
Battle Royale
Frifas Folia: Do Meu Jeito
O mundo do seu jeito!
Colocamos várias Oficinas em todos os mapas. Visite-as para moldar o campo de batalha ao seu favor! Gaste moedas para construir radares que detectam oponentes, baús com armas especiais, ou geradores de cogumelos que geram Cogumelos Cibernéticos. Personalize a batalha do seu jeito e dê aquele Booyah!
- Zonas Criativas:
- Cada mapa contém 12 Oficinas Tecnológicas, que são marcadas no cenário e no minimapa.
- Os jogadores podem interagir com essas oficinas, que oferecem 3 Artefatos Tecnológicos aleatórios para escolher. Para construir um desses artefatos, os jogadores devem gastar moedas.
- Assim que construído, o artefato escolhido aparecerá imediatamente e começará a fazer efeito. Mais artefatos serão desbloqueados! É só participar do evento de votação do Frifas Folia: Do Meu Jeito.
- Artefatos:
- Superbaú:
- Preço: 600 Fichas FF
- Ao ser construído, o Superbaú começa a abrir aos poucos. Ele demora 50 segundos para abrir totalmente, liberando armas e itens especiais.
- Gerador de Cogumelos:
- Preço: 200 Fichas FF
- Depois de construído, o Gerador de Cogumelos gera vários tipos de cogumelos cibernéticos na área designada, incluindo o Cogumelo Curandeiro, o Cogumelo Acelerador, o Cogumelo Detetive e o novo Cogumelo da Riqueza. Se um cogumelo cibernético não for usado dentro de 5s, ele é ativado automaticamente.
- O Cogumelo da Riqueza concede 200 Fichas FF para quem interagiu com ele.
- O jogador que construir o artefato receberá um bônus especial de cogumelos, fazendo com que mais Cogumelos Cibernéticos apareçam ao seu redor.
- Super-radar:
- Preço: 400 Fichas FF
- Assim que construído, o Super-radar escaneia automaticamente os oponentes dentro de um raio de 200m e marca suas localizações no minimapa por 5 segundos. Tempo de recarga: 50s.
- Desbloqueie mais artefatos especiais e efeitos na partida ao participar do evento de votação do Frifas Folia: Do Meu Jeito!
- Superbaú:

Otimização de itens de dispositivo
Uma experiência mais prática no uso de itens
Agora, itens como o Portal e os Cartões de Habilidade Ativa, que só podem ser carregados um por vez, terão efeitos visuais mais nítidos no chão e na loja. Isso ajudará você a reconhecer melhor a raridade deles e a diferenciá-los de outros itens que não são de dispositivo. Mais itens, como o Mini drone e o Mini drone de Cura, serão adicionados à categoria de dispositivos e ficarão mais fáceis de usar. Talvez até tenha Cartões de Habilidade Ativa com uso ilimitado para ajudar nas batalhas do modo BR. Confira os novos itens de dispositivo no jogo!
- Todos os itens de dispositivos terão novos efeitos no chão, cores que diferenciam a raridade e ícones atualizados na mochila e na loja, deixando claro que são itens dessa categoria.
- Alguns itens serão adicionados à categoria de dispositivos, e os jogadores poderão usá-los diretamente pelo HUD do Cartão de Habilidade Ativa. Só é possível carregar um item de dispositivo por vez.
- Mini drone:
- Agora é um item de dispositivo, e pode ser usado pelo HUD de Cartão de Habilidade Ativa.
- Raridade azul: Apenas uso único.
- Raridade roxa: Uso ilimitado. Tempo de recarga: 120s.
- Lançador:
- Agora é um item de dispositivo, e pode ser usado pelo HUD de Cartão de Habilidade Ativa.
- Raridade azul: Apenas uso único.
- Raridade laranja: Uso ilimitado. Tempo de recarga: 300s.
- Mini drone de cura:
- Agora é um item de dispositivo, e pode ser usado pelo HUD de Cartão de Habilidade Ativa.
- Raridade azul: Apenas uso único.
- Raridade roxa: Uso ilimitado. Tempo de recarga: 120s.
- Cartão de Habilidade Ativa:
- Adição de Cartões de Habilidade Ativa de raridade laranja, com uso ilimitado, mas maior tempo de recarga.
- Mini Torreta:
- Agora é um item de dispositivo, e pode ser usado pelo HUD de Cartão de Habilidade Ativa.
- Raridade azul: Apenas uso único.
- Raridade laranja: Uso ilimitado. Tempo de recarga: 300s.
- Caixote de Suprimentos:
- Agora é um item de dispositivo, e pode ser usado pelo HUD de Cartão de Habilidade Ativa.
- Raridade azul: Apenas uso único.
- Solta um caixote de suprimentos que fornece munição e itens médicos para a equipe.
- Mini drone:
Ajuste na capacidade da mochila
Chega de ficar sem espaço com a mochila expandida!
Ficar sem espaço na mochila sempre foi uma frustração comum, especialmente para quem prefere metralhadoras. A capacidade limitada da mochila pode restringir a escolha de armas, e essa não é a experiência que queremos para os jogadores. Para resolver isso, aumentamos a capacidade da mochila e ajustamos o peso dos itens. Agora, sua mochila não vai mais te impedir de carregar as armas que você ama!
- Ajustes na Capacidade da Mochila:
- Mochila Nv. 1: 60% de aumento de capacidade (60 → 100)
- Mochila Nv. 2: 30% de aumento de capacidade (180 → 240)
- Mochila Nv. 3: 20% de aumento de capacidade (300 → 360)
- Ajustes no peso da munição:
- Munição de SG: 50% de aumento do peso (2 → 3)
- Munição de fuzil de precisão: 50% de aumento do peso (2 → 3)
- Ajustes no peso de arremessáveis: 60% de aumento do peso (3 → 5)
Contra Squad
Frifas Folia: Do Meu Jeito
Novas criações, novas experiências!
Com o novo evento Frifas Folia: Do Meu Jeito, você terá a chance de moldar a jogabilidade da partida escolhendo seus elementos preferidos, incluindo efeitos únicos de escaneamento, mecânicas aleatórias ou vantagens. A decisão é sua! Além disso, novas estratégias para capturar airdrops estarão disponíveis. Entre no jogo e confira!
- Ajuste nos Airdrops:
- Durante o evento, os Airdrops Cibernéticos se transformarão em Drops Superbaús. A área de captura foi expandida e agora é rodeada por mais abrigos, dando uma melhor cobertura aos jogadores durante a captura.
- Jogabilidade Especial:
- Vote nos seus elementos preferidos durante o evento para levá-los ao modo CS.

Modo
Novidades no Gladiadores FF
Novo recurso de duelo e novo mapa!
O modo Gladiadores FF sempre foi um dos mais populares, oferecendo aos jogadores uma plataforma empolgante para desafiar amigos e aprimorar suas habilidades. No entanto, recebemos muitos comentários sobre a busca de partidas e o design dos mapas, especialmente em relação à falta de busca de partidas em grupo e à disposição dos mapas, que ficavam muito apertados e lotados. Fizemos melhorias direcionadas a esses problemas! Agora, você pode aproveitar uma experiência de duelo mais fluida e refinada com seus amigos!
- Atualizações de jogabilidade:
- Selecione o Modo Duelo para duelar contra um amigo do seu grupo
- Alterações no mapa:
- Removemos alguns mapas complexos demais para simplificar a experiência da partida
- Adicionamos novas disposições de mapa que incluem novos recursos e enriquecem a jogabilidade
Personagens

Novo personagem
Oscar
Justiceiro da Noite
Um aluno exemplar durante o dia, e um justiceiro destemido à noite. Nascido em berço de ouro, sua vida deu uma reviravolta quando seus pais lhe presentearam com um traje de batalha feito sob medida. Esse traje extraordinário lhe concede poderes incríveis, permitindo que ele destrua defesas com facilidade e pegue seus adversários de surpresa.
Impacto Insano:
Dá um impulso na direção do alvo, destrói as primeiras 3 Paredes de Gel pelo caminho, causando 25 de dano, e lança para longe os oponentes que encontrar. Tempo de recarga: 60s.
Reajuste de personagem
Ignis
O Paredão de Fogo evoluiu para incendiar Bermuda!
Ignis sempre foi um dos favoritos dos jogadores graças ao seu visual marcante. Apesar de sua habilidade combinar com seu estilo, sua praticidade às vezes ficou em segundo plano. Dessa vez, estamos aprimorando sua funcionalidade, permitindo que ele abra caminho à frente. Com essa nova habilidade, Ignis oferecerá um suporte ainda mais valioso e ajudará a equipe a avançar!
Paredão de Fogo:
Cria um paredão de fogo com 10 metros de largura e duração de 10 segundos. Ele se move para frente, a 6m/s, por até 5 segundos. Durante o efeito, use a habilidade de novo para parar o paredão. Oponentes (ou Paredes de Gel) que encostarem nele sofrem 25 (ou 400) de dano na hora, e continuam sofrendo 5 (ou 100) de dano por segundo. Dura 2s. Tempo de recarga: 60s.
Ajustes de balanceamento de personagem
Ajustes de habilidades relacionadas a Pontos de Escudo
As habilidades do nosso jogo foram criadas para oferecer uma experiência de combate única, com mecânicas diversas, e os Pontos de Escudo são um ótimo exemplo disso. Embora o sistema de Escudo seja fácil de entender, ele pode causar desequilíbrio quando os efeitos se acumulam. Por exemplo, Xtrema, Shani, Luqueta e Antonio, individualmente, não parecem tão fortes. Mas quando essas habilidades são combinadas, a sobrevivência do jogador pode se tornar excessiva, deixando os oponentes confusos. Eles podem até pensar: "Por que esse jogador ainda tá vivo?" Ou se perguntar: "Isso é um bug no dano?" Esse não é o tipo de experiência que queremos para os jogadores. Por isso, estamos fazendo pequenos ajustes nessas quatro habilidades para reduzir o impacto do acúmulo de efeitos.
Xtrema
Dano Radical:
Entra no modo extremo e obtém instantaneamente 60 → 50 Pontos de Escudo temporários por 12s, durante o qual cada oponente derrubado restaura os Pontos de Escudo temporários recebidos pela habilidade até 60 → 50 e reinicia a duração do modo extremo. Quando o modo extremo terminar, os Pontos de Escudo recebidos durante o processo serão removidos. Tempo de recarga: 75s.
Shani
Reciclagem de armadura:
Ao usar uma habilidade ativa, dá 40 → 30 Pontos de Escudo a si mesmo e aliados dentro de 10m. Os Pontos de Escudo são reduzidos após 5s, e os jogadores podem obter os efeitos novamente após esse tempo. Tempo de recarga: 10s.
Luqueta
Goleada:
Cada eliminação aumenta os Pontos de Escudo máximos permanentemente em 25 → 20. Bônus máximo: 50 → 40. Os efeitos acabam quando o jogador é eliminado ou a rodada é reiniciada.
Antonio
Espírito dos gângsteres:
Receba 30 → 20 Pontos de Escudo adicionais no começo da partida. Recupere Pontos de Escudo após sobreviver a um combate.
Koda
Tempo de recarga da habilidade reduzido
Com uma habilidade de rushador voltada para informação, Koda ajuda os jogadores a obterem vantagens antes do combate. No entanto, ela pode não acompanhar o ritmo de outras habilidades de rushador. Nesta atualização, aumentamos a velocidade de movimento do Koda e reduzimos o tempo de recarga de sua habilidade, tornando-o mais eficiente no combate direto e permitindo que os jogadores coletem informações com mais frequência para planejar seus próximos movimentos.
Visão Boreal:
Ativa o Poder Boreal por 10s. A velocidade de movimento aumenta em 10% → 15%, e ele consegue ver os oponentes escondidos que estejam a 50m de distância a cada 1s (não é possível detectar quem estiver agachado ou deitado). Tempo de recarga: 60s → 45s. (Durante a queda de paraquedas, mostra a localização de oponentes dentro do campo de visão, mas a visão não é compartilhada com aliados.)
Wolfrahh
Mais voltado para o ataque!
Já deu um acerto na cabeça, mas causou menos de 100 de dano no oponente? Os acertos na cabeça sempre foram uma habilidade que os jogadores buscam dominar, e incentivamos todos a praticá-los. No entanto, a habilidade de Wolfrahh pode ser frustrante para aqueles que dedicaram tempo e esforço para aperfeiçoar essa técnica, além de afetar o balanceamento das armas. Nesta atualização, o bônus de dano nos acertos na cabeça do Wolfrahh permanecerá o mesmo, mas a redução do dano que ele sofre por acertos na cabeça será diminuída.
Centro das Atenções:
Cada abate resultará em um espectador, e a quantidade de espectadores não será reduzida. A cada novo espectador, o dano recebido por acertos na cabeça reduz em 7% → 4% (máx. 21% → 12%) e o dano causado por acertos na cabeça aumenta em 10% (máx. 30%).
Lila
Melhor compatibilidade com armas
Os efeitos de desaceleração e de aquisição de Paredes de Gel da Lila oferecem um ótimo suporte para a equipe, mas, até o momento, sua habilidade só funciona com fuzil de assalto, limitando seu impacto em Bermuda. Agora, estamos adicionando compatibilidade com fuzil de atirador para expandir a flexibilidade e o uso da sua habilidade.
Golpe Con-GEL-ante:
Ao atingir oponentes ou veículos com fuzil de assalto e de atirador, reduz em 10% a velocidade de movimento dos oponentes, ou reduz em 50% → 80% a velocidade dos veículos por 3 segundos. Se o oponente for derrubado enquanto estiver lento, ele congela por 3 segundos e o usuário obtém 1 Parede de Gel extra.
Nikita
Ataques mais letais
As combinações de habilidades focadas em sobrevivência estão mais populares. Com isso, a cura se tornou predominante nas batalhas. Um oponente com habilidades de cura constante pode parecer praticamente invencível para os oponentes, o que não é o ideal para a jogabilidade que buscamos. Na nova atualização, Nikita, a única personagem com uma habilidade anti-cura, receberá um ajuste que melhora sua eficácia contra oponentes com alta regeneração, como Ford e Kassie. Combinando isso com sua alta velocidade de recarga, ela poderá suprimir a cura de forma mais eficiente e eliminar os oponentes mais rápido.
Lutadora:
Aumento de 30% na Velocidade de Recarga. Toda vez que o usuário da habilidade acertar um oponente, o alvo terá uma redução de 30% → 50% na cura que durará 10s → 6s (dedução máxima: 30% → 50%).
Outros ajustes
Arrumamos o problema que fazia com que o manequim de Santino não podia ser usado perto de Paredes de Gel
Descrição da habilidade da Paloma ajustada.
Mapa
Ajustes nos pontos interativos
Não perca esses pontos nos mapas!
Todos os mapas têm pontos interativos, como os Barracões, Lançadores e Pontos de Ressurgimento. No entanto, a distribuição de alguns desses pontos estava um pouco desbalanceada, reduzindo o valor estratégico das áreas. Dessa vez, fizemos ajustes para melhorar a experiência de jogo nos mapas do modo BR.
- Ajustamos a localização dos Barracões em Bermuda, Purgatório, Kalahari e Alpine para evitar a concentração no centro do mapa. Agora, os Barracões servem como pontos de disputa entre várias áreas, em vez de ficarem restritos a uma única região.
- Adicionamos Pontos de Ressurgimento em Mill e em Clock Tower, em Bermuda, e removemos o de Kota Tua.
- Adicionamos Lançadores em Rim Nam Village e em Mill, em Bermuda, além das proximidades de Vilarejo, Plantação e Docas, em Alpine.
- Mudamos a Máquina de Vendas perto de Hangar em Bermuda para dentro da área.
Mecânica de deslizamento em declives
Alturas inalcançáveis devem ficar inalcançáveis
Notamos que alguns jogadores estavam chegando a pontos extremos do mapa ao ficar pulando repetidamente para alcançar alturas irreais, o que afetava o equilíbrio do jogo. Por isso, introduzimos a mecânica de deslizamento em declives: agora, ao ficar em superfícies muito inclinadas, os jogadores deslizarão automaticamente devido à gravidade. Agora, todos terão que seguir as leis da física!
- Em terrenos com inclinação de 75° ou mais, os jogadores começarão a deslizar lentamente. Em inclinações acima de 85°, o deslizamento será em velocidade máxima.
- Essa mecânica se aplica apenas a terrenos naturais e estruturas do ambiente, e NÃO afeta Paredes de Gel colocadas pelos jogadores.
- Essa mecânica NÃO se aplica ao mapa Kalahari.
Bermuda temático do deserto
Uma vibe especial dentro do jogo!
Já sonhou em explorar um lugar distante, totalmente diferente do seu dia a dia? Desta vez, trouxemos um cenário inspirado no deserto para Bermuda! Mergulhe em paisagens deslumbrantes e experiências únicas enquanto encara batalhas intensas!
- A área de Clock Tower foi reformulada com um tema de feira no deserto, trazendo arquitetura, padrões e decorações inspiradas na cultura regional.
- Em cada partida, há chance de acontecer um evento especial temático! Quando o relógio da Clock Tower marcar 18h, o céu de Bermuda se transforma em um belo cenário ao entardecer. Barracas de comida de rua espalhadas pelo mapa se acenderão, exibindo diversos alimentos. Os jogadores podem interagir com essas barracas para comer e obter suprimentos. Ao comer 4 vezes, os jogadores recuperam toda a Energia e ganham um bônus que dobra o dano contra Paredes de Gel!
- O mar ao redor de Bermuda foi substituído por um terreno desértico, transformando Bermuda no único oásis verdejante em meio às areias infinitas.
- Camelos temáticos foram adicionados a todos os mapas. Os jogadores podem interagir com eles para obter itens!
Balanceamento de armas

Novas melhorias especiais para armas
Domine o campo de batalha com melhorias de armas incríveis
Algumas armas foram aprimoradas com melhorias especiais que oferecem melhor desempenho e mecânicas únicas, tornando-as mais poderosas do que as armas padrão. Equipe e domine essas armas melhoradas no campo de batalha. A vitória estará ao seu alcance!
- Três novas melhorias especiais adicionadas às armas:
- Infravermelho: adiciona efeito térmico com uma textura única na mira
- Infinito: concede munição ilimitada
- Foco: aumenta significativamente a precisão
- Armas compatíveis com essas melhorias:
- Infravermelho: M82B
- Infinito: M60, MP5
- Foco: AK47, MAG-7, Bisão
- Como obter essas melhorias:
- BR: Superbaús
- CS: Itens cibernéticos na Loja do CS
Ajustes de armas
Fuzis de atirador: SKS e AC80
O dano por acerto na cabeça da SKS e da AC80 estava abaixo do da Carapina, limitando seu verdadeiro potencial em combate. Para equilibrar o desempenho dos fuzis de atirador, tanto a SKS quanto a AC80 receberão um aumento no dano por acerto na cabeça. Além disso, a SKS terá ajustes para tornar seu manuseio mais suave e intuitivo durante o combate.
- SKS: Alcance de Acerto na Cabeça: +20%, Precisão: -5%
- AC80: Alcance de Acerto na Cabeça: +20%
Fuzis de Assalto: PLASMA e Arma de Escudo
A PLASMA e a Arma de Escudo, apesar de serem armas raras com mecânicas únicas, têm dificuldades para se destacar nas partidas. Na nova atualização, a PLASMA se tornará uma arma exclusiva de mapa, assim como a Arma de Escudo, estando disponível apenas em Bermuda. Ambas as armas serão aprimoradas e preparadas para se tornarem forças devastadoras em seus mapas!
- PLASMA: Velocidade de recuperação de energia: +25%, Taxa de disparo: +5% (disponível apenas em Bermuda)
- Arma de Escudo: Vida do Escudo: -20%, Dano: +3%, Precisão: +15%, Penetração de Armadura: +4% (disponível apenas em Nova Terra)
Fuzis de Precisão: AWM, M82B, VSK94 e Kar98k
Nos ajustes dos fuzis de precisão, focamos em corrigir o problema onde o dano das armas nem sempre era registrado corretamente no alvo e em melhorar o equilíbrio entre os diferentes fuzis de precisão. Após a atualização, a AWM e a VSK94 terão melhorias significativas na precisão do registro de dano. Além disso, a Kar98K, que estava com baixo desempenho, receberá uma pequena melhoria para torná-la mais competitiva.
- AWM/AWM-Y: Taxa de disparo: +5%, Velocidade de recarga: -20%
- VSK94: Taxa de disparo: +8%
- M82B: Capacidade do cartucho: 8 → 10, Velocidade de recarga: -20%
- Kar98k/Kar98-I/Kar98k-II/Kar98k-III: Velocidade de Recarga: +25%
SUBMETRALHADORA: Thompson
Já que a Thompson não será mais a arma padrão ao reviver, ela terá seu dano aumentado. Essa mudança tornará a Thompson mais letal em diferentes modos de jogo.
- Thompson: Dano: +4%
Pistola: G18 e M1917
A G18 e a M1917 são essenciais no modo CS, mas a baixa precisão da G18 reduz sua eficiência. Além disso, em comparação com a Mini Uzi e a Águia do Deserto, a M1917 tem sido pouco aproveitada. Para equilibrar a força das pistolas, a G18 e a M1917 receberão melhorias que vão mudar a dinâmica das primeiras rodadas no CS!
- M1917: Dano: +10%, Precisão: +15%
- G18: Precisão: +10%
Espingarda: Carga Extra
Antes uma das espingardas mais dominantes, a Carga Extra ficou em segundo plano por muito tempo. Na próxima atualização, ela receberá uma melhoria que aumentará sua efetividade em combates de curto alcance!
- Carga Extra: Velocidade de recarga: +20%
Ajustes relacionados a Explosão
Granadas, M79 e outras armas explosivas desempenham um papel crucial nas partidas. Nosso jogo cresce cada vez mais, e o uso desse tipo de arma também tem aumentado com o tempo. Assim, para equilibrar a experiência de jogo, fizemos ajustes em algumas armas e itens para melhorar a experiência com explosivos no jogo!
- Granada: Dano mínimo: 40 → 60
- M79: Dano mínimo: 40 → 60
- Trogon (Lança-granada): Dano: 100 → 60
- M590: Alcance da explosão: +20%, Dano da explosão: -20%
- Ajustes em Colete:
- Colete Nv. 2: Redução de Dano Explosivo: 15% → 25%
- Colete Nv. 3: Redução de Dano Explosivo: 20% → 45%
Otimização dos sons das armas
Sons de combate mais nítidos
No passado, não havia um som claro ao atingir diferentes objetos, o que tornava o combate ainda mais confuso do que deveria. Para melhorar isso, adicionamos novos efeitos sonoros de combate na versão mais recente. Essas atualizações não só deixam o som de retorno dos acertos mais claro, como também aumentam sua percepção da batalha!
- Novos efeitos sonoros ao atingir os seguintes itens:
- Parede de Gel
- Armadura
- Corpo
- Itens de cenário destrutíveis
- Otimização de efeitos sonoros ao atingir veículos
Jogabilidade

Novo Torneio de Guildas BR
Mostre o poder da sua guilda!
Chegou o Torneio de Guildas no BR! Junte-se aos membros da sua guilda e participe do Torneio de Guildas para conquistar os Títulos de Honraria. O torneio tem duas etapas:
Se um jogador sair ou for removido da guilda, sua pontuação será excluída.
- Qualificatória: Jogue a Guerra de Guildas no modo BR e atinja a pontuação necessária para avançar.
- Eliminatória: Apenas as equipes classificadas seguem na disputa pelo topo.
Os pontos são calculados com base em:
- Colocação (1º lugar vale mais pontos, que vão caindo até o 10º. O 11º e 12º lugares não pontuam.)
- Abates (quanto mais eliminações, mais pontos)
No final de cada rodada, serão consideradas as melhores partidas dos melhores jogadores da guilda.
Outros ajustes:
- Todos os drones que podem ser destruídos com disparos agora têm uma barra de vida visível.
- Os ícones e modelos das Fichas FF foram aprimorados nas partidas BR, tornando-os mais consistentes e fáceis de reconhecer.
- Adicionamos um limite para o número de granadas que podem ser coletadas em partidas BR. Agora, os jogadores podem carregar no máximo 3 granadas.
- Nas partidas BR, os jogadores revividos receberão uma P90 em vez da Thompson.
- Jogadores que ficarem off-line por muito tempo serão removidos automaticamente de salas personalizadas.
- Adicionamos a opção de ativar ou desativar Baús de Batalha nas configurações de salas personalizadas para o modo BR.
- Ajustes nos itens do modo BR:
- Airdrop: Adicionamos Mini Drone roxo e Mini Drone de Cura roxo nos itens dos airdrops. Os airdrops agora podem incluir um desses dispositivos aleatoriamente.
- Airdrop de defesa: Adicionamos o Lançador laranja aos itens da Etapa 2.
- Agora, podem aparecer no chão o Mini Drone azul, o Mini Drone de Cura azul e a Mini Torreta azul.
- Agora, o Cartão de Habilidade Ativa laranja está disponível nas Máquinas de Vendas no BR por 1200 Fichas FF. Limite de compra: 1 por jogador.
- Novas armas disponíveis na Máquina de Vendas no BR:
- FAMAS-III, por 600 Fichas FF, com limite de compra de 2.
- M1887, por 300 Fichas FF, com limite de compra de 5.
- As Máquinas de Recursos no modo CS agora funcionam de forma semelhante às Máquinas de Fichas, permitindo que os jogadores interajam diretamente para obter itens.
- Jogadores dentro de um veículo destruído não serão mais eliminados na hora. Agora, eles serão lançados para fora do veículo e sofrerão dano de explosão.
- A função de Rever Eliminação foi temporariamente desativada e retornará após novas correções.
- Adicionamos a opção "Pontos de Escudo acima da Vida" na aba de Informações. Habilite essa opção para mostrar a quantidade de Pontos de Escudo e esconder a Energia.
- Os oponentes agora serão notificados quando a Carga Extra estiver carregando.
Sistema
Recuperação de conta
A segurança da conta sempre foi nossa prioridade!
Agora, os jogadores podem vincular a conta do jogo a um e-mail de recuperação. Esqueceu a senha ou teve problemas para fazer login com suas contas de redes sociais? Sem estresse! Basta encontrar o código de verificação no e-mail de recuperação para transferir a vinculação para outra plataforma.
- Novo recurso de e-mail de recuperação: Vincule sua conta do jogo a um e-mail pessoal para recuperação de conta.
- Novo recurso de recuperação de conta: Altere a vinculação para outra rede social usando a verificação por e-mail de recuperação.
- Confira a página de FAQ da Conta para tirar dúvidas sobre recuperação e segurança de conta.
Otimizações de guilda
Trazendo uma experiência de guilda ainda mais personalizada!
Fizemos diversas melhorias com base nos comentários sobre guildas de diferentes regiões, trazendo recursos mais personalizados. Além disso, otimizamos algumas funções da guilda para tornar a experiência mais fluida.
- Novo Benefício da Guilda: Uma skin de Parede de Gel com o nome da sua guilda. Quando é liberada por um membro da guilda, todos os membros poderão usá-la por um tempo limitado
- Membros que comprarem a skin de Parede de Gel da guilda terão uma tag única e uma página de exibição.
- Adicionamos itens relacionados à guilda na página de perfil pessoal. Agora, os jogadores podem exibir o nível da guilda e a colocação atual e anteriores da Guerra de Guildas.
- Pontos de Atividade da Guilda agora também podem ser obtidos comprando itens com diamantes.
- Se o líder da guilda sair, a guilda não será mais desfeita. Agora, a liderança será transferida para outro membro.
- Otimizamos a lista de convites da guilda. Agora, é possível convidar para sua guilda os jogadores que estiverem on-line e jogaram com você recentemente, mesmo que não estejam na sua lista de amigos.
Otimização da página de configurações
Agora a página de configurações está mais fácil de usar!
Recebemos comentários dos jogadores sobre a página de configurações estar confusa, com muitas opções espalhadas em várias categorias, dificultando a compreensão dos efeitos das configurações e a localização de opções específicas. Para resolver isso, adicionamos explicações visuais para as principais configurações e reorganizamos as opções relacionadas às partidas dentro da nova aba "Na Partida", facilitando o acesso a essas configurações.
- Nova explicação visual: Adicionamos descrições visuais e textuais mais detalhadas para configurações como Controles e Sensibilidade.
- Categorias de configuração otimizadas: Nova aba "Na Partida", que inclui 5 subcategorias: Controles, Informações, Sensibilidade, Coleta Automática e Vibração. A ordem das opções dentro dessas abas foi mantida.
- Configurações de Sensibilidade e Som agora são mais precisas: Para ajustes como Sensibilidade e Som, os jogadores podem usar botões para modificar os valores em 1 unidade, permitindo uma personalização mais precisa.
Aprimoramento da página de Opções rápidas
Informações mais claras para facilitar o entendimento das habilidades dos personagens!
Recebemos comentários de jogadores sobre a dificuldade de entender as habilidades apenas lendo as descrições e escolhendo as opções rápidas recomendadas. Para resolver isso, simplificamos as descrições das habilidades e melhoramos a experiência de interação na página de opções rápidas recomendadas, facilitando a compreensão das habilidades dos personagens.
- Adicionamos descrições simplificadas de habilidades nas páginas dos personagens. Os jogadores agora podem alternar entre a versão simplificada e a versão detalhada das descrições. As tags das habilidades foram atualizadas para refletir melhor suas mecânicas principais.
- Otimização da página de opções rápidas recomendadas: O layout e a interface foram reformulados, adicionando mais opções rápidas recomendadas e melhorando o processo de configuração para uma experiência mais fluida.
Patente
Guia de Objetivos no Modo Ranqueado
O novo sistema de guias ajuda a manter os jogadores motivados na subida de patentes!
Um pop-up aparecerá no lobby ou ao final das partidas para ajudar os jogadores a acompanharem os pontos necessários para subir de patente ou alcançar outros objetivos de patente.
- O pop-up será exibido nas seguintes situações:
- Quando o jogador estiver perto de subir de patente.
- Quando a temporada ranqueada estiver prestes a acabar.
- Quando o jogador estiver prestes a ultrapassar a patente de um amigo.
- Quando a missão diária ranqueada ainda não foi concluída.
- Quando a missão de sequência de derrotas for ativada.
Outros ajustes
- As patentes Platina V e Diamante V foram adicionadas para redefinir as patentes dos jogadores com mais precisão no final da temporada, com base no desempenho da temporada anterior.
- Agora, os jogadores podem torcer pelos aliados ou oponentes ao assistir à partida após serem eliminados.
- Adicionamos a função "Experimentar" para itens de coleção. Agora, os jogadores podem experimentar certas skins de armas ou coleções antes da compra, incluindo novos privilégios e recursos.
- Melhoria na exibição do status de reconexão de voz: Se um jogador desconectar do servidor de voz, um ícone especial será exibido na partida, indicando que o sistema está tentando reconectar.
- Ajustamos as recomendações de equipe para priorizar estatísticas individuais, como desempenho, taxa de acerto na cabeça, sequência de Booyah e classificação no Arsenal da Fama.
- Se um jogador for detectado cometendo má conduta (como inatividade ou tiver saída forçada) e já tiver recebido uma penalização na Credibilidade da conta, um novo ícone será exibido na tela de resultados da partida para indicar a punição.
Oficina de Criação
Estamos acelerando o desenvolvimento das ferramentas do Editor da Oficina de Criação para ajudar os criadores a explorarem sua imaginação e criatividade.
- Novo sistema de enredo
- Agora é possível configurar diálogos com enredos. Adicione opções aos diálogos para criar diferentes caminhos lógicos. Funciona ainda melhor com NPCs.
- Atualmente, apenas blocos podem ser usados para acionar enredos. Eventos de diálogo também só podem ser utilizados em blocos.
- Novos recursos para cenários
- Mapas de cena vazios e Kalahari agora podem ser editados.
- Foram adicionadas 6 novas formas geométricas para edição.
- Novo objeto de ponto de referência para facilitar a edição de caminhos.
- Recursos de Modelos
- Criadores agora podem salvar objetos agrupados em "Objetos > Meus Itens > Meus Modelos" para uso rápido e em diferentes cenários.
- Na próxima versão, será possível compartilhar modelos na Loja de Itens.
- Otimização da Geração por IA
- A IA agora suporta mais temas de cenário.
- Criadores podem comparar duas cenas geradas consecutivamente.
- A IA agora pode ser usada em mapas de grande escala.
Ajuste nos Horários de Início de Temporada (Servidores do Brasil)
A partir desta atualização, todas as temporadas do Battle Royale e do Contra Squad nos servidores brasileiros terão um horário fixo: sempre começando às 7h do dia 01 de cada mês e encerrando dois meses depois, às 6h30 do dia 01 – ou seja, 30 minutos antes da nova temporada começar. Isso já vale para as temporadas atuais:
- Battle Royale (Temporada 44)
- Início: 1º de março de 2025, às 7h
- Término: 1º de maio de 2025, às 6h30.
- Contra Squad (Temporada 30)
- Início: 1º de abril de 2025, às 7h
- Término: 1º de junho de 2025, às 6h30
Essas mudanças são necessárias para equilibrar a carga dos servidores e garantir uma experiência mais estável para todos.