BLOG DE DESARROLLADORES: ACCESIBILIDAD Y PING ALTO
¡Hola, sobrevivientes!
Nos complace compartir con ustedes una serie de optimizaciones para mejorar su experiencia de juego. Free Fire tiene una sólida base de accesibilidad, pero a medida que nos centramos más en añadir nuevos contenidos, muchos de ustedes han tenido más problemas para ejecutar el juego en sí. En los próximos meses, intentaremos solucionar algunos de los mayores problemas de Free Fire, como la navegación básica y los retrasos. Sigan leyendo para saber más.
Interacciones simplificadas en el juego
Mientras entrevistábamos a jugadores de Free Fire, nos dimos cuenta de que en algunos dispositivos el juego tardaba más de 5 minutos en arrancar. El equipo de desarrolladores realizó pruebas en los dispositivos más habituales para jugar a Free Fire y descubrió que la larga duración se debe principalmente a que se carga demasiado contenido a la vez, incluyendo todo tipo de notificaciones, ventanas emergentes y otra información. Para que tu experiencia en Free Fire sea más fluida, hemos realizado cambios para suavizar tu experiencia en el juego:
1. Optimizaciones de inicio de sesión y lobby:
a. Se ha reducido el tiempo de inicio de sesión y se ha añadido el inicio de sesión automático
b. Menos ventanas emergentes.
c. Se ha acortado el tiempo que transcurre entre que llegas a la isla de inicio y subes al avión.
d. Carga más rápida de la lista de amigos.
2. Interfaces más fluidas:
a. Incluida la selección de modo, el lobby de equipo, los resultados de las partidas, el inventario, los eventos, el correo y las misiones.
3. Optimización del retraso:
a. Reducción de los retrasos en las partidas.
b. Reducción de los retrasos en la página de resultados de las partidas.
Por supuesto, nuestro compromiso es seguir mejorando su experiencia de juego, así que estén atentos para ver más optimizaciones de este tipo en el futuro.
Errores de daño y "teletransportación”
Durante los últimos dos años, el equipo de desarrollo ha invertido mucho trabajo en identificar y solucionar los problemas de daño de los bugs, incluyendo las escopetas a media distancia y las barreras ocultas a 40 m de distancia. A medida que profundizábamos en estos problemas, nos dimos cuenta de que el ping alto es a menudo la causa raíz, dando a los jugadores la falsa impresión de un comportamiento similar al de los bugs o hackers. Ahora nos estamos centrando en resolver el problema del ping alto para reducir aún más los errores de daño.
En este parche, hemos modificado 2 consecuencias frecuentes del ping alto. La primera, y uno de los errores de daño más comunes, es cuando tu daño se invalida incluso antes de que el enemigo despliegue una pared gloo. El equipo de desarrollo ha realizado optimizaciones para que las acciones ejecutadas estén ahora lo más cerca posible del tiempo de mando.
La otra optimización consiste en suavizar el problema del movimiento de "teletransportación", que a menudo se percibe erróneamente como hacks. Los jugadores que se mueven con un ping alto tienden a lanzarse hacia delante instantáneamente, lo que dificulta su puntería. Ahora hemos hecho sus movimientos más progresivos para que sean más predecibles y no parezca que se están teletransportando. En los próximos meses, añadiremos más mejoras para que los movimientos con ping alto parezcan más fluidos.
Conexión a internet
En los próximos meses, introduciremos una actualización relacionada con internet como otro intento de solucionar el problema del ping alto. Free Fire cubre numerosos países, y sus servidores se extienden por todo el mundo. Para servir mejor a nuestra gente en los países menos poblados, usamos el mismo servidor para varios países para que todos puedan disfrutar de un tiempo de emparejamiento corto. Esto, sin embargo, dio lugar al problema del ping alto. Tenemos previsto solucionar el problema con nuestra Duo Network Connection, que, si está activada, detecta cuál de tus conexiones Wi-Fi o móvil es mejor y cambia a esa red. Otros de nuestros planes a largo plazo incluyen añadir más servidores y desarrollar algoritmos que aceleren el juego.
Eso es todo por ahora. Al equipo de desarrolladores le encanta saber de ustedes, así que los animamos a seguir enviando comentarios y reportes de errores. Cuando se contacten con nosotros, asegúrense de incluir una captura de pantalla/grabación clara, su ID, el modo, el mapa y la fecha de la partida (incluida la hora).
¡Hasta la próxima!
GM Andrew