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30/05/2023

Salve, Sobreviventes! 

Esperamos que vocês já tenham testado os conteúdos da nova versão! Hoje, vamos falar sobre espingardas e submetralhadoras.

Sendo os tipos mais populares de arma, as espingardas e as submetralhadoras foram feitas originalmente para ter vantagens únicas: espingardas são ideais para batalhas de curto alcance, e as submetralhadoras são melhores para batalhas em médio alcance. Ainda assim, olhando para os números, aprendemos que espingardas são muito mais poderosas que submetralhadoras em médio e curto alcances, tornando-a mais eficiente nos dois cenários. Isso fez com que as espingardas fossem preferidas em relação às submetralhadoras. Agora, vamos dar um jeito nisso!

Ajustamos as distâncias de vantagem destes dois tipos de arma para garantir que as espingardas continuem sendo mais efetivas em curto alcance enquanto as submetralhadoras sejam mais efetivas em médio alcance. Continue lendo para saber mais detalhes!

Mudanças em espingardas

Nesta atualização, reduzimos o alcance efetivo das espingardas (M1887/Carga Extra/M1014), as quais tinham alcance muito alto para sua categoria. Melhoramos outros atributos delas para aumentar a facilidade de uso.

Detalhes dos ajustes:

  1. M1887: Alcance: -15%, velocidade de recarga: +10%.
    1. A M1887 era capaz de abater um jogador com 2 acertos de médio/curto alcance, tornando-a muito mais forte que outros tipos de arma. Nossos números mostram que a M1887 é usada amplamente em curto alcance, o que é ideal para esta arma. Portanto, nesta atualização, asseguramos que a M1887 ainda esteja forte em curto alcance, mas que não seja ideal para médio alcance. A melhoria da velocidade de recarga, no entanto, fará com que o usuário tenha mais chances de voltar para a disputa.
  2. Carga Extra: Alcance -15%, capacidade do cartucho +1.
    1. Anteriormente, a Carga Extra tinha alcance maior que muitas submetralhadoras, então, com a alteração de suas habilidades, ela era a arma perfeita para se esconder e fazer ataques repentinos de médio a curto alcance. Esta estratégia era difícil de contornar, e impactava negativamente a experiência nas partidas. Por isso, diminuímos o alcance efetivo dela em combates de médio a curto alcance. No entanto, a capacidade aumentada do cartucho aumentará a tolerância a erros, dando ao usuário mais chances de abater oponentes.
  3. M1014-I, M1014-II e M1014-III: Alcance -12%, precisão +20%.
    1. As versões melhoradas da M1014 têm alto alcance e dano, tornando-a a melhor escolha dentre quase todas as espingardas e submetralhadoras. Embora tenhamos reduzido o alcance dela nesta versão, a M1014-III continua sendo uma das espingardas de maior alcance. Com um aumento de precisão, espera-se que a M1014 mantenha sua vantagem competitiva mesmo com a redução de alcance.

Já para a Trogon e a MAG-7, melhoramos a facilidade de uso, aumentando a precisão para torná-las mais confiáveis na hora de acertar oponentes em movimento.

 

Mudanças em submetralhadoras

Enquanto as submetralhadoras têm alta taxa de disparo, elas causam baixo dano contra oponentes com armadura equipada, se comparado com espingardas. As seguintes submetralhadoras foram melhoradas nesta atualização, focando principalmente no dano para estabilizar o impacto delas ao enfrentar diferentes tipos de oponentes:

  1. MP40: Dano: +8%.
  2. Bisão: Dano: +10%, mais fácil de usar.
  3. Thompson: Dano: +4%.

 

E agora?

Monitoramos constantemente o desempenho de espingardas e submetralhadoras, já que nosso objetivo é assegurar que todas as armas tenham seus pontos fortes para brilhar. No futuro próximo, planejamos ajustar o alcance de fuzis específicos para distinguir suas particularidades. Encorajamos vocês a testarem armas diferentes em distâncias diferentes na Ilha de Treinamento. Saber quais armas são mais adequadas para cada caso certamente te dará vantagens durante as batalhas.

Nos vemos no jogo!

GM Andrew