Notas del parche:
Regresa el Capítulo 1 de NARUTO SHIPPUDEN
Battle Royale
Evento del Nueve Colas
¡El Nueve Colas regresa y va a cambiar el ritmo de la batalla!
"¡El Nueve Colas ha regresado! Antes de que comience cada partida, es posible que transforme el campo de batalla con su poder. Durante el regreso de esta colaboración, los jugadores también podrán controlar al Nueve Colas y lanzar la Bola Bestia con Cola para sembrar el caos entre sus enemigos."
- El Nueve Colas podrá provocar uno de los siguientes eventos al inicio de la partida:
- El Nueve Colas ataca el avión con una Bola Bestia con Cola y el avión se incendia. Cuando termine la cuenta regresiva, todos los jugadores tendrán que saltar.
- El Nueve Colas ataca y abre a la fuerza los Arsenales, lo que le permite a los jugadores entrar y conseguir objetos de alto nivel sin necesidad de una llave del Arsenal (solo en Bermuda).
- El Nueve Colas ataca el suelo y deja un cráter lleno de objetos (solo en Bermuda).
- A mitad de partida, el Poder del Sharingan aparecerá en el mapa. Los jugadores podrán capturarlo y elegir una zona del mapa que bombardear.
- Después de activarla, aparecerá una advertencia de peligro en el área seleccionada de 5 segundos.
- El Nueve Colas deja caer una Bola Bestia con Cola en el área seleccionada e inflige 60 de DAÑO explosivo a los jugadores que están a un radio de 100 m.
- Tras la explosión, aparecerán aleatoriamente de 8 a 10 zonas de fuego, cada una de un radio de 4 m. Duran entre 5 y 10 s e infligen 5 de DAÑO cada 0.5 s a los jugadores que las pisen. Tras dejar la zona de fuego, los jugadores siguen recibiendo 1 de DAÑO cada segundo durante 2 segundos.
Aldea Oculta Entre las Hojas
¡Vuelve a visitar la Aldea Oculta Entre las Hojas!
"La Aldea Oculta Entre las Hojas regresa. Reúnete con tus compañeros antes de que empiece la partida, disfruta de un tazón caliente de ramen o balancéate en el columpio de la Academia Ninja para crear recuerdos inolvidables.
- Se añadió la nueva Academia Ninja.
- Se añadió un columpio con el que puedes interactuar en la Academia Ninja. Usarlo te dará un potenciador para tu velocidad de movimiento del 5%.
- La Aldea Oculta Entre las Hojas también será la cabina del avión predeterminada para todos los mapas.
Puntos de Resurrección: Reanimación
¡Revive a tus compañeros eliminados con el Jutsu de la reanimación!
"¡Durante el evento, los Puntos de Resurrección tendrán la apariencia del Jutsu de la reanimación! Mientras estás capturando un Punto de resurrección, emergerán ataúdes de piedra del suelo, y tus compañeros de escuadra podrán regresar al campo de batalla."
- Cuando hayas capturado el Punto de resurrección por completo, tus compañeros de escuadra saldrán de los ataúdes en lugar de volver a caer en el mapa. Los jugadores resucitados recibirán protección durante un tiempo y los suministros correspondientes de su resurrección.
Invocación de Gamakichi
¡Encuentra los pergaminos e invoca a un viejo amigo!
"Encuentra los pergaminos de invocación repartidos por todo el mapa e invoca a Gamakichi para obtener suministros de combate".
- Los pergaminos de invocación aparecerán por todo el mapa. Si interactúas con ellos, obtendrás objetos.

Duelo de Escuadras
¡Prepárate para un épico enfrentamiento ninja!
"La colaboración con NARUTO SHIPPUDEN no será solo para BR. La temática ninja también llegará a DE. Podrás disfrutar de esta colaboración en todos los rincones, ¡desde la Tienda DE y los Airdrops hasta en el campo de batalla! Cualquier decisión podría terminar con un enfrentamiento de Ninjutsu".
- Podrás comprar Ninjutsu y kunai en la Tienda DE.
- En la primera ronda, los shurikens sustituirán a las pistolas.
- Los Airdrop Pergamino de Ninjutsu sustituirán a los Airdrops Cibernéticos.
- La Aldea Oculta Entre las Hojas formará parte de la rotación de mapas.

Ninjutsu y Herramientas ninja:
Tarjetas de habilidad: Ninjutsus
Domina los Ninjutsu más icónicos y utiliza tu Chakra para dominar el campo de batalla
"¡Los Ninjutsu que ya conoces regresaron! Provoca el caos con el Jutsu Bola de Fuego, modifica el terreno con el Jutsu Dragón de Agua, desestabiliza a tus enemigos con la Gran Ruptura o lánzate directamente contra ellos con el Rasengan o el Chidori. ¡Pelea a tu manera! No olvides conseguir la Rotación de Palmas de 8 Trigramas y desatar su impresionante defensa.”
- Los jugadores pueden conseguir las siguientes cartas de habilidades Ninjutsu en Battle Royale:
- Rotación de Palmas de 8 Trigramas (nuevo): Embiste hacia delante y crea un escudo de chakra que gira rápidamente alrededor del usuario durante 2 s. El escudo repele a los enemigos que se encuentren dentro de su alcance, inflige 50 puntos de DAÑO, absorbe las balas y desvía algunos lanzables.
- Jutsu Bola de Fuego: Lanza una bola de fuego que explota tras el impacto e inflige 30 de DAÑO en un rango de 4 m. Inflige 5 de DAÑO de quemadura/s por 5 s a los enemigos y Paredes Gloo a su alcance
- Jutsu Dragón de Agua: Lanza una bola de agua que explota tras impactar e inflige 30 de DAÑO en un rango de 5 m. Además, bloquea la visión durante un corto periodo de tiempo.
- Gran Ruptura: Lanza ráfagas de aire que explotan tras impactar e inflige 30 de DAÑO en un rango de 4 m, ralentizan a los enemigos 50% y reducen su velocidad de disparo un 20%.
- Rasengan: Embiste hacia delante e inflige 50 de DAÑO al objetivo alcanzado, reduciendo su velocidad de movimiento 50% y su velocidad de disparo 20%.
- Chidori: Embiste hacia delante a gran velocidad e inflige 70 de DAÑO al enemigo alcanzado, impidiéndole poner Paredes Gloo y usar el minimapa durante 3 s.
- Golpe del cerezo: Embiste hacia delante, inflige 25 de DAÑO al objetivo alcanzado y haciéndolo retroceder.
Shuriken y Kunai
Una hoja puede llegar a ser más letal que cualquier bala
"¡Regresan los shuriken y kunai como armas secundarias! Son rápidos, dinámicos y están llenos de poder elemental; le dan emoción e inesperados giros a cada partida.
- Shuriken Ligera: Ideal para el combate a corta distancia. Cada lanzamiento lanza 3 shuriken de forma consecutiva, cada uno inflige entre 17 y 28 de DAÑO (el daño disminuye a partir de cierta distancia). Cambia a otro modo para lanzar 3 shuriken a la vez.
- Shuriken pesada: Ideal para el combate a media distancia. Cada lanzamiento lanza 1 shuriken a gran velocidad que inflige entre 30 y 60 de DAÑO (el daño disminuye a partir de cierta distancia).
- Kunai explosivo: Explota con un breve retraso tras el impacto, infligiendo entre 50 y 80 de DAÑO a los enemigos en un radio de 5 m. Los enemigos afectados reciben 10 de DAÑO por quemadura y pierden un 10% de la durabilidad de su armadura por segundo durante 3 s.
- Kunai del rayo: Explota con un breve retraso tras el impacto, lo que le impide a los enemigos afectados usar lanzables o el minimapa durante 3 s.
- Kunai del viento: Explota con un breve retraso tras el impacto, y reduce la velocidad de movimiento entre un 20% y un 50% durante 3 s de los enemigos que se encuentren dentro del radio. Cuanto más cerca esté un enemigo del centro de la explosión, mayor será el efecto de ralentización.
Battle Royale
Nuevos evento aleatorios
¿Listo para más eventos aleatorios que harán la partida más divertida y difícil?
"Para darles a los jugadores experiencias más ricas y variadas, llegan al juego eventos aleatorios totalmente nuevos. Adáptate a un campo de batalla en constante cambio y encuentra tu propio camino hacia la victoria".
Disponibles tras el lanzamiento del parche:
- Evento aleatorio de la colaboración con NARUTO SHIPPUDEN
- Fiebre de Peak (solo en Bermuda): Más subfusiles, escopetas y armas cuerpo a cuerpo aparecerán en Peak.
- Tormenta arrasadora: Es posible que aparezcan tormentas destructivas en el mapa. ¡Cuidado! ¡Resguárdate en las casas!
- Furia de las armas: Mejora tipos de armas específicos. Estos eventos incluyen:
- Reducción de la dispersión de los rifles de asalto
- Aumento de la penetración de armadura de los rifles de asalto
- Mayor penetración de armadura de los subfusiles
- Mayor precisión de los subfusiles
- Sin evento aleatorio: Nada ha cambiado.
El 1 de octubre se añadirá una nueva serie de eventos aleatorios:
- ¿Airdrops? ¡Meteoritos!: ¡Los Airdrops de siempre caerán como Meteoritos! (NUEVO)
- Black Friday: ¡Las máquinas expendedoras tienen más objetos con descuentos!
Ajustes a los Airdrops
A medida que llegan los Airdrops, el ritmo de la batalla cambia.
“La cantidad y las recompensas de los Airdrops normales, los Airdrops de defensa y los Airdrops Ultra se ajustaron por completo. Las advertencias son más fáciles de detectar, los puntos de caída están más dispersos y los indicadores del mapa son más claros. Ya sea que planees tu ruta con anticipación o pelees por los recursos sobre la marcha, cualquier Airdrop puede convertirse en el punto de quiebre de una partida”.
Airdrop normal
- Los Airdrops normales comenzarán a caer alrededor de 160 s después de que comience la partida. Caerán 4 en total por partida.
- Se mejoraron sus indicadores en el minimapa, sus rayos de luz y sus marcadores en el mapa. Estos indicadores desaparecerán después de que un Airdrop permanezca fuera de la zona durante 45 s.
- El marcador en el mapa desaparecerá 10 s después de que se recoja la recompensa principal, o de inmediato si se recogen todos los objetos.
Airdrop de Defensa
- Caerán dos Airdrops de defensa al mismo tiempo 410 s después de que empiece la partida. Se aumentó la cantidad y la calidad de objetos que contienen, lo que proporcionará suministros suficientes para toda la escuadra.
- Se mejoraron los efectos visuales y las alertas de aterrizaje de los Airdrops de defensa. Sus rayos de luz ahora son más notorios y una nueva alerta en la interfaz avisará a los jugadores de que están cayendo.
Airdrop Ultra
- Caerá un Airdrop Ultra alrededor de 410 s después de que comience la partida. Solo aparecerá 1 por partida. Capturarlo con éxito sigue otorgándote armadura nv. 5 y revive a los compañeros eliminados.
Ajuste al sistema de dispositivos
Más tipos de dispositivos, más posibilidades tácticas
“Antes, los jugadores solo podían llevar un dispositivo. Los dispositivos pasivos, como el Bloqueador, que no se pueden activar manualmente, agregaban complejidad e interrumpían el ritmo de la partida En este parche, los dispositivos se dividirán en activos y pasivos, y los jugadores podrán llevar uno de cada tipo para lograr combinaciones más tácticas en el campo de batalla”.
- Dispositivos activos: Tarjeta de habilidad activa, Plataforma de lanzamiento, Caja de suministros, UAV-Lite, Mini torreta y Portal Go.
- Dispositivos pasivos: Ráfaga dracónica, Bloqueador y Horizonalina (nuevo).
Nueva mecánica para seguir
Hagan una fila, ¡el tren ya va a salir!
“¿Ves algún jugador comenzando un tren cerca de ti? ¡Únete! Usa la nueva mecánica de seguimiento para iniciar un tren, o toca el botón de seguir para unirte automáticamente al tren más cercano y avanzar juntos”.
- Iniciar un tren:
- Cuando haya un jugador al que puedas unirte cerca, aparecerá el botón de seguir en el HUD. Tócalo para moverte automáticamente y unirte al tren más cercano.
- Usa el emote de Tren desde la rueda de emotes para transformarte y entrar en el modo Tren.
- Aparecerá un marcador de bandera en el líder del tren visible solo para él y sus compañeros. Los enemigos no podrán verlo.
- En la Isla Social, un jugador debe convertirse en líder del tren antes de que otros puedan unirse.
- Mantener la fila:
- Si entras en combate o interactúas con ciertos objetos, se interrumpirá el tren. Esto incluye cambiar de arma, apuntar con la mira, disparar, usar lanzables o ciertas habilidades, recibir daño, ser derribado o ser eliminado, usar vehículos, saltar por ventanas y usar portales.
- Usar Botiquines o Inhaladores, saltar, usar emotes o recibir daño por estar fuera de la zona no romperá el tren.
- Si una acción que interrumpe el tren afecta solo a un jugador de la fila, únicamente ese jugador se saldrá. El resto se mantendrá en la fila y seguirá avanzando automáticamente.
Otros ajustes
- Mientras caen en paracaídas tras ser revividos, los jugadores podrán previsualizar y cambiar de arma antes de aterrizar.
- Los jugadores ahora pueden ayudar a levantarse a sus compañeros sin interrumpir el uso del Botiquín.
- Se agregaron nuevos avisos para la mecánica de Resurrección de equipo.
- Se optimizó cómo se muestran los puntos de aterrizaje recomendados para áreas fuera de la ruta de vuelo directa del avión.
- Se optimizó el movimiento en pendientes para una experiencia más fluida.
- Se optimizaron los efectos visuales de las Paredes Gloo en pendientes.
- Se optimizó la interfaz de la Máquina Expendedora: los detalles de los objetos ahora son más claros y hay indicadores de objetos especiales.
- El botón de compra permanecerá visible en la interfaz cuando los jugadores entren al área de interacción de una Máquina Expendedora mientras usan un Inhalador o un Energizante.
- Se agregaron nuevas líneas de voz para marcar objetivos que varían según la distancia del enemigo marcado.
- Tiempo de Resurrección individual al inicio de la partida: 540 s → 410 s.
- Se ajustó el límite de tiempo de compra de las Cajas de información.
- Se optimizó el mapa de BR. Los Puntos de Resurrección y las Máquinas Expendedoras ahora se muestran en el mapa mientras los jugadores están en la cabina, lo que les ayuda a tomar mejores decisiones de aterrizaje.
- Ahora podrás encontrar Ahorritos en el suelo.
- Se ajustó el momento de reducción de la Zona Segura en Solara para alinearlo con el de los demás mapas.
- Ahora las armas pueden romper el vidrio de los Arsenales, lo que permite entrar directamente.
Duelo de Escuadras
Nuevos lanzables en DE
Los lanzables en DE recibirán una actualización completa: bloquea rutas con fuego, detecta y rastrea enemigos, y explora nuevas formas de usar el humo. ¡Prepárate para batallas más tácticas!
“Este parche agregará la Incendiaria y la Granada de localizadora a DE, y ajusta la Granada de humo. Con una selección más amplia de lanzables, buscamos darle a los jugadores más opciones tácticas y variedad de combate a cada partida; nuevas posibilidades para atacar, avanzar, defender y recabar información”.
- Incendiaria: Crea un área en llamas al caer que dura 6 s y se expande durante 1 s. Los enemigos dentro reciben 16 de DAÑO y 10% de DAÑO a la durabilidad de la armadura cada 0.5 s. Los aliados atrapados en las llamas también reciben 8 de DAÑO y 10% de DAÑO a la durabilidad de la armadura cada 0.5 s. Las llamas también derriten las Paredes Gloo, infligiendo 100 de DAÑO cada 0.5 s.
- Granada localizadora: Escanea a los enemigos en un radio de 10 m y revela su ubicación durante 3 s. Se puede usar para recabar información, ubicar enemigos detrás de coberturas y crear oportunidades de ataque para tu equipo.
- Granada de humo: Su efecto de humo ahora es como el del Vórtice de humo disponible en el Mercado táctico.
Otros ajustes
- Se optimizaron los minimapas de Kalahari y Purgatorio en el modo DE. Ahora muestran el diseño de las áreas con mayor detalle, lo que ayuda a los jugadores a comprender mejor el campo de batalla.
- Se quitaron los barandales angostos de ciertos edificios de Kalahari para evitar que los enemigos detrás de ellos a veces no pudieran ser atacados. También se agregó una nueva cobertura en Cementerio de Elefantes para equilibrar mejor los enfrentamientos en ambos lados en DE.
- Se ajustaron los bordes exteriores de algunos edificios en Bermuda. Los jugadores ya no podrán moverse ni disparar desde esos bordes.

Actualizaciones y ajustes al balance de los personajes
Actualización de Kenta
¡Un cambio total de habilidad! Ahora, un tornado que atraviesa Paredes Gloo permite una teletransportación rápida, mientras que la reducción de daño según los Puntos de escudo refuerza sus defensas. Esto convierte a Kenta en un luchador versátil, capaz de equilibrar el ataque y la defensa.
“A medida que el campo de batalla evolucionó, la habilidad original de Kenta comenzó a quedarse corta tanto en efectividad de combate como en sensación general. Este rediseño le da herramientas más flexibles de ataque y movilidad, sin perder algo de fuerza defensiva tras entrar en combate, lo que le da una identidad táctica más clara en el campo de batalla”.
- Libera una tempestad en forma de remolino que atraviesa Paredes Gloo y dura 8 s, infligiendo 25 de DAÑO a los enemigos alcanzados. Mientras el tornado esté activo, vuelve a tocar la habilidad para teletransportarte a su ubicación actual y obtener un escudo durante 5 s con 20% de reducción de DAÑO. El tornado desaparece después de que el usuario se teletransporta. Enfriamiento: 45 s.
Morse
¡Más formas de contrarrestar el sigilo, un rango de contraataque más amplio y más margen para reaccionar!
“La cantidad de jugadores que elige a Morse siguió en aumento gracias a sus fuertes capacidades de flanqueo y sigilo, que ejercen mucha presión sobre sus oponentes. Para dar más opciones de contraataque y mantener una experiencia de combate más justa, vamos a reducir su efectividad a corta distancia y la duración de su sigilo”.
- Ajustes a la habilidad:
- • Rango de activación de la mira asistida durante el sigilo: 4 m → 12 m.
- • Duración máx. del modo sigilo: 15 s → 13 s.
Luna
Se redujo el bono a la velocidad de disparo, conservando la conversión a velocidad de movimiento, para lograr un mejor balance.
“Luna resultó efectiva en demasiados escenarios de combate, lo que la volvió demasiado fuerte en general. Para mejorar el balance de personajes y crear un entorno de combate más justo, estamos reduciendo un poco su poder para que siga siendo útil sin eclipsar a los demás personajes”.
- Ajustes a la habilidad:
- Bono a la velocidad de disparo: 8 % → 5 %.
- Sin cambios: convierte la velocidad de disparo en velocidad de movimiento tras conectar un golpe.
Wukong
Se redujo el enfriamiento para poder usarlo más frecuentemente y tener más oportunidades de esconderse y emboscar al enemigo
“El enfriamiento actual de Wukong limita sus oportunidades de ser de apoyo durante la partida. Para que pueda participar de forma más constante y crear más aperturas tácticas, vamos a reducir el enfriamiento de su habilidad”.
- Ajustes a la habilidad:
- • Enfriamiento de la habilidad de transformación: 90 → 75 .
Superfogata (Mercado táctico en DE)
Se redujeron los bonos de curación y velocidad de disparo para una experiencia más equilibrada
“Al combinarse con ciertas habilidades de personaje, los bonos de curación y velocidad de disparo de la Superfogata pueden ser demasiado poderosos. Incluso por sí solos, estos efectos permiten que los jugadores se mantengan en combate más tiempo y con mayor capacidad de disparo. Para evitar que un solo objeto otorgue beneficios excesivos y mejorar el balance del Mercado táctico, vamos a reducir un poco su fuerza”.
- Ajustes completos:
- Recuperación de PE por segundo: 20 → 10.
- Reducción del intervalo de disparo: 15 % → 8 %.
Otros ajustes
- Santino: Se corrigió un error causado por un volumen de colisión demasiado pequeño, que permitía a los jugadores acceder a zonas no previstas, quedar atrapados o abusar de fallos del sistema.
- Nero: Se corrigió un problema que podía hacer que el peluche se atascara en el suelo.
- Bloqueador (dispositivo): Se actualizó su descripción, se mejoró su capacidad para contrarrestar habilidades y objetos de detección, y se agregó una notificación cuando bloquea con éxito la detección enemiga.
- Skyler: Se extendió el rango de visibilidad de los efectos de su habilidad para que coincida con su alcance real, de más de 100 m.

Armas y balance
Nuevas armas
Cuatro armas totalmente nuevas llegarán con la próxima temporada de Duelo de Escuadras, el 1 de octubre. Cada una cuenta con mecánicas de disparo únicas y un patrón de retroceso distinto, lo que ofrece a los jugadores opciones de combate más variadas.
M7
Un rifle de asalto de alto daño que recompensa un buen control del retroceso
El M7 es un rifle de asalto totalmente automático con un nuevo sistema de retroceso. A diferencia de las armas que usan el sistema de dispersión de balas habitual, el retroceso del M7 empuja la mira hacia arriba de forma constante mientras disparas. Los jugadores pueden controlar el retroceso para realizar disparos precisos o usar el impulso hacia arriba para lograr un disparo a la cabeza. Con un daño alto y buena precisión, el M7 está hecho para el combate a media y larga distancia.
Skorp
Un subfusil con alta velocidad de disparo y penetración de armadura
El Skorp usa un sistema de retroceso similar al del M7. Su alta velocidad de disparo y penetración de armadura lo mantienen efectivo incluso en la etapa final de la partida.
RPK
Una ametralladora ligera (LMG) con el nuevo sistema de retroceso
Con el nuevo sistema de retroceso, la RPK, totalmente automática, combina el poder de una ametralladora con la movilidad de un rifle de asalto. Sigue siendo versátil en el combate a corta distancia, mientras que un buen control del retroceso le ayuda a mantener la precisión contra objetivos a mayor distancia.
Hawk
Un rifle de francotirador con un alto potencial de daño en ráfaga.
El Hawk es un rifle de francotirador con un estilo de disparo único. Con solo dos balas, el Hawk ofrece un daño de ráfaga excepcional gracias a su alta velocidad de disparo. Si se aciertan ambos disparos seguidos, se puede derribar al instante a los enemigos que lleven armadura de bajo nivel. La mira del Hawk también se va elevando al disparar rápido, creando un efecto similar al retroceso. Para dominar el Hawk, la precisión al disparar es clave.

Ajustes de armas
Las clases de armas actualmente carecen de identidades distintivas, en particular en cuanto a movilidad y capacidad de combate sostenido. Para resolver esto, estamos ampliando las diferencias de estadísticas entre clases y reforzando sus fortalezas y debilidades individuales para darle a cada una un rol más claro. Estos cambios llegarán con la nueva temporada de Duelo de Escuadras el 1 de octubre. Esto renovará el meta de las armas en el campo de batalla.
Subfusiles
Las escopetas y los subfusiles serán las clases de armas más flexibles en el combate a corta distancia. Los subfusiles, en particular, reforzarán aún más su rol como armas ágiles de corto alcance. Su movilidad aumentará de forma considerable, mientras que su alcance efectivo se reducirá, creando una distinción más clara entre los subfusiles y las armas de media y larga distancia.
- MP5/MP5-I/MP5-II/MP5-III (Ajustada): Daño mínimo: -15 %, Alcance: -20 %, Velocidad de movimiento: +15 %, Velocidad de movimiento al disparar: +25 %.
- MAC10/MAC10-I/MAC10-II/MAC10-III (Ajustada): Penetración de armadura +5 %, Alcance -15 %, Velocidad de movimiento +5 %, Velocidad de movimiento al disparar +25 %.
- MP40 (Ajustada): Alcance: -15 %, Velocidad de movimiento: +5 %, Velocidad de movimiento al disparar: +15 %.
- P90 (Ajustada): Alcance: -15 %, Velocidad de movimiento: +13 %, Velocidad de movimiento al disparar: +25 %.
- Bizon (Potenciada): Precisión +10 %.
- UMP (Ajustada): Alcance: -8 %, Velocidad de movimiento al disparar: +40 %.
- Vector (Ajustada): Alcance: -30 %, Velocidad de movimiento al disparar: +20 %.
Escopetas
Las escopetas seguirán destacando como armas con un gran daño en ráfaga en el combate a corta distancia. Mientras los subfusiles priorizan la movilidad y el disparo continuo, las escopetas recompensan un buen posicionamiento y una puntería precisa, permitiendo a los jugadores aprovechar aperturas y derribar enemigos rápidamente a corta distancia.
- M1014/M1014-I/M1014-II/M1014-III (Potenciada): Velocidad de movimiento +3 %, Velocidad de movimiento al disparar +5 %.
- M1887/M1887-X (Potenciada): Alcance +10 %, Velocidad de recarga +10 %.
- MAG-7 (Potenciada): Velocidad de movimiento +1 %, Velocidad de movimiento al disparar +2 %.
- M590 (Ajustada): Alcance: -25 %, Daño mínimo: +120 %.
Rifles de asalto
Los rifles de asalto están diseñados para ser una opción equilibrada en el combate a distancia. Sin embargo, han tenido un rendimiento por debajo de lo esperado a larga distancia. En el próximo parche, mejoraremos su precisión para que sean más confiables a distancia, mientras ralentizamos un poco sus recargas. Esto debería hacer que la clase sea más consistente a distintas distancias sin permitirles ejercer presión con demasiada facilidad.
- M4A1/M4A1-I/M4A1-II/M4A1-III (Potenciada): Penetración de armadura +4 %, Precisión +7 %.
- SCAR/SCAR-I/SCAR-II/SCAR-III (Potenciada): Precisión +10 %.
- GROZA/GROZA-X (Potenciada): Velocidad de movimiento al disparar: +50 %.
- FAMAS (Potenciada): Rango +15 %.
- XM8 (Ajustada): Velocidad de recarga +6 %, Precisión -8 %.
- AN94 (Ajustada): Penetración de armadura +12 %, Velocidad de recarga -6 %, Precisión +6 %.
- AUG (Potenciada): Penetración de armadura +4 %, Precisión +8 %.
- AUG-I/AUG-II/AUG-III (Potenciada): Precisión: +8 %.
- Kingfisher (Potenciada): Penetración de armadura +8 %, Velocidad de recarga +8 %, Precisión +21 %.
- G36 - Alcance (Potenciada): Precisión: +14 %.
Rifles de francotirador
Los rifles de francotirador conservarán su identidad como armas de alto daño capaces de poner fin a los combates. En lugar de depender de la movilidad para asomarse rápidamente, se enfocarán más en aprovechar aperturas para infligir un daño devastador. Un solo disparo bien dirigido seguirá siendo una de las mayores amenazas del campo de batalla.
- AWM/AWM-Y (Debilitada): Velocidad de movimiento y Velocidad de movimiento al disparar: -8 %.
- M82B (Debilitada): Velocidad de movimiento al disparar: -10 %.
- M24/M24-I/M24-II/M24-III (Debilitada): Velocidad de movimiento al disparar: -10 %.
- VSK94 (Debilitada): Velocidad de movimiento: -15 %; Velocidad de movimiento al disparar: -10 %.
- Kar98k (Debilitada): Velocidad de movimiento y Velocidad de movimiento al disparar: -8 %.
Rifles de tirador
Los rifles de tirador seguirán ofreciendo mucha precisión y penetración de armadura, brindando un daño confiable a media y larga distancia. En comparación con los rifles de francotirador, ofrecen disparos consecutivos más rápidos y mayor flexibilidad de disparo. Esto permite derribar rápidamente a los enemigos con una serie de disparos certeros.
- M14/M14-I/M14-II/M14-III (Debilitada): Velocidad de movimiento: -5 %; Velocidad de movimiento al disparar: -5 %.
- Winchester/Winchester-I/Winchester-II/Winchester-III (Debilitada): Velocidad de movimiento: -5 %, Velocidad de movimiento al disparar: -7 %, Daño adicional a la armadura: -60 %.
- SKS (Debilitada): Velocidad de movimiento: -5 %; Velocidad de movimiento al disparar: -12 %.
- SVD/SVD-Y (Debilitada): Velocidad de movimiento: -5 %; Velocidad de movimiento al disparar: -12 %.
- Woodpecker (Debilitada): Velocidad de movimiento: -5 %; Velocidad de movimiento al disparar: -12 %.
- AC80 (Debilitada): Velocidad de movimiento: -5 %; Velocidad de movimiento al disparar: -17 %.
Ametralladoras
Las ametralladoras sacrificarán movilidad a cambio de mayor daño y una velocidad de disparo más alta. El tamaño de sus cargadores también las convierten en la clase de armas más fuerte para suprimir al enemigo con disparos continuos. El daño ahora será el mismo estando de pie o agachado, pero disparar de pie reducirá la precisión. En cambio, agacharse te ofrecerá la máxima precisión, lo que permite mantener presionado el botón de disparo y mantener un fuego de supresión confiable.
- M249/M249-X (Ajustada): Daño +30 %, Daño mínimo +18 %, Penetración de armadura +5 %, Precisión -10 %, Velocidad de recarga -12 %, Velocidad de movimiento -10 %, Velocidad de movimiento al disparar -6 %.
- M60/M60-I/M60-II/M60-III (Ajustada): Velocidad de disparo +25 %, Penetración de armadura +8 %, Capacidad del cargador +20 % (de 70 a 85), Precisión -10 %, Velocidad de recarga -10 %, Velocidad de movimiento -10 %, Velocidad de movimiento al disparar -4 %.
- Kord (Ajustada): Penetración de armadura +8 %, Capacidad del cargador +20 % (de 50 a 60), Velocidad de recarga -10 %, Velocidad de movimiento -5 %, Velocidad de movimiento al disparar -9 %.
Fecha de lanzamiento: 1 de octubre de 2026
Ajustes a la forma de obtener armas
- Battle Royale:
- Ajustes a la Máquina expendedora:
- AWM (nuevo parche): 600 Monedas FF. Límite de compra: 3 por partida.
- Otras (inicios de octubre):
- M7: 400 Monedas FF. Límite de compra: 5 por partida.
- Hawk: 400 Monedas FF. Límite de compra: 5 por partida.
- Skorp: 100 Monedas FF. Sin límite de compra.
- Nuevas armas (1 de octubre):
- M7: Objeto en el suelo (raro), zonas de alto nivel, arsenales.
- Skorp: Objeto en el suelo y Soporte para armas. Además, será el arma predeterminada tras una Superresurrección en BR.
- RPK: Objeto en el suelo y Soporte para armas.
- Hawk: Objeto en el suelo y Soporte para armas.
- Ajustes a la Máquina expendedora:
- Duelo de Escuadras:
- Ajustes a los precios (nuevo parche):
- AWM: 2200 → 2100 Dinero DE.
- Nuevas armas (1 de octubre):
- M7: 1600 Dinero DE.
- Skorp: 1500 Dinero DE.
- RPK: 1500 Dinero DE.
- Hawk: 1700 Dinero DE.
- Ajustes a los precios (nuevo parche):
- Otras:
- Requisitos de daño para las armas mejorables: 200 / 400 / 800 → 400 / 600 / 800 de DAÑO.
- Requisitos de daño para las armas mejorables: 200 / 400 / 800 → 400 / 600 / 800 de DAÑO.
Modo
Lobo solitario: Duelo de honor
¡Una batalla por el verdadero honor!
“Con el Duelo de Honor activado, te enfrentarás a tu oponente en un duelo 1 contra 1 aún más intenso. El resultado ya no se limita a la pantalla de resultados de la partida; funciones exclusivas para mostrar y compartir te permitirán presumir tu victoria, lo que hace que cada enfrentamiento se sienta todavía más emocionante”.
- El Duelo de honor está disponible entre compañeros
- Los jugadores pueden activar el "Duelo de Honor" para Lobo Solitario desde la pantalla de selección de modo en Duelo.
- También puede ser una partida 1 contra 1 de Lobo Solitario o DE en una Sala personalizada.
- Durante la partida, los jugadores pueden usar emotes para interactuar con sus oponentes.
- Se agregó un estandarte de victoria exclusivo del Duelo de honor y una pantalla de resultados exclusiva.
- Se agregó una pantalla para compartir exclusiva del Duelo de honor.
- Tras ganar, los jugadores pueden ver sus resultados de duelo contra sus oponentes en sus perfiles y en el lobby.
Otros ajustes de jugabilidad
- Los jugadores ahora pueden cambiar de Preset en el Campo de entrenamiento usando la casilla de preset junto a la casilla de armas.
- Optimizaciones a los caballos: Se añadió un botón para un impulso de velocidad. Tócalo para obtener un breve impulso de velocidad, igual que en otros vehículos. Los jugadores ahora pueden deslizar sobre la pantalla para girar rápido mientras mantienen presionado el botón de detener. Se redujeron los PV de los caballos: 400 → 300
- Los marcadores de enemigos que se encuentren a menos de 5 m entre sí se fusionarán automáticamente en un solo marcador.
Sistema
Flammas Gemelas
¡Tu Flamma tiene un nuevo amigo!
“¡Cada día que inicies sesión, la Flamma de uno de tus amigos podría aparecer junto a la tuya y traerte una sorpresa! ¡También puedes tomarles fotos! No olvides probar los nuevos accesorios de tu Flamma y reactivar tu Flamma más rápido si se apaga”.
- Nuevo sistema de Flammas Gemelas: Los jugadores pueden activar esta opción para mostrar su Flamma junto a la de un amigo con una puntuación de amistad alta. Pueden dejar que el sistema elija un amigo al azar que cumpla con los requisitos o elegir a uno en específico.
- Los jugadores ahora pueden tomar una foto de su Flamma con la Flamma de un amigo.
- Se añadieron nuevas etiquetas de racha de inicio de sesión y mejoras del widget de Flamma a los perfiles de los jugadores. Estas se obtienen al alcanzar una racha de inicio de sesión de 100 o 200 días.
- Se agregaron 5 nuevas opciones de color de pelaje y 10 accesorios.
- Los jugadores ahora pueden acelerar la reactivación de su Flamma al completar 1 partida Clasificatoria en BR o DE.
Diamantes Prime
¡Gana Diamantes Prime según cuánto gastes al mes!
“Gasta Diamantes este mes para acumular Diamantes Prime para el mes siguiente. Luego, recarga cualquier cantidad durante ese mes para desbloquearlos y reclamarlos para usarlos en Luck Royale y el Pase Booyah”.
- Gasta Diamantes cada mes para ganar Diamantes Prime que podrás reclamar el mes siguiente.
- Recarga cualquier cantidad durante el mes siguiente para desbloquear todos los Diamantes Prime que hayas ganado.
- Los Diamantes Prime son válidos solo durante el mes que los hayas reclamado y caducarán al final de ese mes.
Optimización del Inventario
¡Hora de la moda!
- Los objetos seleccionados en el Inventario ahora se equiparán solo después de que los jugadores toquen el botón de Equipar, lo que les permite previsualizar sus objetos antes de decidir qué usar.
- Se agregó una barra de búsqueda a la pestaña de Ropa del Inventario, lo que facilita encontrar objetos específicos.
- Los jugadores ahora pueden elegir qué partes de la ropa equipar al usar Equipar rápido.
- Los jugadores ahora pueden cambiar de atuendo durante la fase de emparejamiento.
Otros ajustes al sistema
- Los jugadores ahora pueden mostrar Disparos finales y aspectos de vehículos en sus perfiles.
- Los códigos de equipo en la barra lateral de Amigos ahora son más grandes y visibles.
- Se optimizó cómo se muestran los equipos completos en la barra lateral de Amigos.
- En la página de recompensas por categoría de logros, el nivel más alto ya no mostrará los botones de Reclamar, Reclamado, ni otros estados de recompensa si no ofrece recompensas.
- En el sistema de Presets, se eliminarán el botón de Renacer y los cómics de personaje correspondientes para personajes Renacidos. Los jugadores todavía podrán alternar entre la apariencia Renacida y No Renacida de un personaje.
- Los Emotes Dúo ahora se pueden usar con compañeros de equipo directamente en el lobby en cuanto se seleccionan, lo que reduce el tiempo de espera.
- La función de Probador se eliminará tras la actualización del parche. Ten en cuenta que el espacio adicional de atuendos que otorga ser Prime también se eliminará.
Crea Tu Mapa
Plataforma
- Las portadas de mapas UGC ahora se estandarizaron a una proporción de 20:9.
- Se mejoraron las reglas de nomenclatura de atributos personalizados. Al crear o renombrar un atributo personalizado, el sistema verificará si hay caracteres no válidos o formatos de codificación no compatibles. Los nombres que no cumplan con las reglas no podrán guardarse, y se les pedirá a los usuarios que los corrijan e intenten de nuevo. Al abrir, guardar o publicar mapas anteriores, también se les pedirá a los usuarios que corrijan los atributos personalizados que contengan caracteres no válidos.
- Las pantallas de carga de los mapas ahora admiten imágenes y texto personalizados.
- Al completar un mapa, los jugadores podrán ver la información del creador directamente en la pantalla de resultados y seguir o dejar de seguir al creador.
- La página de detalles de mapas de Crea Tu Mapa se optimizó por completo para presentar la información del mapa, las instrucciones de juego y las funciones interactivas con mayor claridad. Se agregó una dificultad estimada de emparejamiento, mientras que se mejoró la presentación de la popularidad del mapa, la calificación positiva y el número de partidas jugadas. Los jugadores también pueden ver la información del creador, seguir a los creadores, compartir mapas y copiar Códigos de campo de batalla desde la página de detalles del mapa.
Seguimos desarrollando funciones más potentes. ¡Mantente al tanto!