Notas del parche:
Battle Royale:
Felices Fiestas: Aurora
Batallas sin igual en los Rieles Congelados de Bermuda bajo las increíbles luces de la aurora
"Felices Fiestas ya está aquí, y trae consigo fuertes nevadas e increíbles auroras en Bermuda. Colocamos Rieles Congelados en varios lugares, los cuales ofrecen desplazamiento rápido y emocionantes batallas. La aurora también afectará a algunas Máquinas de Monedas del mapa, así que encuentra estos puntos especiales para conseguir potenciadores especiales de aurora".
- Rieles Congelados:
- Los Rieles Congelados se colocaron alrededor de zonas como Peak, Katulistiwa, Clock Tower y Factory en Bermuda.
- Los jugadores podrán moverse rápidamente entre las zonas utilizando estos rieles y realizar acciones como disparar, girar, acelerar, desacelerar y utilizar objetos arrojadizos mientras están sobre los Rieles.
- En los Rieles encontrarán Máquinas Especiales de Monedas, cada una de las cuales dará 100 Monedas FF. Los jugadores pueden recogerlas mientras se deslizan.
- Evento Aurora
- Algunas Máquinas de Monedas del mapa se vieron afectadas por la Aurora, les otorgó un efecto especial de aurora y quedaron marcadas en el minimapa.
- Interactúa con las Máquina de Monedas afectadas por la Aurora para progresar en el evento Aurora. Completa la misión del evento interactuando con 2 Máquinas de Monedas bajo el Efecto Aurora, lo que otorgará una mejora a todos los compañeros de equipo. (Se puede progresar en el evento con compañeros de equipo en los modos Dúo y Escuadra)
- Según el color de la Aurora, los jugadores podrán recibir 1 de los 3 tipos de potenciadores en cada partida:
- Aurora Verde: Restaura 2 PE por s
- Aurora Roja: La penetración de armadura aumenta un 50%
- Aurora Azul: El Creador Gloo recibe 0.5 de EXP por s adicional
- Esta función se lanzará junto con el evento Felices Fiestas.
- Máquina Congelada:
- En Bermuda aparecerán tres tipos diferentes de Máquinas Congeladas marcadas en el minimapa.
- Existen tres tipos diferentes de Máquinas Congeladas:
- Cajas de Hielo:
- Después de interactuar con ella, la Caja de Hielo proporcionará continuamente objetos como armas, botiquines, armadura y Tarjetas de Habilidad. Los objetos se obtiene cada 3 s y la última aparición se produce cada 6 s, con una duración total de 33 s.
- El valor del botín proporcionado aumenta a medida que avanza el tiempo.
- Cada Caja de Hielo solo puede utilizarse una vez.
- Punto de Aparición de Jeep Helada:
- Tras interactuar, se generará un vehículo exclusivo del evento en el lugar.
- Los pasajeros pueden disparar desde el vehículo (sin puntería asistida).
- El vehículo tiene 1000 PV y una velocidad máxima de 45 m/s.
- Enfriamiento: 35s.
- Radar Nevado:
- Tras interactuar, los jugadores recibirán información sobre el número de enemigos que hay alrededor de todos los Radares Nevados en el mapa.
- El número de enemigos se mostrará como un valor en el minimapa, pero no se mostrará su ubicación exacta.
- Enfriamiento: 30s.
- Cajas de Hielo:
- Esta función se lanzará junto con el evento Felices Fiestas
Otros ajustes
- Optimización a las Máquinas Expendedoras:
- Rediseñamos el diseño y la interfaz de la página de artículos de la Máquina Expendedora para que la información al comprar se presentará de forma más clara.
- Se añadió una nueva barra lateral que permite a los jugadores navegar rápidamente entre secciones específicas para realizar compras.
- Se han actualizado las descripciones de los artículos. Ahora pueden comprobarse en la esquina superior derecha de la página de la Máquina Expendedora cuando se selecciona un artículo.
- Se añadió una nueva función que descarta automáticamente los objetos de baja prioridad al comprar si la mochila del jugador está llena.
- Durante la fase al caer en paracaídas, los jugadores recibirán una indicación sobre el mejor momento para saltar después de fijar una posición en el minimapa.
- Optimizaciones de visualización fuera de la zona:
- Ahora hay distintos niveles de efectos de daño cuando se está en distintos niveles fuera de la zona.
- El borde de la Zona Segura tendrá un indicador más fácil de detectar (en ajustes gráficos Ultra y MAX).
- Optimización de los Hongos Cibernéticos: Ahora los Hongos Cibernéticos pueden activarse con armas cuerpo a cuerpo y puños.
- Recorrido de la Zona Segura:
- La Zona Segura final se moverá una vez, y permanecerá en ese tamaño antes y después de moverse.
- NeXTerra: Distancia del recorrido: 90m, Tiempo del movimiento: 90s
- Bermuda/Kalahari/Purgatory/Alpine: Distancia del recorrido: 60m, Tiempo del movimiento: 80s
- La Zona Segura final se moverá una vez, y permanecerá en ese tamaño antes y después de moverse.
- Ajuste del tiempo de espera del Arsenal: Se acortó de 320s a 260s.
- Ajuste de los objetos del suelo: La PLASMA y la M590 ya estarán disponibles como botín terrestre.
- Ajustes al Airdrop:
- Se eliminó la PLASMA de los Airdrops.
- Se sustituyó la RGS-50 por el FGL-24.
- Ajustes del Cofre de Guerra:
- Se ha reducido la tasa de aparición de armas mejorables nvl. 1 en los Cofres de Guerra nvl. 2 y nvl. 3.
- Se añadieron armas mejorables nvl. 2 a los Cofres de Guerra nvl. 2 y nvl 3.
- Ajustes a la Máquina expendedora:
- Se eliminaron las hoces de las Máquinas Expendedoras.
- Se añadieron las Tarjetas de Habilidad de Alok, con un precio de 300 Monedas FF y la Tarjeta de Habilidad de Homero, con un precio de 400 Monedas FF.
- Se ajustó el precio de la Pistola Curativa-Y de 500 Monedas FF a 300 Monedas FF y se ha reducido el límite de compra de 5 a 2.
- Se ha ajustado el precio de la Munición de subfusil de 100 Monedas FF a 200 Monedas FF y se ha reducido el límite de compra de 3 a 2.
- Se ha ajustado el precio de la munición de francotirador de 100 Monedas FF a 200 Monedas FF.
- Nuevas armas disponibles en las Máquinas Expendedoras:
- MAC10-I, a un precio de 300 Monedas FF, con un límite de compra de 5.
- AUG-I, a un precio de 300 Monedas FF, con un límite de compra de 5.
- M590, con un precio de 200 Monedas FF.
Duelo de Escuadras
Felices Fiestas: Aurora
¡Deslízate como un profesional en Bermuda bajo la deslumbrante Aurora!
"Experimenta vistas sin igual de las Auroras y una gran jugabilidad, junto con Rieles Congelados altamente maniobrables en Bermuda cubierta de nieve. A diferencia de Battle Royale, los Rieles de Duelo de Escuadras se colocaron de forma más agresiva, lo que permite capturar puntos, atacar y reposicionarse rápidamente".
- Rieles Congelados:
- Los Rieles Congelados se colocaron alrededor de zonas como Katulistiwa, Clock Tower, Mill y Hangar en Bermuda. Los jugadores podrán moverse rápidamente entre las zonas utilizando estos rieles y realizar acciones como disparar, girar, acelerar, desacelerar y utilizar objetos arrojadizos mientras están sobre los Rieles.
- Nota: La colocación de los Rieles en Duelo de Escuadras es diferente de la de Battle Royale.
- Evento Aurora
- Algunos objetos de los Suministradores del mapa se verán afectados por la Aurora, lo que les dará un efecto especial de Aurora. Aparecerán marcados en el minimapa.
- Interactúa con los Suministradores bajo el efecto Aurora para progresar en el Evento Aurora. Completa la misión de evento interactuando con 1 Suministrador bajo el efecto aurora, lo que otorgará una mejora a todos los compañeros de equipo.
- Según el color de la Aurora, los jugadores podrán recibir 1 de los 3 tipos de potenciadores en cada partida:
- Aurora Verde: Restaura 2 PE por s
- Aurora Roja: La penetración de armadura aumenta un 50%
- Aurora Azul: Recibe 1 Pared Gloo al comienzo de cada ronda
Otros ajustes
- Límite de compra de hongos: Una vez que tus PE lleguen a su máximo, ya no podrás comprar hongos ni pedir a tus compañeros de equipo que compren hongos por ti.
- Se ha optimizado la visualización de la economía al final de la ronda, mostrando las ganancias detalladas de Dinero DE de la ronda anterior durante la fase de compra.
- Ajustes de precios en la Tienda en DE:
- M590 (NUEVA): 1700 Dinero DE
- AC80: 2000 → 1900 Dinero DE
- MAC10-II (Cibernético): 1700 → 1600 Dinero DE
- AUG-II (Cibernético): 1700 → 1600 Dinero DE
- Trogón (Cibernético): 2000 → 1900 Dinero DE
Modo
Guerra de Nieve
¡Vuelve el clásico modo Guerra de Nieve!
"¡Derrota a los enemigos para fortalecerte y conviértete en un muñeco de nieve para dominar el juego! Si te derriban, no te preocupes: te convertirás en una bola de nieve, ¡y rodando un poco volverás a la vida!".
- Elimina a los enemigos para acumular progreso. A medida que la barra de progreso alcanza ciertas metas, los jugadores se vestirán gradualmente con atuendos de muñeco de nieve y recibirán aumentos de sus estadísticas básicas. Cuando la barra esté llena, los jugadores se transformarán en un muñeco de nieve completo.
- Cuando sean derribados, los jugadores se convertirán en una bola de nieve y podrán revivir rodando una cierta distancia. Sin embargo, si son eliminados por otros jugadores mientras están en forma de bola de nieve, serán derrotados permanentemente.
- Estar cerca de un compañero de equipo en forma de bola de nieve, se acelerará su proceso de resurrección.
Caracteres
Optimización del sistema de Renacimiento
¿Tienes dudas sobre si un personaje está Renacido o no?
"Cuando se introdujo por primera vez el sistema de Renacimiento, su objetivo era ayudar a los jugadores a comprender el desarrollo del personaje y mejorar el impacto de las habilidades. Sin embargo, con el aumento de la frecuencia de los ajustes de las habilidades, muchas de ellas recibieron un refrescante cambio de imagen, disminuyendo gradualmente la importancia del sistema de Renacimiento. Uno de nuestros objetivos siempre ha sido ofrecer a los jugadores una mecánica de habilidades óptima, por lo que en este parche eliminaremos de raíz la diferencia entre las habilidades Renacidas y las no Renacidas".
- Se sustituirán todas las habilidades no Renacidas por sus versiones Renacidas.
- Los jugadores que posean personajes no Renacidos obtendrán automáticamente las versiones Renacidas al entrar en la interfaz de Presets tras la actualización del parche.
- Los jugadores que no posean actualmente personajes con una mecánica de Renacimiento recibirán directamente las versiones Renacidas al realizar futuras compras.
- La apariencia de los personajes Renacidos y no Renacidos se mantendrá para que los jugadores la seleccionen a su gusto.
Nuevo Personaje
Koda
Zorro Ártico
"Koda es de las regiones polares, donde su familia ha llevado la tecnología y el progreso a la zona. Sin embargo, en un mundo envuelto por la tecnología y la modernización, Koda cree en el poder de la naturaleza, que considera igualmente poderoso e indispensable. Su característica máscara de zorro le ayuda a conectar con las fuerzas de la naturaleza. Durante el combate, Koda puede localizar a los enemigos ocultos tras cobertura y perseguirlos rápidamente".
Energía Aurora:
Activa la Energía Aurora durante 10 s, durante los cuales Koda aumenta la velocidad de movimiento un 10% y revela a los enemigos que están a cubierto en un radio de 50 m cada 1 s (no puede detectar a los que están agachados o boca abajo). Enfriamiento: 60s.
Efecto adicional: Al saltar en paracaídas, resalta las ubicaciones enemigas dentro del campo de visión, pero el efecto no se comparte con los compañeros de equipo.
Actualización de personajes
Alvaro
Detonación precisa
"Lanzar ganadas es una habilidad crucial para cualquier granadero competente, por lo que la habilidad de Alvaro es indispensable. Sin embargo, con Alvaro "El Explosivo", la sincronización y la precisión pueden ser muy complicadas. En el nuevo parche, las granadas solo se dividirán después de explotar, lo que permitirá una planeación más precisa sobre cuándo lanzar las granadas".
Bombardeo Dividido:
El daño de las armas explosivas aumenta un 20% y el alcance, un 10%. Cada granada se dividirá en 3 mini granadas DESPUÉS DEexplosión, infligiendo un 20% de daño de la granada original.
Skyler
Uso eficaz de habilidades
"Cuando juegas con Skyler, tienes que correr el riesgo de que te ataquen cada vez que usas la habilidad, encontrándote a menudo en la incómoda situación de fallar tu habilidad. Ahora, a la habilidad de Skyler se le ha añadido la función de puntería asistida para apuntar hacia las Paredes Gloo, lo que proporciona a los jugadores un uso de habilidades más preciso y eficiente".
Ritmo Alto: Se autoapuntará a las Paredes Gloo.
Ajustes al balance de personajes
Tatsuya
Ya no más espameo de habilidad
"La habilidad más buscada de 2024 no es otra más que el Ataque Rebelde de Tatsuya. Su movilidad y su capacidad de combate cercano lo convierten en el luchador más versátil tanto en el modo DE como en BR. Con la capacidad de almacenar hasta dos cargas de habilidad, la eficacia de Tatsuya es inigualable. Esta vez, aumentaremos el tiempo de enfriamiento entre usos, lo que fomentará la planificación estratégica sobre si usar la habilidad para el combate cercano o para cambiar de ubicación".
Ataque Rebelde:
Avanza a gran velocidad durante 0.3 s. Esta habilidad se puede acumular hasta un máximo de 2 usos, con un enfriamiento de 1s → 5s entre cada uso. Tiempo de reposición de la habilidad: 60s.
Wukong
Enfriamiento ligeramente aumentado
"Anteriormente, el enfriamiento de la habilidad de Wukong se redujo significativamente, lo que hizo que Ilusión volviera a ser la mejor opción. Creemos que esta dirección es correcta en general, pero es necesario un sutil balance. Por lo tanto, aumentaremos ligeramente el enfriamiento de la habilidad en este parche".
Ilusión:
Se transforma en un arbusto durante 15s. Enfriamiento: 75s → 90s. Atacar a otros o ser atacado devolverá a Wukong a su estado original. El enfriamiento se restablece al derribar a un enemigo.
Ryden
Despliegue táctico eficaz
"Para los fans de Ryden, la mayor emoción radica en atrapar a los enemigos con su telaraña. Aunque esta habilidad basada en trampas puede no ser tan llamativa o impactante como otras más agresivas, a partir de este parche, Ryden podrá desplegar dos arañas a la vez, creando una red de trampas más intrincada para atrapar a los oponentes y saborear la emoción de capturarlos".
Trampa arácnida:
Lanza una araña explosiva destructible en la dirección objetivo, que dura 60 s. Vuelve a tocar el botón de habilidad dentro de los 10s siguientes para detener el movimiento de la araña. La araña atrapará al primer enemigo que vea en un radio de 5 m, reducirá su velocidad un 80% y le hará perder 10 PV/s. Los efectos de la habilidad duran 5s → 4s. Enfriamiento: 60s. Se pueden almacenar hasta 2 cargas de habilidadcon un enfriamiento de 10 s entre cada uso.
Kairos
Mayor capacidad de defensa
"¡Escuchamos sus opiniones! Muchos jugadores tenían dudas sobre el cambio de Kairos entre los modos de Defensa y Asalto. Hemos optimizado el Modo Defensivo: mientras el Modo Asalto no esté activado, Kairos recuperará PE continuamente. Aunque esto mejora su defensa, también hemos ajustado ligeramente la duración del Modo Asalto".
Entrenamiento Antidefensas:
Modo Defensivo: Recupera continuamente 2 PE/s
Modo Asalto: Se activa cuando los PE estén llenos y el usuario de la habilidad ataca con éxito por primera vez a un enemigo con escudo o armadura, durante lo cual el usuario consume 5 PE/s→ 10 PE/s. Cada impacto en enemigos con escudo/armadura reducirá adicionalmente sus Puntos de escudo o la Durabilidad de armadura en un 120% del daño infligido. Cuando los PE vuelvan a 0, pasará al Modo Defensivo.
Hayato
Mecanismo integrado de habilidad
"Hayato siempre ha sido una elección popular para los corredores. Ahora, los jugadores pueden hacer un uso aún mejor de su habilidad en diferentes niveles de PV, ya que se activa con cada 10% de pérdida de PV, aunque con un índice de penetración de armadura ligeramente menos".
Arte con Espadas:
Por cada 10% de PV perdidos, la penetración de armadura aumenta un 3.5%y el DAÑ frontal recibido disminuye un 2%.
Lila
Mejor tecnología Gloo para una mayor ralentización
"Con su tecnología especial en Gloos, Lila puede conseguir Paredes Gloo adicionales. Sin embargo, una sola pared adicional no tenía un gran impacto en las batallas. Así que hemos mejorado el efecto de ralentización a vehículos y eliminamos el enfriamiento de la habilidad de Lila".
Golpe Gloo:
Al disparar a enemigos o vehículos con rifles, reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 10% o ralentiza a los vehículos un 50%→ 80%durante 3s. Si el enemigo es derribado mientras está ralentizado, lo congelará hasta por 3s, obtendrá 1 Pared Gloo adicional y entrará en un enfriamiento de habilidad de 10s.
Nairi
Se ajustó la duración para fomentar la toma de decisiones tácticas
"Las Paredes Gloo de Nairi pueden restaurar los PB del usuario al desplegarse. Los jugadores podrían explotar este mecanismo desplegando continuamente Paredes Gloo para recuperar salud en exceso, lo que contradice las intenciones de nuestro diseño. Para mantener el balance, hemos reducido la duración de la habilidad de Nairi para limitar la recuperación de PV de sus Paredes Gloo".
Hierro de Hielo:
En 3s→ 2s tras desplegar Paredes Gloo, restaura 160 de durabilidad/s para estas y 10 PV por s para sus compañeros en un radio de 5 m. El efecto curativo no se puede acumular desplegando varias Paredes Gloo.
Otros ajustes
- Modo Lobo solitario: La fase de preparación ya no permitirá a los jugadores utilizar habilidades activas.
- Habilidad de Homero: Prioriza el ataque a enemigos vivos, reduciendo la probabilidad de bloquear a enemigos abatidos.
- Habilidad de Wukong: El mecanismo de habilidades ajustado permite a los jugadores interactuar con objetos y elementos durante la duración de las habilidades.
- Interacciones que NO afectan a Ilusión: usar Máquinas Expendedoras, Cofres de Guerra, Portal Gos, comer hongos y ayudar a compañeros de equipo.
- Interacciones que ELIMINAN la Ilusión: uso de vehículos, tirolesa, plataformas de lanzamiento, etc.
- Historia de Wukong actualizada:
Wukong, quien solía ser un guerrero cyborg de élite creado por Horizon, recibió un poderoso cuerpo mecanizado con avanzadas habilidades holográficas. Traicionado por su propio equipo durante una misión, fue salvado por Kassie, que le ayudó a extraer el chip de control mental de su cuerpo. Cuando la conciencia de Wukong se aclaró, se dio cuenta de que él y sus compañeros no eran más que sujetos en los despiadados experimentos de Horizon. Decidido a descubrir la verdad, Wukong se embarcó en un peligroso viaje de redención y justicia.
Mapa
Bermuda con temática invernal
La temática festiva que se celebra una vez al año vuelve una vez a Bermuda
"Si bien Felices Fiestas del año pasado trajo buenos recuerdos a muchos jugadores y ofreció una nueva experiencia de mapas para todos, este año, hemos dado un paso más añadiendo una variedad de elementos nevados y congelados para enriquecer las festividades. Esperamos que todos los jugadores, cada año por estas fechas, puedan celebrar Felices Fiestas con alegría en Bermuda".
- Bermuda volverá a estar cubierta de nieve y todos sus cuerpos de agua también se congelarán. Las zonas de Clock Tower y Factory experimentarán nevadas continuas.
- Clock Tower se ha adornado con luces, cajas de regalo, árboles y esculturas de hielo. Se ha ajustado el diseño de la torre, con un Yeti en la cima como la cereza del pastel.
- Se han colocado Rieles Congelados en distintas zonas de Bermuda y aparecerán Auroras en el cielo a medida que cambie el tiempo.
Otros ajustes de mapas
- En la zona Pochinok del modo DE, hemos solucionado el problema por el que los jugadores no podían disparar a los oponentes situados tras el barandal del balcón del segundo piso de un punto de aparición.
Armas y balance
Arma M590
Poderosa de medio a corto alcance
"Presentamos la M590, ¡una increíble escopeta que ya podrás usar en tus partidas! A diferencia de las escopetas tradicionales, la M590 inflige daño considerable a corta distancia y cuenta con proyectiles explosivos que causan daño AdE. Esto te dará una ventaja táctica en las batallas multijugador".
- Tipo: Escopeta
- Características: A diferencia de otras escopetas, la M590 utiliza balas explosivas que detonan al golpear a los enemigos, las paredes o el suelo, infligiendo daño considerable. Si las balas fallan, explotan en el aire tras un breve retraso.
Ajuste de accesorios de arma
Diversas formas de mejorar tu selección de armas
"En este nuevo parche, los atributos de los accesorios de las armas verán cambios significativos, junto con la introducción de tres nuevos accesorios. Comprender estos ajustes te ayudará a sacarle ventaja a tus armas durante las batallas".
- Algunos accesorios que antes proporcionaban dos bonificaciones de atributo ahora proporcionarán solo una, pero con un aumento de la propia bonificación:
- Cargador: Cargador +, Velocidad de recarga + → Cargador +
- Culata: Precisión +, Velocidad de movimiento + → Precisión +
- Se han añadido al juego tres nuevos accesorios de rareza mítica: Cargador rápido, Empuñadura ligera y Culata de poder. Se pueden utilizar para todos los tipos de armas y proporcionan dos bonificaciones de atributos:
- Cargador rápido: Cargador +, Velocidad de recarga +
- Empuñadura ligera: Precisión +, Velocidad de movimiento al disparar +
- Culata de poder: Precisión +, velocidad de disparo + (Incompatible con escopetas y subfusiles.)
- Optimización de la mira: El nivel de aumento se indicará debajo del visor del HUD.
- Optimización de la mochila: Se ha cambiado el estilo artístico de las ranuras para los accesorios de la mochila. Los íconos de los accesorios equipados en las ranuras coincidirán ahora con los que no están equipados.
- Las ranuras para accesorios de las distintas armas experimentarán los siguientes cambios (mientras que el rendimiento de las armas equipadas permanecerá prácticamente sin alteración):
- Fusil de asalto
- M14: Espacio para culata agregado
- SCAR: Espacio para culata agregado
- AN94: Espacio para boquilla agregado
- PLASMA: Espacio para empuñadura removido
- G36: Espacio para empuñadura agregado
- Rifles de francotirador
- M24: Espacio para empuñadura removido
- Pistolas
- USP: Espacio para boquilla y cargador removidos
- Desert Eagle: Espacio de la boquilla removido
- G18: Espacio del cargador removido
- M500: Espacio de la boquilla removido
- WSP: Espacio para boquilla y cargador removidos
- Escopetas
- M1014: Espacio para empuñadura removido
- SPAS12: Se ha eliminado el espacio para cargador y se ha añadido el espacio para empuñadura
- Subfusiles
- La mira x4 ya no puede ser equipada a los subfusiles
- MP5: Espacio para culata agregado
- UMP: Espacio para culata agregado
- P90: Espacio para empuñadura agregado
- Thompson: Espacio para cargador añadido
- Vector: Espacio para culata agregado
- MAC10: Espacio para culata agregado
- VSS: Espacio para empuñadura removido
- Fusil de asalto
- Los accesorios de nivel 1 y los exclusivos de arma (por ejemplo, empuñadura de tirador, cargador de rifle de asalto) ya no aparecerán en el modo BR.
Cambios en armas
P90
"La P90 es famosa por su gran cargador y su rápida velocidad de disparo, pero su daño relativamente bajo ha sido un factor limitante. Potenciaremos la precisión de la P90 y aumentaremos ligeramente su daño para mejorar su ventaja competitiva".
- P90: Precisión +10%, Daño +5%
M4A1
"La M4A1 no ha tenido mucho protagonismo últimamente, ¡y es hora de traerla de vuelta con un gran cambio! En este parche, la M4A1 recibirá mejoras en la penetración de armadura y en la capacidad de disparar a la cabeza, además de aumentar su daño a escudos. Estos cambios pretenden elevar al M4A1 a un rifle de primer nivel".
- M4A1: Penetración de armadura +4%, Daño a Puntos de Escudo +20%, Alcance de disparo a la cabeza +10%
M14
"Como uno de los pocos rifles del juego que puede rivalizar con el daño de los rifles de tirador, el M14 tiene potencial para convertirse en un arma más popular. Esta vez, planeamos aumentar las capacidades de disparo a la cabeza del M14, mejorando aún más su daño".
- M14: Alcance del disparo a la cabeza +10
Trogón
"La Trogon ha tenido un rendimiento excepcional en el combate cercano, pero también limita la eficacia de otras escopetas. Por lo tanto, planeamos reducir el alcance de la Trogón a la vez que mejoramos su movilidad, manteniendo su potencia a muy corta distancia pero reduciendo su letalidad contra objetivos lejanos".
- Trogón: Alcance -8%, Velocidad de recarga +15%
M1014
"Entre las escopetas, la M1014 se comporta bien en el combate a media distancia e incluso dentro del rango de competitividad de algunos subfusiles, lo que limita la eficacia de algunos subfusiles en las batallas. En el nuevo parche, el alcance de la M1014 se reducirá mientras que su movilidad mejorará, haciéndola más ágil en espacios reducidos".
- M1014: Velocidad de recarga +7%, alcance -8%
Jugabilidad
Optimización de la tirolesa
Ahora las tirolesas no ocuparán tus manos
"¡Las tirolesas de todos los mapas se han modernizado y ahora son magnéticas! Sin necesidad de agarrarse y deslizarse, los jugadores en las tirolesas ahora tendrán libertad para realizar más acciones".
- Se ha rediseñado el movimiento de la tirolesa y se han añadido botones para aumentar la velocidad e invertir la dirección.
- Mientras estés en la tirolesas, los jugadores podrán girar la pantalla para disparar, así como utilizar botiquines y objetos arrojadizos.
Rediseño del Movimiento Final
¿Curarse o acabar con el enemigo? ¿Por qué elegir si tienes una opción aún mejor?
"Tras derribar a un enemigo, los jugadores se enfrentan a menudo a la decisión de curarse a sí mismos o eliminar al enemigo derribado. ¡El Movimiento Final renovado ofrece una mejor opción! Ejecutar a tu enemigo derribado ahora te otorga un escudo temporal y un aumento de velocidad".
- Ahora, el puño y el sartén también pueden realizar Movimientos Finales.
- Tras realizarlo, los jugadores ganarán 20 Puntos de Escudo temporales y un 15% de aumento de velocidad durante 4 s. Enfriamiento: 20s.
- Si se equipa un arma cuerpo a cuerpo con un beneficio de Movimiento Final, sustituirá a la animación de Movimiento Final de todas las demás armas cuerpo a cuerpo.
Otros ajustes
- El punto de mira de los rifles de francotirador estará en el centro de la pantalla aunque no estén apuntando.
- En Lobo Solitario, los jugadores pueden ver las habilidades equipadas del otro jugador en el Marcador.
- Se ha eliminado el Corte Cargado de la hoz
- Ahora los jugadores pueden pulsar el botón de disparo durante el cambio de arma o la recuperación de caída para empezar a disparar inmediatamente después de que termine la animación, sin necesidad de volver a pulsarlo.
- Ahora los jugadores pueden tocar el botón de correr con antelación para empezar a correr inmediatamente después de que termine la animación de recuperación de caída, salto a través de ventanas o tras disparar.
- Se ha mejorado la respuesta del HUD a los toques y la activación de acciones.
Sistema
Sistema de Calificación de Comportamiento
¡Mantén alejados los comportamientos tóxicos con el nuevo sistema de Calificación de Comportamiento!
"Los jugadores recibirán una Calificación de Comportamiento basada en su Puntuación de Honor y en su comportamiento durante las partidas. Cada calificación tendrá sus correspondientes recompensas o castigos".
- Los jugadores con una Calificación de Comportamiento alta recibirán Puntos de Rango en BR o Puntos de Protección en DE adicionales.
- Los jugadores con una Calificación de Comportamiento baja serán silenciados automáticamente en las partidas.
- Los jugadores con una Calificación de Comportamiento extremadamente baja serán silenciados y recibirán menos Puntos de Rango en BR o Puntos de Protección en DE.
Optimización de Salas Personalizadas
Los jugadores de salas personalizadas merecen una experiencia mejor
Hemos mejorado las siguientes funciones:
- Castigo por abandono:
- Los jugadores pueden optar por activar esta función como una nueva configuración de sala.
- Si se activa, los jugadores serán castigados si abandonan antes de que termine la partida o permanecen AFK (inactivos durante un periodo prolongado). Se les prohibirá unirse a otras salas durante algún tiempo.
- Guardar preset personalizado:
- Ahora los jugadores pueden guardar los ajustes personalizados de la sala como presets (la contraseña y el nombre de la sala no se guardarán) y crear una nueva sala rápidamente con el preset guardado.
- Otros ajustes:
- Los jugadores de una sala personalizada pueden invitar a un jugador ya emparejado a unirse a ella.
- Ahora se puede invitar a los jugadores de una sala personalizada (a otra sala o a otro equipo).
- Ahora se puede reservar a los jugadores de una partida personalizada.
- Se han ajustado las posiciones de algunos componentes de la interfaz de usuario.
- Se ha añadido el ajuste "Disparo a la cabeza" para un modo de solo disparo a la cabeza.
Optimización de la función de espectador
Todos los momentos destacados merecen ser recompensados
"Además de la función de "Me gusta", hemos mejorado la experiencia de los espectadores con la nueva función de apoyo. Ahora puedes regalar Oro a tus amigos para apoyarlos durante sus mejores momentos".
- Nueva función de Apoyo: Regala Oro al amigo que estés espectando. El Oro se enviará directamente a su cuenta.
- Se han añadido más momentos destacados a los que puedes dar Me Gusta.
Rango
Nuevo Bonus Multimodo y Clasificación Anual 2025
¡Sube de rango con una bonificación adicional! ¡Intenta llegar a Heroico en ambos modos!
"Llegar a Heroico o Maestro en el modo BR o DE otorgará efectos especiales de bonificación entre modos e íconos de rango en el otro modo".
- Llega a Heroico o Maestro en el modo BR para activar la bonificación que otorga Puntos de Protección en DE adicionales y efectos especiales para el ícono de rango en DE.
- Llega a Heroico o Maestro en DE para activar la bonificación que otorga Puntos de Rango adicionales en BR y efectos especiales para el ícono de rango en BR.
- Reinicia el recuento de Rachas de Booyahs cuando comienza una nueva temporada de clasificación.
- Clasificación Anual 2025: Ascenso Tormentoso llega con nuevas recompensas y logros (efectivos cuando comience la nueva temporada de BR-Clasificatoria el 1 de enero de 2025).
Otros ajustes
- Optimización de los emotes de movimiento:
- Los emotes de movimiento podrán usarse mientras corres.
- Los emotes de movimiento no se detendrán al saltar o caer desde una altura que no active la recuperación de caída.
- Optimización de los emotes en dúo:
- Utilizables por un solo jugador en el lobby.
- Al usar el emote en dúo en el lobby, se invitará automáticamente a todos los compañeros de equipo, ahora con una indicación más visible.
- Se ha añadido la función de popularidad al sistema de Listas de Deseados. Cuantos más artículos se incluyan en la Lista de Deseados, mayor será su popularidad.
- Ahora se pueden añadir paquetes a la Lista de Deseados.
- Ahora los jugadores pueden marcar como favoritos hasta 20 objetos en el Inventario.
- Se ha añadido el modo de rendimiento a los gráficos Ultra y Max. Activa este modo para mejorar los FPS, disminuir el calentamiento y ahorrar batería.
- El botón para los efectos especiales de la colección regresa tras su optimización.
- Ahora los jugadores pueden añadir amigos durante la partida en el marcador. Las solicitudes de amistad se pueden consultar en la burbuja del chat (cuando el jugador está vivo), o en la ventana emergente (cuando el jugador fue eliminado).
- Accede rápidamente a la página de añadir amigos con el botón de adición rápida del lobby (solo disponible para jugadores con menos de un número determinado de amigos).
- En la página de reclutamiento habrá disponibles desgloses por rango en BR más específicos para que los jugadores encuentren compañeros de equipo con un rango similar.
- Se ha reorganizado y mejorado la descripción de algunas opciones de configuración. La configuración de privacidad de la página de perfil se ha trasladado a la sección de privacidad en Configuración.
- Se añadió a los ajustes un interruptor para la notificación de regreso de veteranos. Al activar esta opción, se enviará una notificación a los amigos cuando un jugador inicie sesión en el juego como veterano.
- Se han añadido botones en la página de vista previa de los tokens que redirigen a los jugadores a los canales de adquisición y uso de los respectivos tokens.
- Los eventos destacados en repetición, con una duración máxima de 60 s, ahora darán prioridad a las rachas de eliminación. Si no se encuentra ninguno, se registrarán los disparos a la cabeza.
Crea Tu Mapa
- Se han añadido nuevas plantillas de mapas editables: Juego de puntuación y juego de IU interactivo.
- Ahora los creadores pueden subir una imagen de portada para un mapa. La imagen se revisará manualmente y se mostrará tras su aprobación.
- Ahora los creadores pueden ver el motivo por el que un mapa no se publicó en el Estudio de Crea Tu Mapa y volver a publicarlo después de editarlo.
- Se ha añadido una ventana emergente de notas de parche en el Estudio de Crea Tu Mapa para que los jugadores puedan consultar las últimas actualizaciones de Crea Tu Mapa.
- Se ha añadido un almacén de recursos al Estudio de Crea Tu Mapa, que incluye edificios, objetos y recursos de objetos. Los jugadores pueden buscar activos y gestionar los recursos añadidos en Mis recursos.
- Ahora los jugadores pueden crear escenas y objetos de forma más eficiente con temas predefinidos en el Estudio de Crea Tu Mapa.