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08/04/2026

Notas del parche: 


 

Battle Royale


 

Ecos del océano

"¡Tómate un descanso de la intensa acción de BR para pescar suministros y mejoras! ¡Haz equipo para capturar Airdrops Burbuja y reclamar los poderosos objetos que traen dentro! ¡Sumérgete con tus amigos y domina el océano!"


 

  • Avión ballena
    • Ahora, el avión del inicio de cada partida tiene forma de ballena, para darle a cada partida un arranque visual renovado.
  • Reino del océano
    • La entrada al reino aparecerá en Nurek Dam, Bermuda.
    • El reino ofrece recursos más abundantes y una estatua de espada interactiva que otorga botín de alto nivel.
    • Los jugadores pueden usar portales para volver a la superficie.
  • Zona oceánica
    • Durante el evento, la zona con objetos de alto nivel se convierte en la Zona oceánica, rodeada por enormes muros de agua.
    • Los jugadores no recibirán daño ni serán más lentos al atravesar el muro. Las balas también podrán atravesarlo.
    • Al igual que la Zona con objetos de alto nivel, la Zona oceánica puede contener objetos de alto nivel.
  • Estanques de pesca
    • Los Estanques de pesca aparecerán por todo el mapa. Interactúa con ellos para pescar o conseguir objetos.
    • Los peces otorgan distintas mejoras y seguirán a quien los pesque.
    • Si eliminas a un enemigo, sus peces te seguirán a ti.
    • Algunos estanques aleatorios se convertirán en Estanques de pesca premium al inicio de la partida y tendrán mejores objetos.
  • Airdrop Burbuja
    • Ballenas gigantes aparecerán periódicamente en el cielo y dejarán caer Airdrops Burbuja.
    • Captura un Airdrop Burbuja para obtener objetos poderosos.
    • Revienta y carga las burbujas alrededor del airdrop junto con tus compañeros para acelerar el proceso.
  • Hidroblaster
    • Mantén presionado el disparo para lanzar continuamente chorros de agua hacia donde apunta tu mira. Después de disparar de forma sostenida, el Hidroblaster activa una explosión de alta presión que causa mucho daño.
    • Cuando el Hidroblaster se quede sin munición o durante una recarga manual, un evento de tiempo rápido te permitirá recargar más rápido.


 

Selección de preset en partida

Configuraciones flexibles en partida

"Elegir el preset correcto antes de la partida es clave para lograr el Booyah".

  • Los jugadores pueden cambiar sus presets y aditamentos durante la fase de preparación después de entrar a una partida en BR/DE.
  • Una vez que comience la partida, podrás elegir entre los presets 1-5 y cambiar tu aditamento, pero no podrás cambiar habilidades activas o pasivas específicas.
  • Usar el aditamento en partida bloqueará la edición del preset por el resto de la partida.
  • La página de selección de preset se abre automáticamente al inicio de la partida para los jugadores con rango Heroico o superior.


 

Actualización de mensajes rápidos

Comunicación más rápida, mejor trabajo en equipo

"¡Ataquen! ¡Retírense! ¡Mantengan la posición! Las llamadas tácticas son la base del trabajo en equipo en un campo de batalla en constante movimiento. Pero en los enfrentamientos intensos, dividir tu atención entre controles y mensajes rompe tu ritmo y te hace perder oportunidades. Este parche añade un sistema mejorado de mensajes rápidos para que los equipos compartan información clave al instante y los jugadores puedan concentrarse en pensar y ejecutar tácticas para ganar la partida".

  • Se añadió un ícono de reunión para llamar rápidamente a tus compañeros a tu ubicación.
  • Los nuevos mensajes rápidos automáticos se activan cuando:
    • Golpeas a un enemigo y su ubicación se marca automáticamente.
    • Eres atacado por enemigos cercanos y su ubicación se marca automáticamente.
    • ○ Usas una Fogata / Superfogata / Lanzarrayos / Granada de humo / Horizonalina.
    • Seleccionas una mejora de equipo o despliegas el Bot ayudante.
  • Nuevas sugerencias de mensajes inteligentes:
    • Avisa a tus compañeros cuando estés capturando el arsenal, un airdrop o un Punto de resurrección.
    • Les recuerda a tus compañeros si ya aterrizaste pero todavía no recoges un arma principal.
    • Avisa a tus compañeros cuando recoges un arma principal al aterrizar mientras ellos están en combate.
  • Mejoras en la respuesta de marcado:
    • Ahora, al marcar a un enemigo, se muestra la distancia al objetivo marcado.
    • Si marcas una ubicación dentro de la Zona Segura mientras tú estás fuera de ella, el equipo recibirá un aviso para entrar a la Zona Segura.


 

Otros ajustes

  • La mayoría de los dispositivos ahora son de un solo uso, excepto las Plataformas de lanzamiento, los Portales y las Mini torretas.
  • Mejora de Mini torreta:
    • Velocidad de disparo: 1s → 0.5s.
    • DAÑO por disparo: 50 → 25.
    • Duración: 120s → 240s.
    • Distancia de disparo: 60m → 100m.
  • Cambios al Mercado táctico:
    • Se eliminaron la Lista de eliminaciones y Llave del Arsenal.
    • La entrega del Camión monstruo solo se puede comprar durante los primeros 600 s de la partida.
    • ○ Dinoculares: precio 200  → 100 Monedas FF.
    • Las Plataformas de lanzamiento ahora tienen uso ilimitado; el precio aumentó a 1400 monedas FF.
    • Se eliminaron las cartas de habilidad activa.
    • UAV-Lite ahora es de un solo uso y tiene rareza morada; límite de compra: 2.
    • Se añadió UAV-Lite curativo; límite de compra: 2.
  • El límite de Inhaladores que puedes llevar se ajustó a 10.
  • ● El enfriamiento de la Plataforma de lanzamiento aumentó: 240 s → 300 s.
  • Botiquines de las Máquinas de monedas: 2 → 1.
  • La bonificación de velocidad de captura al destruir los pilares alrededor de un Airdrop Ultra cambió de  10% → 3%.
  • Precio de mejora del Arsenal: Solo, 1200 → 800 monedas FF; Dúo, 1200 → 1000 monedas FF.
  • Se redujo la frecuencia de aparición en el suelo de UAV-Lite, UAV-Lite curativo y UAV-Lite Gloo.
  • Se optimizaron los efectos de sonido de la Zona de rayos y de fuera de la zona.
  • Se ajustaron algunas zonas de aparición de la Zona con objetos de alto nivel.
  • Se redujo significativamente el volumen de otros jugadores dentro de la cabina del avión.
  • Se actualizaron los stickers interactivos de FFWS en los mapas.
  • Las cajas de botín en aguas profundas ahora flotarán a la superficie para poder saquearlas con normalidad.



 

Duelo de Escuadras


 

Ecos del océano

Lucha con Hidroblasters en el Reino del océano

"¡El Reino del océano se suma a la rotación de Bermuda y extiende el campo de batalla hasta el fondo del mar! Los Hidroblasters ahora también están disponibles en la Tienda DE. La misma potencia de fuego con una ola de agua refrescante para una experiencia de combate renovada".

  • Se añadió el Reino del océano al grupo de mapas de Bermuda.
  • Se añadieron Hidroblasters a la Tienda DE.


 

Eventos aleatorios en DE

¿Te imaginas Duelo de Escuadras con solo armas cuerpo a cuerpo, Paredes Gloo automáticas o conservando el arma de tu ronda anterior? ¡Los nuevos eventos aleatorios de DE lo hacen posible!

"Los eventos aleatorios llegan a Duelo de Escuadras para hacer cada partida más variada y empujar a los jugadores a adaptar sus tácticas para una experiencia renovada".


 

Detalles de los eventos aleatorios:

  • Comienza cada partida en DE con 1000 de Dinero DE.
  • Recibe Superbotiquines en lugar de Botiquines al inicio de cada ronda
  • Recibe Superenergizantes en lugar de Botiquines al inicio de cada ronda
  • Recibe una Pared Gloo cada 5 s.
  • Recibe un Casco Niv. 2 y un Chaleco Niv. 2 al inicio de cada ronda.
  • Recibe un arma cuerpo a cuerpo aleatoria al inicio de cada ronda.
  • Si un jugador fue eliminado en la ronda anterior, recibirá el arma principal que tenía al final de la fase de preparación de esa ronda al inicio de la siguiente.


 

Optimización de aditamentos y minimapa en DE

Se optimizó el Mercado táctico para que usar aditamentos antes y durante la partida sea más fluido.

"Los dispositivos del Mercado táctico ahora pueden desplegarse en cualquier momento, y el minimapa de Bermuda se mejoró para dar mejor soporte al despliegue de aditamentos y a la lectura del campo de batalla".

  • Se añadió un botón del Mercado táctico en partida durante la fase de combate. Tócalo para desplegar el dispositivo predeterminado o el último que usaste en tu ubicación actual, o mantenlo presionado para abrir la rueda de selección y arrastra hasta el dispositivo elegido para desplegarlo al instante.
  • El Mercado táctico puede usarse mientras te mueves.
  • La duración efectiva de los dispositivos ahora comenzará después de la fase de preparación.
  • Se optimizó el minimapa de Bermuda para mejorar la calidad visual y hacer la distribución más clara.
  • Además, el escaneo en DE ha sido demasiado poderoso, y los UAV-Lite del Mercado táctico han expuesto aún más la posición de los jugadores, reduciendo la incertidumbre táctica. Por eso, los UAV-Lite se eliminarán del Mercado táctico y se añadirán inhibidores como opción antiescaneo.




 

Personajes

Nuevo personaje

Ray


 

El Guardián


 

Cansado de pelear sin parar, Ray dejó la pandilla con ayuda del padre de Shirou. Ahora recorre los rincones ocultos de las ciudades y usa su fuerza para proteger a los más débiles.


 

Para los jugadores agresivos que disfrutan las rachas de eliminaciones, Ray es una opción obligada. Su poder solar se conecta con los enemigos y los marca, y puede derribar al instante a los enemigos marcados cuando tienen poca vida. El enemigo no podrá escapar. Derribar a un enemigo marcado reinicia de inmediato el enfriamiento de la habilidad y recupera la vida de Ray, para que siempre esté listo para el siguiente combate. Pruébalo con personajes como Jota, Dasha y Shani, y te llevarás una sorpresa.


 

Conjunción solar

Lanza el poder solar hacia adelante en un rango en abanico de 30 m para marcar al primer enemigo no derribado al que golpee durante 10 s y crear un vínculo con él (visible en 40 m solo para el usuario de la habilidad y el enemigo marcado). Si el usuario reduce la vida del enemigo marcado a 40 o menos, el enemigo será derribado al instante. Si el enemigo es derribado o eliminado mientras está marcado, el poder lunar reiniciará la habilidad y restaurará la vida del usuario en 10/s durante un total de 3 s. Enfriamiento: 45s.


 

Ajustes al balance de habilidades


 

Habilidades relacionadas con rachas de eliminación (mejoradas)

Lograr derribos consecutivos se siente increíble. Sin embargo, las habilidades relacionadas con rachas de eliminación tenían activaciones demasiado estrictas que cortaban el ritmo, así que en este parche fueron mejoradas para activarse con más facilidad. ¡Mantén la presión y disfruta de acción sin pausa!


 

Dasha

La corta duración de la habilidad de Dasha solía dificultar encadenar objetivos después de un derribo, lo que limitaba su versatilidad. Este parche amplía su duración para mejorar su capacidad de seguimiento.


 

Modo Fiesta

Después de derribar a un enemigo, entras en modo Destacado, lo que aumenta la velocidad de disparo 18% y la velocidad de movimiento 12%, pero luego se reduce rápidamente. Duración: 6 → 10 s. Durante el modo Destacado, derribar enemigos consecutivamente reiniciará la cuenta regresiva y aumentará 4% más la velocidad de disparo y 3% la velocidad de movimiento.


 

Shani

La duración de la habilidad de Shani también era algo corta, lo que limitaba sus opciones de seguimiento. Este parche aumenta la duración de la habilidad para mejorar su potencial de seguimiento.


 

Equipo de Reparación

Cuando se use una habilidad activa, proporciona 30 puntos de escudo al usuario y a los compañeros de equipo hasta a 10 m. Los puntos de escudo disminuyen después de → 10s, tras lo cual los jugadores pueden obtener los efectos de nuevo. Enfriamiento: 10s.


 

Jota

Antes, la recuperación de vida de Jota requería derribos hechos con armas de fuego. Para aumentar su versatilidad, ahora cualquier tipo de derribo activará su recuperación de vida, haciéndolo más efectivo en una mayor variedad de situaciones de combate.


 

Caza Sostenida

Si aciertas a un enemigo con un arma, recuperarás PV, mientras que si derribas a un enemigo de cualquier forma, recuperarás 20% de PV.



 

Caza Sostenida
Si aciertas a un enemigo con un arma, recuperarás PV, mientras que si derribas a un enemigo de cualquier forma, recuperarás 20% de PV.

 

Habilidades relacionadas con información (debilitadas)

Las habilidades de información que revelan posiciones enemigas, como Koda y otras habilidades de marcado, se han vuelto demasiado poderosas y facilitan demasiado rastrear oponentes. Para recuperar enfrentamientos intensos, estas habilidades se reducirán en todos los ámbitos.


 

Koda

Visión de aurora

Activa la Energía Aurora durante 10 → 8s. Aumenta la velocidad de movimiento en 15% y revela a los enemigos a cubierto en un radio de 50 m cada 1 s no detecta a los que están agachados o boca abajo). Enfriamiento: 45 s.

(Mientras te lanzas en paracaídas, resalta la ubicación de enemigos dentro del campo de visión, pero el efecto no se comparte con tus compañeros).


 

Moco

Vista Enigmática

Marca al enemigo dañado, revela su ubicación en el campo de visión y en el minimapa, y la comparte con los compañeros de equipo. Si se mueve el enemigo por → 3s. Si se mueve mientras está marcado, se revelará su ubicación durante más tiempo, hasta por 5.5 → 4s.


 

Otho

Memoria Fotográfica

Después de derribar a un enemigo, marca dentro de 20 m a los compañeros del enemigo derribado y reduce en 25% su velocidad de movimiento. Dura → 3s. Cuando lo derriba un enemigo cercano, marca y ralentiza al atacante y a sus compañeros.


 

Shirou

Daño Entregado

Al ser golpeado por un enemigo a menos de 100 m, dicho atacante quedará marcado por 10 → 8 s (la información se comparte con los compañeros de equipo). Máximo 4 marcas.


 

Nero (debilitado)

Nero fue diseñado para ofrecer un control fuerte que limite a los enemigos, pero aun dejando espacio para responder, como destruir su peluche. Sin embargo, junto con su control de Pared Gloo, Nero actualmente causa un daño considerable, dejando a los oponentes en gran desventaja incluso cuando reaccionan rápido tras ser alcanzados. Por eso, se reducen su daño y su control de bloqueo de paredes para equilibrar el balance.   



 

Mente criogénica

Lanza un peluche con 150 PV. El peluche dura 12 s, ignora obstáculos y puede volar hasta 50 m (100 m en BR). El peluche seguirá al enemigo más cercano a la vista en un radio de 8 m y explotará para crear un espacio de sueños de 8 m de radio. Dentro del espacio, el usuario y sus enemigos no pueden colocar Paredes Gloo. Sus enemigos también pierden 16 → 14 PV. El espacio desaparecerá si el peluche es destruido. Quien lo destruya quedará marcado por 5 s. Enfriamiento: 45 s.


 

*Después de salir del espacio de sueños de Nero, los jugadores podrán volver a colocar Paredes Gloo más rápido y con menos retraso.




 

Armas y balance


 

Ajuste del daño a las extremidades

El multiplicador de daño en extremidades hace que el daño se sienta inconsistente. Durante el bloqueo de apuntado, muchas veces parece aleatorio si un disparo cuenta como impacto en extremidad o en el cuerpo, lo que vuelve inútil el multiplicador y confunde a los jugadores. Para hacer el daño más predecible, se elimina el escalado de daño en extremidades. Los impactos en extremidades ahora causarán el mismo daño que los disparos al cuerpo, y la protección de la armadura también se aplicará a las extremidades.

  • Se eliminó el multiplicador de daño en extremidades; los impactos en extremidades causan el mismo daño que los disparos al cuerpo.
  • La armadura ahora cubre las extremidades de forma predeterminada.


 

Accesorios para armas: M590/PLASMA/Kord

Para que todas las armas tengan margen de mejora con espacios para accesorios, añadiremos estos espacios a las siguientes armas.

  • M590 (ajuste): se añadió el espacio de Boquilla. (no se puede equipar Silenciador).
  • PLASMA (ajuste): se añadieron espacios para Empuñadura frontal y Culata.
  • Kord (ajuste): se añadieron espacios para Empuñadura frontal y Culata.

     

Rifles de tirador: AC80/SKS

La AC80 ha estado rindiendo por encima del resto y dominando la categoría de rifles de tirador. Para mejorar el balance de esta clase, la AC80 recibirá una ligera debilitación y la SKS será mejorada.

  • AC80 (Debilitada): Daño -6%, daño adicional a puntos de escudo 20% → 0%.
  • SKS (Ajustada): Velocidad de disparo +6%, alcance +15%, velocidad de recarga +10%, capacidad del cargador 16 → 10.


 

Armas poco usadas: Arma Escudo / Charge Buster

El Arma Escudo y la Charge Buster actualmente tienen bajas tasas de uso y victoria por su poder y sus mecánicas. Este parche trae ajustes importantes para ambas armas y busca volverlas opciones viables, atractivas y competitivas.

  • Arma Escudo (Ajustada): Velocidad de disparo  +30%, precisión -10%, velocidad de movimiento -8%, velocidad de recarga -40%, capacidad del cargador 30 → 25.
  • Carga Buster (Ajustada): Cantidad de proyectiles 8 → 7, se añadió el espacio de Empuñadura frontal, velocidad de movimiento +6%, daño en extremidades +25%.


 

Rifles de francotirador: M24/AWM/AWM-Y/VSK94/M82B/Kar98k

Tras el cambio al multiplicador de daño en extremidades, los rifles de francotirador ahora infligen el mismo daño al cuerpo y a las extremidades, y el daño escalará más según el nivel de armadura. Para adaptarlos mejor al combate actual, varios rifles de francotirador recibirán ajustes generales. La M24, que antes pasaba desapercibida, recibe una gran actualización: ahora puede mejorarse y debería ser una opción viable desde el inicio de la partida hasta el final.

  • M24 (Potenciada): Ahora se puede mejorar.
    • M24: Daño +60%, velocidad de recarga -25%, velocidad de movimiento -20%, capacidad del cargador 15 → 5, tasa de disparo a la cabeza 5.5 → 2.5, ya no puede penetrar Paredes Gloo.
    • M24-I: Velocidad de disparo +4%, Penetración de armadura +20%.
    • M24-II: Velocidad de disparo +4%, Penetración de armadura +20%.
    • M24-III: Velocidad de disparo +4%, Penetración de armadura +20%.
  • AWM/AWM-Y (Potenciada): Penetración de armadura +20%, Daño a extremidades +50%.
  • M82B (Potenciada): Penetración de armadura +20%, Daño en extremidades +50%.
  • VSK94 (Potenciada): Penetración de armadura +20%, Daño en extremidades +50%.
  • Kar98k (Potenciada): Penetración de armadura +20%, Daño en extremidades +50%.



 

Otros ajustes al balance: MAG-7/UMP

La MAG-7 y la UMP son armas de corto alcance fáciles de usar que no se habían ajustado desde hace tiempo. Los cambios las fueron dejando atrás, así que ambas recibirán pequeñas mejoras para mantenerse competitivas en peleas a corta distancia.

  • MAG-7 (Potenciada): Velocidad de cambio de arma +15%, cadencia de disparo +5%, velocidad de movimiento +5%.
  • UMP (Potenciada): Alcance +5%, se añadió el espacio de Boquilla.



 

Ajustes a la forma de obtener armas

  • Battle Royale:
    • Ajustes a la Máquina expendedora:
      • M24-II: precio de 600 monedas FF con un límite de compra de 5 por partida.
      • M1014-II: precio de 600 monedas FF con un límite de compra de 5 por partida.
      • VSS: Su precio es de 100 Monedas FF sin límite de compra.
    • Otras:
      • Arma Escudo: Ahora también está disponible como objeto en el suelo de Solara (antes solo estaba disponible en NeXTerra).
  • Duelo de Escuadras:
    • FAMAS: precio de 1800 → 1600 Dinero DE.
    • M1014-III: disponible en Objetos cibernéticos por 1900 Dinero DE.
    • Winchester-III: disponible en Objetos cibernéticos por 1900 Dinero DE.



 

Otros ajustes de jugabilidad

  • Usar Botiquines/Superbotiquines mientras corres detendrá tu carrera y comenzará la curación.
  • Los nombres largos de objetos ya no se encogerán para ajustarse; en su lugar, se desplazarán para mostrarse completos.
  • En la ronda final de las partidas de Lobo Solitario, los jugadores que no hayan elegido un arma recibirán un arma asignada al azar.
  • Se pulió la IU de ciertos efectos, incluida la brújula y los indicadores de estado, como correr y agacharse.
  • Se optimizó la visualización de la mejora del Bot ayudante.
  • Se optimizó el indicador de progreso al ayudar a levantar a compañeros derribados.


 

Sistema

Sistema de racha de inicio de sesión: Flamma

¡Mantente activo y crece junto a Flamma!

"¡El sistema de racha de inicio de sesión ya está disponible! Inicia sesión todos los días para subir de nivel a Flamma, tu compañero ígneo personal, y desbloquear atuendos con mucho estilo. No olvides iniciar sesión y pasar tiempo con Flamma, o sus llamas podrían debilitarse o incluso apagarse".

  • Un nuevo sistema de racha de inicio de sesión presenta a Flamma, un compañero que gana EXP con los inicios de sesión diarios del jugador y puede evolucionar hasta 3 etapas.
  • Flamma aparece en la página de perfil del jugador y en el lobby, y puede arrastrarse o ocultarse.
  • En la etapa definitiva, se desbloquea el inventario de Flamma, que le da varios cosméticos a Flamma.
  • Si faltas un día, Flamma se verá apagado; si la inactividad se prolonga, Flamma entrará en estado inactivo.
  • Los jugadores pueden cambiar entre cualquier apariencia desbloqueada de Flamma en cualquier momento.
  • Los jugadores recibirán una notificación un día antes de que Flamma esté por apagarse o volverse inactivo.



 

Optimización del sistema del HUD

Más formas de compartir y ajustes más inteligentes

"La personalización del HUD es clave para una experiencia de juego personal. Para facilitar el compartirlo y hacer ajustes rápidos, se añadieron varias mejoras".

  • Se añadieron nuevas opciones para compartir el HUD. Ahora los jugadores pueden compartir su HUD en redes sociales, con amigos dentro del juego o mediante un enlace y código QR.
  • Se añadió la nueva función de Ajuste inteligente, que sugiere cambios en el HUD analizando datos de toques en pantalla y patrones de uso del HUD.


 

Invitación de equipo en la página de resultados

¿Encontraste al mejor compañero de equipo? ¡Vamos otra vez!

"¿Acabas de terminar una partida y quieres más? Invita a tus compañeros o incluso a tus oponentes a entrar en otra partida directamente desde la pantalla de resultados".

  • Battle Royale: Invita a los compañeros de esta partida a unirse a tu equipo.
  • Duelo de Escuadras: Toca el botón de agruparse en la parte superior derecha del marcador en la pantalla de resultados para invitar a compañeros u oponentes.
  • Si un jugador acepta tu invitación, su progreso después de la partida podrá verse.



 

Buscar jugadores cercanos

¡Encuentre jugadores cerca de ti!

"Toca ‘Buscar alrededor’ en la página de Agregar amigos para descubrir jugadores que estén cerca de ti".

  • El sistema recomienda hasta 5 jugadores cercanos que no sean tus amigos y que cumplan con el requisito de nivel. Puedes ver sus perfiles, enviar solicitudes de amistad, invitarlos a formar equipo o actualizar la lista para obtener más resultados.
  • Los jugadores pueden desactivar esta función si no desean ser recomendados.



 

Bloqueo y selección en salas personalizadas de DE

Juega como pro en partidas con estilo de esports

"Se añadió una configuración preestablecida de esports a las salas personalizadas DE. Actívala para habilitar Bloqueo y selección y otras reglas de esport".

  • La configuración preestablecida de esports tendrá 11 rondas, con Airdrops cibernéticos y la función de Bloqueo y selección activadas por defecto. La economía también se ajustó para alinearse con las partidas de esports. El nivel mínimo requerido para unirse a la sala cambió a Nv. 10.
  • Hay una nueva opción de Bloqueo y selección disponible en la configuración de salas personalizadas.
  • Cuando el Bloqueo y selección de habilidades está activado, se ejecuta una fase adicional de bloqueo/selección antes de la partida. El jugador 1 bloquea habilidades activas, y los jugadores restantes eligen entre las habilidades activas que queden. Las selecciones de habilidades activas deben ser únicas; no se permiten duplicados. Después de elegir las habilidades, los jugadores pueden ajustar sus presets para que coincidan con la habilidad activa seleccionada.
  • La fase de Bloqueo y selección admite espectadores de sala, además de chat de texto y voz por equipos.



 

Mejora de la velocidad de cuadros

Gráficos más fluidos, controles más precisos

"La nueva función de Mejora de tasa de cuadros llevará tu experiencia de juego al siguiente nivel. Podrás disfrutar el juego con una fluidez sin igual y una experiencia de juego renovada".

  • Se añadió la opción experimental de aumento de tasa de cuadros en el modo de FPS altos, que brinda un incremento adicional cuando está activada.


 

Nuevos filtros de cámara

Crea tomas épicas con los filtros Cyberpunk y Vintage

"¿Quieres darles más estilo a tus videos del juego? Con un poco de ‘magia de filtros’, puedes redefinir el aspecto visual de tu video con dos estilos en tendencia. ¿Qué esperas? ¡Es hora de grabar tu propia superproducción!".

  • Filtro Cyberpunk
    • ¿Te encanta la vibra futurista de los mechas? ¡Entonces prueba este! Sus tonos neón azul y morado de alto contraste le dan a tus videos un toque tecnológico al instante.
  • Filtro Vintage
    • ¡No solo ganes, gana con estilo! Este filtro baña toda la escena en un brillo dorado de atardecer, y cada cuadro parece una imagen digna de fondo de pantalla.



 

Otros ajustes

  • Los mensajes rápidos ahora permiten mostrar las mejores jugadas recientes de los jugadores, para que puedas presumir tus impresionantes estadísticas con tus compañeros antes de que empiece la partida.
  • ¡El sistema de reservas fue renovado! Cuando envías una solicitud de reserva a un amigo, aceptarla lo añadirá de inmediato a tu equipo. Cuando termine su partida actual, volverá automáticamente a tu lobby para alistarse y entrar contigo a la siguiente partida. ¡Ya no volverás a perderte una invitación de equipo de un amigo!
  • El sistema ahora recomienda amigos a los jugadores nuevos cuya lista de amigos esté vacía o sea muy corta. 
  • Se añadió chat de texto en partida y conversión de voz a texto mediante mensajes rápidos. Los jugadores pueden escribir mensajes o convertir voz en texto. Estas funciones solo están disponibles para jugadores con una calificación de comportamiento Excelente.
  • Se mejoró el botón de invitación de equipo en las ventanas emergentes de Regreso de veterano y Dúo dinámico en línea.
  • Las salas personalizadas DE ahora pueden configurar el área del mapa para cada ronda.
  • Las salas personalizadas de BR ahora ofrecen sugerencias del momento de salto.
  • Se corrigió un error por el que la USP-2 no tenía dominio.
  • Para limitar la velocidad máxima de movimiento, se añadieron las siguientes restricciones:
    • Mientras la habilidad esté activa, los jugadores que usen la habilidad de Alok ya no se beneficiarán de las auras de la habilidad de Alok de sus compañeros.
    • Se redujo el efecto del aumento de velocidad de Soporte de equipo en DE de 20% a 12%.
    • Se redujo en DE el aumento de velocidad que otorga la Superfogata del Mercado táctico de 10% a 5%. Una vez que los jugadores salgan del área de la fogata, el aumento de velocidad y el aumento de cadencia de fuego ahora se disiparán más rápido.


 

 

Crea Tu Mapa

Plataforma

1. Las recomendaciones de mapas se mejoraron para sugerir mejores mapas según tus preferencias y hábitos de juego.

2. Las nuevas recomendaciones de mapas para jugadores nuevos ahora incluyen los mejores mapas y sugerirán mapas según tus preferencias.

3. Los mapas de Crea Tu Mapa ahora admiten chat, lista de amigos y consulta detallada de información de jugadores.


 

Edición de escenas

1. Carga de objetos más rápida al entrar al editor.

2. Ahora, al seleccionarlos, los objetos se resaltan con un contorno dorado para dar una respuesta visual más clara.

3. Se añadió un nuevo tipo de vehículo: caballo.

4. Los objetos ahora pueden ocultar su apariencia.

5. El componente de colisión ahora permite ver las formas de colisión.


 

Tienda de recursos

La Tienda de recursos ahora admite descargar y compartir scripts de bloques y plantillas de IU.



 

Función de autoguardado

1. Se añadió la función de autoguardado para los atributos personalizados del componente del jugador y así guardar datos para la siguiente partida. Admite tipos básicos y listas, como listas de enteros. El límite de guardado por atributo es de 4 KB. Si la longitud de los datos es demasiado grande, puede provocar pérdida de datos.

2. El Centro de creadores ahora permite ver y editar datos autoguardados. Edítalos después de que el jugador esté desconectado, o los cambios no surtirán efecto.


 

Otros

1. Se ajustó el diseño del Estudio de Crea Tu Mapa para separar los borradores locales de los mapas publicados/en línea

2. Se aumentó el límite de archivos de proyecto. Los borradores locales no tienen límite.


 

¡Explora para descubrir otras funciones nuevas y mantente al pendiente de todo lo que viene muy pronto!