntería
  • FAMAS (Mejora): Velocidad de mira +50%, daño min bajo mira +10%, penetración de armadura +10%
  • M14 (Mejora): Ahora es un rifle de asalto automático


 

Ajustes a Rifles de Francotirados:

  • AC80 (Ajuste): Velocidad de disparo -20%, cartucho -20%, daño min. +25%
  • Woodpecker (Ajustet): Daño -15%, velocidad de recarga -10%, daño min +30%
  • SKS (Mejora): Cartucho +60%, velocidad de recarga -20%, velocidad de mira+50%, rango +20%, daño min. +40%, optimización para facilidad de uso



 

Ajuste a tienda DE : 

  • SKS ahora disponible en la tienda DE, con costo de 1800 Dinero DE
  • El costo de MAC10 reducido en 100 Dinero DE




 

Ajustes de Armas Cuerpo a Cuerpo -  PV de Armas CaC

Como los humanos, las armas CaC sienten dolor.

“Debido a las características de que las armas cuerpo a cuerpo pueden bloquear balas, la experiencia de disparar a un enemigo que carga un arma CaC es pobre para el atacante. ¡Por lo tanto, de ahora en adelante las armas CaC tendrán PV, y se irán dañando tras recibir cierta cantidad de daño! ”


 

  • Las armas de cuerpo a cuerpo tendrán 130 de PV
  • Tras recibir suficiente daño, estas armas se romperán y desaparecerán



 

Jugabilidad




 

Movimientos Finales de Armas Cuerpo a Cuerpo

Remata al enemigo que derribaste con tu movimiento más vistoso.

“Todas las armas cuerpo a cuerpo, excepto las sartenes, tendrán movimientos finales. ¡Si derribas a un enemigo y tienes un arma cuerpo a cuerpo, puedes acabarlos usando tu mejor movimiento para presumir tu poder!”


 

  • Cuando un jugador tenga un arma cuerpo a cuerpo, podrá usar un movimiento final en un enemigo derribado al estar a cierto rango de él.
  • Una animación de golpe final correrá cuando se utilice un movimiento final. Una vez que la animación se termine, el enemigo derribado será eliminado.
  • Durante el uso de un movimiento final, puedes detenerte en cualquier comento al tocar el icono de detenerse.
  • Si el movimiento final es detenido a medio camino, la eliminación no se concretará. Sin embargo, los jugadores pueden reiniciar el movimiento final en cualquier momento dentro del rango de distancia apropiado del jugador derribado.
  • La sartén no cuenta con movimiento final.


 

Optimización para Objetos Combinados en la Mochila

“Simplifica tus costos de operación y enfócate en la batalla”

“Tras el lanzamiento de la función de combinación en la mochila, los jugadores ahora pueden organizar mejor sus mochila. Sin embargo, descartar balas aun toma mucho tiempo. Hemos ajustado el número inicial de balas para descartar, así, ahora solo debes deslizar para descartar tan rápido como cuando no están combinadas”

 

  • La cantidad inicial de balas para descartar bajo la condición de combinadas ha sido cambiada de una mitad a un set completo (30 balas).



 

Ajustes de Aditamentos

¡Algunos aditamentos han sido ajustados para el balance general de aditamentos!

“Hemos hecho ajustes a algunos aditamentos basados en características individuales. Las funciones de cada aditamento ahora serán muy distintas ”


 

DE:

  • Caja de Armería:
    • Ronda 2: Casco Nvl. 1 y chaleco Nvl. 1 
    • Ronda 3: ChalecoNvl. 2
    • Ronda 4: Chaleco con Aumento de PV y Engrosador de Casco → Engrosador de Casco
    • Ronda 5: Chaleco con Aumento de PV y Engrosador de Casco → Chaleco con Aumento de PV
    • Ronda 6: Chaleco con Protección Completa
    • Ronda 7: Chaleco con Protección Completa


 

BR: 

  • Escan:
    • 1 UAV → 1 UAV y 1 Bloqueador 
  • Caja de Suministros: 
    • Casco Nvl.1, Chaleco Nvl 1, Bizon, y 300 Monedas FF tras resurrección → Casco Nvl. 2, Chaleco Nvl. 2, y Bizon tras resurrección



 

Empareja con Amigos Rápidamente


 

Botón Juega de Nuevo

¡Estoy arrasando, siguiente partida ya!

“Ahora puedes emparejar inmediatamente después de completar una partida sin regresar al lobby. ¡Empieza una nueva partida con tus amigos y diviértete!”

  • Mientras espectas, tras un Booyah y en la pantalla de resultados, puedes tocar el botón de Listo/Jugar de Nuevo para entrar al emparejamiento de la siguiente partida.
  • Tu configuración de emparejamiento será igual a la de la partida anterior cuando uses esta nueva función.
  • En casos especiales, este botón podría desaparecer debido a la incapacidad de emparejas con compañeros de equipo; casos tales como que un miembro del equipo tenga Rango de Honor bajo o que un miembro de equipo sea detectado por Hacks.


 

Optimización de Reservación

¡Una cálida bienvenida el compañero de equipo entrante!

“Hemos optimizado el proceso de reservación. Ahora, si aceptas una reservación, automáticamente te unirás al equipo cuando tu partida anterior termine. Además, el lobby equipo mostrará quién ha aceptado la reserva de equipo y mostrará su información de juego. ¡Pruébalo ahora!”


 

  • Si un jugador acepta la reservación, entrarán al equipo tras terminar su partida anterior.
  • Si envías una reservación a otro jugador y ellos la aceptan, su avatar aparecerá en tu equipo. La información del juego en curso de dicho jugador se mostrará debajo de su avatar.
  • Un equipo puede tener un máximo de 3 espacios para reservaciones exitosas.



 

Optimización para Formar Equipo

¡Ahora hacer equipo es más sencillo!

“En este parche continuamos optimizando la experiencia de equipo con otros jugadores. Ahora, los jugadores que ya estén en un equipo aún podrán recibir invitaciones, especialmente aquellos que están jugando en escuadra por ellos mismos. ¡Ya no debes preocuparte por que tus amigos no puedan invitarte!”


 

  • Los jugadores en un equipo ahora pueden enviar invitaciones o reservaciones a otro jugador que esté en otro equipo.
  • Ahora, el líder de equipo puede transferir su título a otro jugador del equipo.
  • Se arregló el error que hacía que un jugador se saldría automáticamente del equipo cuando el equipo regresaba al lobby tras una desconexión de partida.



 

Invitación Sin Conexión

¡Conéctate, vamos a jugar!

“Constantemente nos encontramos en situaciones donde estás en línea pero tus amigos no lo están, dejándote jugando en Solitario. ¡En este parche, puedes enviar una invitación sin conexión a tu Dúo Dinámico o Mentos para hacer equipo en línea!”


 

  • Solo puedes enviar invitaciones sin conexión a tu Dúo Dinámico o Mentor.
  • Las invitaciones solo se recibirán si la Notificación Push está activada.
  • Tras tocar la notificación de invitación, el invitado abrirá el juego y se unirá al equipo.


 

Optimización de Salas Personalizadas

¡Ten una partida personalizada con tus amigos más libremente!

“Hemos recibido comentarios de los jugadores de que todavía hay algunos inconvenientes al jugar en salas personalizadas. Para resolver esto, hemos realizado optimizaciones para ayudar a todos a tener coincidencias personalizadas más fluidas.”

 

  • Después de crear una sala de Duelo de Escuadras, aún podrás abrir la configuración avanzada y modificar la configuración relacionada. 
  • Hemos agregado una configuración de Observar en la sala: permitir o bloquear que los jugadores cambien a la posición de Observar (permitido de forma predeterminada). 
  • Se eliminaron las vibraciones para los espectadores en la sala.



 

Puntos de Amistad

¿Con quién juegas más?

“Este parche, hemos agregado un nuevo sistema de amistad entre amigos. Cuando jueguen juegos juntos, su puntuación de amistad se acumulará. Al mismo tiempo, también puede obtener puntos de amistad adicionales enviándoles Likes. ¡Así que adelante y envía muchos Likes a tus amigos!”


 

  • El cálculo de puntos de amistad empieza tras el lanzamiento del sistema.
  • Sólo se calcula el puntaje de amistad entre amigos. 
  • Puedes revisar el puntaje de amistad en la página de amigos.



 

Likes Fuera de Partida

¡Envía muchos likes a tus amigos!

“Hemos agregado una nueva función de envío de likes fuera de las partidas. Ya sea que te perdiste dar like a otros al final de una partida, deseas interactuar con amigos a través de likes o expresar tu admiración a tus compañeros de equipo profesionales, ¡puedes hacer todo esto fuera de partidas dándoles likes masivos!




 

  • Se ha agregado una nueva función de “like” en la página del perfil.



 

Logros y Títulos


 

Optimización del Sistema de Logros

¿Qué esperas? ¡Equipa y presume tus logros y sorprende a tus amigos!

“Hemos integrado las originales etiquetas de Estilo de Batalla en el sistema de logros. Ahora, hay aún más espacio e íconos geniales para mostrarlos. ¡Adelante, reclama tus logros!”


 

  • Las etiquetas de estilo de pelea se han transformado en logros manteniendo el progreso original; además, hemos agregado nuevos logros, los cuales puedes revisar en el sistema de Logros.
  • Se ha agregado una nueva pantalla de logros a la página del perfil, donde puedes elegir y equipar 4 logros para mostrar.



 

Optimización de Título

¡Buenas noticias, ahora puedes mostrar tu título en muchos más lugares!

“El título que equipaste en tu página de perfil ahora se mostrará en más lugares. Esto les da a los jugadores más oportunidad de presumirse”


 

  • El lugar en las páginas de carga de DE/BR que era originalmente para Estilos de Batalla mostrará ahora tu Título.
  • El lugar de la pantalla de resultados que era originalmente para Estilos de Batalla ahora mostrará tu Título.




 

Optimización de Sistema



 

Rediseño de la Tienda

¡Di hola a la tienda renovada!

“Hemos hecho optimizaciones generales al sistema de la Tienda para hacer tu experiencia de compras más cómoda. ¡Ve y pruébala ya!”

  • Una nueva interfaz de tienda, con categorías de productos mejor organizadas y más tipos de productos.
  • Un nuevo filtro y función de acomodo para ayudar a los jugadores a encontrar sus productos deseados.


 

Optimización del Centro de Descargas

¡Un Centro de Descargas más simple y conveniente ha llegado!

“Hemos optimizado la interfaz para el Centro de Descargas en el nuevo parche, lo que hace que sea más simple y conveniente descargar y eliminar recursos!”


 

  • Hemos lanzado una nueva interfaz de recursos recomendados. La descarga de los recursos recomendados te brindará la mejor experiencia de juego para este parche.
  • El proceso para eliminar recursos ha sido optimizado, permitiendo a los jugadores borrar todos los recursos innecesarios con solo un toque.



 

Muestra el Estado de Conexión de Internet en el Lobby

¡Adiós al ping alto durante partidas!

“Hemos agregado un mensaje de estatus de conexión en el lobby.”


 

  • Cuando la conexión a Internet es buena, el ícono de conexión en la esquina superior derecha del lobby se muestra en blanco. Cuando la conexión a Internet es deficiente, se muestra en rojo.
  • Cuando la conexión a Internet es deficiente, al tocar COMENZAR aparecerá una notificación emergente para el líder del equipo, pidiéndole que confirme si desea continuar con el emparejamiento en el estado de conexión actual.
  • Cuando la conexión a Internet es deficiente, los miembros del equipo recibirán una notificación emergente pidiéndoles que confirmen LISTO o cancelen LISTO.



 

Rango


 

Clasificación K/D 

Jugadores Hardcore, ¿Están listos para comparar su K/D con el de todos los demás?

“¡El K/D es la medida de tu fortaleza, presume K/D en la tabla de clasificación!”


 

  • Se agregó una sección K/D en la interfaz de la tabla de clasificación..



 

Ajustes a la Rotación de Mapas

¡Purgatorio está de regreso!

“¡Purgatorio ahora está de vuelta en la rotación de mapas clasificados! ¡Ven y disfruta de este aclamado mapa!”

¡Se ha actualizado el conjunto de mapas para las partidas clasificatorias! En el nuevo parche, Kalahari dejará temporalmente el grupo de mapas, mientras que Purgatory regresará. La lista de mapas específica para partidas Clasificatorias es la siguiente:


 

  • Bermuda
  • NeXTerra
  • Purgatory



 

Ambiente de Juego

Optimización en Recompensas de Puntuación de Honor

Los jugadores que mantengan un puntaje de honor perfecto de 100 durante un período prolongado recibirán diferentes recompensas de etapa.

“Estamos ofreciendo más recompensas a los jugadores que mantienen un buen comportamiento en el juego.”

  • Cuando los jugadores mantengan un puntaje de honor perfecto durante una cierta cantidad de días, recibirán atuendos por tiempo limitado y recompensas de Emotes.
  • Las recompensas se enviarán al buzón del jugador automáticamente.
  • Las recompensas mencionadas aquí son repetibles.


 

Otros Ajustes


 

  • Se agregó una cantidad máxima de likes que un jugador puede enviar a otro jugador por día.
  • Ahora se mostrarán los remitentes de likes y emojis recibidos en partidas.
  • La dirección de ubicación de tu compañero de equipo se mostrará en la brújula en la parte superior de la pantalla.
  • Todos los emotes existentes y futuros que impliquen movimiento ya no se interrumpirán al correr.
  • En Duelo de Escuadras, ahora puedes ver las habilidades pasivas de tus enemigos.
  • La recarga de munición ya no interrumpirá el proceso de ayudar a los compañeros de equipo.
  • Se redujo el tamaño de la interfaz de resultados de la ronda en Duelo de Escuadras.
  • Se agregó un temporizador de cuenta regresiva para el cierre de la tienda en DE.
  • Ya no cambiarás automáticamente a sostener el objeto arrojable después de recoger uno con las manos vacías.
  • El color y la presentación de parte de cierta información del juego se han ajustado en la configuración Sin Sangre para adaptarse mejor a su configuración.
  • Se agregó una función de visitante reciente a la página de perfil.
  • Se ha optimizado la lógica del equipamiento de habilidades en el sistema de personajes. Ahora, al equipar o cambiar habilidades de un personaje no comprado, puedes equipar o cambiar habilidades directamente en la ranura de habilidades después de comprar el personaje y tocar "Equipar".
  • Al ver los perfiles de otros jugadores, tu avatar en la esquina superior izquierda de la GALERÍA estará oculto. Las secciones Resumen y Arma serán reemplazadas con el avatar del jugador que estás viendo actualmente.
  • La lógica para seleccionar artículos en la mochila ahora es más razonable.
  • Los efectos de sonido de la interfaz de usuario del lobby se han ajustado para mejorar la comodidad auditiva de los jugadores.
  • Al final de una partida, si completaste la misión del despertar de un personaje, las recompensas del emblema del despertar ahora se pueden reclamar automáticamente.
  • Cuando la asistencia de puntería (no en la mira) está sobre un enemigo derribado y hay otros enemigos de pie cerca, puedes mover fácilmente la mira hacia el enemigo de pie.
  • Se ha elevado la posición de la cabeza del jugador cuando corre con una katana/guadaña en la mano.
  • La velocidad de carga de las páginas preestablecidas y de armas.
  • When a low FPS warning is triggered and you tap to enter the settings interface, appropriate graphics quality and FPS will be recommended.
  • Players can switch weapons while jumping (excluding jumping with a tire and falling).
  • When players use a vehicle, they can see their weapon bar and perform operations such as reloading, switching weapons, switching weapon forms, upgrading weapons, and switching dual-wield forms.


 

 

Crea tu Mapa


 

Campo de Entrenamiento Cabezotas

¡Cada cabezota tiene sus oportunidades para entrenar!

“El nuevo Campo de Entrenamiento Cabezotas se pondrá en marcha a principios de agosto”.




 

Jugabilidad

  • Elige “Campo de Entrenamiento Cabezotas” en la selección de página, empareja y entra a una partida.
  • Al comienzo del partido, puedes seleccionar tus armas y equipamiento preferidos. Una vez que estés listo, ingresarás inmediatamente al campo de entrenamiento.
  • Entre más jugadores elimines, más grande será tu cabeza.



 

Revolución: Clásico

La leyenda ha vuelto: El Apocalipsis ha descendido una vez más. ¡Que empiece la cacería!

“Revolución: Clásico se lanzará con el evento principal. En este modo, el antiguo Apocalipsis descenderá una vez más. ¡Conviértete en miembro del Apocalipsis, derrota a los zombis y protege la última paz!




 

Jugabilidad

  • Revolución es un modo de juego de campaña colaborativo, que se lanzará durante el período del evento Revolución.
    • Es una versión optimizada del modo Revolución en Crea tu Mapa lanzado en mayo, que recibió una participación muy alta.
    • Es un modo PvP donde los jugadores pueden seleccionar diferentes tipos de armas con diferentes habilidades estratégicas. En las batallas, los jugadores pueden lograr la victoria eliminando enemigos a través de una cooperación coordinada, asignando estratégicamente varias armas y habilidades entre los compañeros de equipo.
    • Los jugadores pueden probar algunos de los paquetes Revolución anteriores y usar habilidades para mejorar su rendimiento.




 

Caza de Cabezas

Combates duros. Una bala, un tiro en la cabeza.

“Este modo Caza Cabezas ultra-hardcore se lanzará a finales de agosto. En este mapa, solo los disparos a la cabeza del enemigo causarán daño, mientras que en otras partes serán ineficaces. ¡Es hora de pulir tus habilidades de tiro en la cabeza ultra-hardcore”



 

Duelo de Escuadras: Caza

Eventos aleatorios y misiones misteriosas.

“¿Cansado del Duelo de Escuadras habitual? Esta vez, juguemos algo diferente. ¡Ocurrirán varios eventos aleatorios durante las partidas de DE, y misiones misteriosas estarán disponibles para que desbloquees recompensas!


 

Jugabilidad

  • Este modo conservará el juego central de Duelo de Escuadras pero con la adición de eventos aleatorios durante la batalla para que los jugadores los completen.
  • Una vez que se completan estos eventos, puede haber bonificaciones potenciales (similares a los eventos aleatorios en Battle Royale).



 

Cazador de Sombras

Carnaval de Vampiros

“¡Un nuevo mapa competitivo asimétrico! Un poderoso vampiro se enfrenta a los cazadores en una persecución, rompiendo capas de cerco para convertirse en el máximo dominador”


 

Jugabilidad

  • Este es un nuevo modo de juego 1 contra N PvP en el que los jugadores serán asignados aleatoriamente como vampiros o cazadores.
  • El Vampiro debe eliminar a todos los cazadores y sobrevivir hasta el final para ganar.
    • Para equilibrar el juego, el Vampiro tendrá habilidades y beneficios para ayudarlo a sobrevivir.
    • El vampiro puede probarse los disfraces de Venganza de Vampiro (que se muestran a la derecha) cuando comienza el juego.
  • Los cazadores deben cooperar y derrotar al Vampiro para lograr Booyah juntos.



 

Otras Optimizaciones

  • Sistema de Misiones Crea tu Mapa 
    • Se lanzará un nuevo sistema de misiones Crea tu Mapa en la plataforma Crea tu Mapa. En este sistema, varias misiones de eventos y recompensas especiales se actualizarán periódicamente. Al mismo tiempo, los jugadores también pueden obtener información sobre eventos especiales y el juego más reciente aquí.
  • Integración de la Sala Crea tu Mapa
    • A partir de OB41, la plataforma Crea tu Mapa ha agregado una página de integración de salas. ¡Los jugadores pueden encontrar fácilmente la entrada de la sala que desean en la plataforma y crear salas para jugar con sus amigos!