Evento da Parceria Jujutsu Kaisen:
Despertar de Jujutsu

Battle Royale: Libere o poder do Jujutsu
Eu sou o Feiticeiro Jujutsu mais forte!
A Energia Amaldiçoada está dominando o campo de batalha! Colete vestígios dela em todos os mapas para liberar técnicas icônicas de Jujutsu Kaisen. Prepare-se, Feiticeiros Jujutsu… Uma aventura inesquecível está prestes a começar!
- Pilhas de Energia Amaldiçoada estão espalhados por todos os mapas. Ao se aproximar, o jogador coleta a energia automaticamente. Algumas pilhas se regeneram com o tempo. Também é possível ganhar Energia Amaldiçoada ao eliminar oponentes ou comprá-la nas máquinas de venda.
- A Energia Amaldiçoada pode ser usada no painel especial para liberar poderosos Jujutsus e um Instrumento Amaldiçoado, trazendo uma experiência totalmente nova para as partidas de BR. Jujutsus e Instrumentos Amaldiçoados disponíveis:
- Punho Divergente: Técnica de Yuuji Itadori. Requer 100 de Energia Amaldiçoada para ser liberada. O usuário avança rapidamente para atacar um oponente, causando 30 de dano, seguido de um segundo impacto com mais 30 de dano. Pode destruir até 3 Paredes de Gel no caminho.
- Martelo da Kugisaki: Arma principal com munição ilimitada. Use 50 de Energia Amaldiçoada para liberar o Martelo Nv. 1. Evolua para o Nv. 2 por 50 de Energia Amaldiçoada, e para o Nv. 3 por 100 de Energia Amaldiçoada.
- Vazio Púrpura: Técnica de Satoru Gojou. Requer 100 de Energia Amaldiçoada para ser liberada. Quando usado, o Vazio Púrpura avança pelo chão, ignorando construções e coberturas. Causa 70 de dano, empurra oponentes e destrói Paredes de Gel. Alcança até 80m e explode no destino, causando 40 de dano adicional.
- Muryou Kuusho: Expansão de Domínio de Satoru Gojou. Os jogadores devem primeiro gastar um total de 300 de Energia Amaldiçoada e, em seguida, gastar mais 100 de Energia Amaldiçoada para liberar a habilidade. Quando ativada, ela ignora coberturas e puxa um único oponente dentro do alcance para o vazio, iniciando um duelo 1x1. Dentro do domínio, o usuário recupera toda a Vida, recebe 5% de bônus de velocidade de movimento e ganha 30 Pontos de Escudo extras. O domínio dura 30s, mas é encerrado imediatamente assim que um vencedor é definido. O jogador derrotado é eliminado instantaneamente.
- Karekichuu: Técnica de Jougo. Requer 100 de Energia Amaldiçoada para ser liberada. Ao usar, o jogador invoca insetos brasa que rastreiam automaticamente o oponente mais próximo. Os insetos explodem ao contato, causando 25 de dano e deixam uma área em chamas de 1m de raio, que causa 5 de dano por segundo por 3s.
- Fukuma Mizushi: Expansão de Domínio de Ryomen Sukuna. Mesmas condições de liberação do Muryou Kuusho. Ao ser ativado, o usuário cria uma área de 10m de raio, onde o céu fica vermelho. O domínio causa 5 de dano a cada 0,5s a todos os oponentes dentro da área e 400 de dano por segundo às Paredes de Gel adversárias. O domínio dura 15s.
- Após liberar todos os Jujutsus no painel, o tempo de recarga deles é reduzido em 10%.
- Os Pontos de Ressurgimento em todos os mapas agora estão cheios de Energia Amaldiçoada. Jogadores revividos nesses locais voltam rapidamente para a ação.

Parceria Jujutsu Kaisen: Escola
Pronto para se matricular, Feiticeiros Jujutsu?
Para conter a Energia Amaldiçoada que se espalha, Peak, em Bermuda, foi reconstruída e agora se tornou a Escola de Bermuda. Vá explorar o campus, jovem Feiticeiro Jujutsu!
- Peak, em Bermuda, foi transformada na Escola de Bermuda.
- A Peak temática também aparecerá no CS Ranqueado.
Contra Squad: Confronto Jujutsu 4x4
Expanda seu domínio e libere o Jujutsu!
As batalhas 4x4 ficaram ainda mais intensas com Técnicas Amaldiçoadas como Vazio Púrpura, Punho Divergente, Karekichuu e Expansões de Domínio!
- Vazio Púrpura, Punho Divergente, Karekichuu, Fukuma Mizushi e Muryou Kuusho disponíveis na Loja do CS e nos Airdrops Cibernéticos.
- Airdrops Cibernéticos e Pontos de Surgimento com visual temático de Jujutsu Kaisen.
- Instrumentos Amaldiçoados, incluindo o Martelo da Kugisaki (Nv. 3), entram na Loja do CS com o início da nova temporada em 1º de fevereiro.
Outros ajustes:
- Agora é possível testar jujutsus (exceto o Muryou Kuusho) e Instrumentos Amaldiçoados na Ilha de Treinamento.
- Adicionados totens de personagens de Jujutsu Kaisen na Ilha do Rolê, perfeitos para tirar fotos.
Battle Royale

Barracão Destrutível
Quebre tudo e encare o risco!
O vidro reforçado do Barracão pode ser rachado e destruído. Quebre tudo para entrar e garantir itens valiosos. Mas cuidado: forçar a entrada ativa um drone que revela sua posição para todos os oponentes. Vai chegar com tudo ou atrair os outros para uma armadilha?
- É possível quebrar o vidro e entrar diretamente no barracão. Mas nem toda ferramenta funciona... às vezes, só uma grande explosão resolve!
- Ao forçar a entrada, o drone do barracão é ativado e revela sua posição para todos os oponentes
- Armas do Barracão Padrão mudaram para: Groza (munição infinita), AWM (munição infinita), Thompson (munição infinita), MAC10-II, M1014-II, M14-II.
- Armas do Barracão Aprimorado mudaram para: Groza (munição infinita), AWM (munição infinita), Thompson (munição infinita), FAMAS, Carga Extra, M79 (nos suportes centrais). Suportes laterais podem conter: Kar98k, FAMAS, M60-III, Winchester-III, M4A1-III, SCAR-III, MP5-III.
- Adicionadas 4 Mochilas Nv. 3 ao barracão padrão.
- Custo para desbloquear ou aprimorar um Barracão reduzido de 1500 para 1200 Fichas FF.
Ultra Airdrop
Arrisque tudo pelo (melhor) prêmio!
Qual é o momento mais eletrizante do BR? A queda caótica? A corrida até a zona segura? O novo Ultra Airdrop pode se tornar o ponto mais perigoso da partida. Ele aparece no fim do jogo e recompensa quem capturar com os melhores bônus!
- 400s após o início da partida, 1 Ultra Airdrop cai no mapa. Durante a captura, sua localização fica visível no minimapa, então fique atento! Pilares de cristal surgem ao redor do airdrop. Atire neles para destruí-los e acelerar a captura. Ao capturar totalmente, bônus poderosos são concedidos, e aliados eliminados são revividos instantaneamente, ajudando a virar o jogo.
- Capture o Ultra Airdrop para receber:
- Ultra Capacete e Ultra Colete: dão mais proteção que os equipamentos de Nv. 4, e a durabilidade nunca cai abaixo de 25%.
- Assim como os Pontos de Ressurgimento, o Ultra Airdrop pode reviver aliados eliminados.

Sistema de Ressurgimento
Novas táticas, novo trabalho em equipe
As lutas logo após a aterrissagem são algumas das mais intensas do jogo, mas ser o último sobrevivente da equipe limita suas opções. Agora, cada equipe conta com um ressurgimento antecipado único. Se pelo menos um aliado estiver vivo, dá pra trazer os outros de volta à luta.
Solo
- Pontos de Ressurgimento disponíveis até 610s de partida. Além da proteção inicial de ressurgimento único, é possível capturar um Ponto de Ressurgimento por 25s para obter um Cartão Reviver, que é usado automaticamente ao ser eliminado. Isso aumenta a ação no início da partida e deixa o meio/final do jogo mais disputado.
- Equipamentos iniciais automáticos (por tempo):
- 0-200s: Mini Uzi, 6 Kits Médicos, 2 Inaladores, Capacete Nv. 1, Colete Nv. 1, Mochila Nv. 2.
- 200-400s: MAC10-I, 6 Kits Médicos, 2 Inaladores, Capacete Nv. 2, Colete Nv. 2, Mochila Nv. 2.
- 400s em diante: MAC10-II, 6 Kits Médicos, 2 Inaladores, Capacete Nv. 2, Colete Nv. 2, Mochila Nv. 2.
Duo / Squad:
- É necessário pousar próximo aos aliados para ativar. Quando um membro da equipe é eliminado, o time pode ativar uma contagem de ressurgimento de 60s (apenas uma chance por equipe). Se a contagem for concluída, todos os aliados eliminados são revividos. Esse ressurgimento em equipe só pode ser ativado nos primeiros 180s da partida.
- Ponto de Ressurgimento e Cartão Reviver concedem: M1917, 6 Kits Médicos, 2 Inaladores, Mochila Nv. 1.
- Ponto de Ressurgimento Avançado e Ressurgimento Supremo concedem: 6 Kits Médicos, 2 Inaladores, Mochila Nv. 2, MAC10-I.
- Melhoria no Modo Espectador: ao assistir um aliado, aparece um balão de "assistência de ressurgimento". Toque nele quando seu aliado precisar. Isso concede um desconto especial na compra de Cartões Reviver. O aliado que comprar o Cartão Reviver também recebem bônus especiais.
Alertas Aprimorados de Aliado Derrubado/Eliminado
Não deixe seus aliados serem eliminados sem perceber
Quando um aliado é derrubado ou eliminado, alertas visuais e sonoros mais claros ajudam você a reagir mais rápido.
- Efeitos visuais mais fortes quando um aliado é derrubado ou eliminado.
- Os retratos dos aliados no painel da equipe ficam acinzentados quando são eliminados.
- Um novo alerta sonoro é reproduzido quando um aliado é eliminado.
Impulso de Velocidade dos Veículos
Entrou, acelerou!
Cansado de levar tiro enquanto dirige por áreas perigosas? Agora os veículos contam com um impulso rápido de velocidade para ajudar você a escapar do perigo ou chegar mais rápido ao destino.
- Adicionado um impulso de velocidade aos veículos, ativado por um curto período.
- Outras otimizações de veículos:
- Veículos agora explodem imediatamente quando a Vida chega a 0.
- A duração do efeito de queima após a explosão do veículo foi reduzida; o fogo não causa mais dano aos jogadores.
- O modelo dos destroços do jipe foi otimizado para servir melhor como cobertura.
Medalhas de Pontuação e Pontos Extras de Patente
Quem manda bem no Battle Royale sobe de patente mais rápido!
Jogadores com bom desempenho nas partidas de Battle Royale ganham pontos de patente extras!
- Sua pontuação agora é exibida durante as partidas de BR. Ações em equipe, como ajudar aliados, eliminar oponentes, desbloquear barracões e usar carregamentos aumentam sua pontuação e ativam uma animação especial.
- Alcance a pontuação certa para ganhar medalhas de Prata ou Ouro.
- As medalhas concedem pontos de patente extras.
- Conseguir várias medalhas seguidas pode ativar um salto de patente.
Outros ajustes
- A partida agora começa com uma Mochila Nv. 2.
- Adicionado um recurso para pedir para ser o líder do salto.
- As sugestões dos aliados de onde cair foram melhoradas.
- As quedas de Airdrop de Apoio no chão foram removidas.
- Reduzida a probabilidade do Colete Nv. 1.
- Aumentada a probabilidade do Colete Nv. 2.
- Adicionados 12 Capacetes Nv. 3 e 12 Coletes Nv. 3.
- As armas disponíveis no suporte de armas foram ajustadas para:
- VSS / Carapina / XM8 / PARAFAL / AK47, e
- MAC10-I / Bisão / Trogon / MP40 / UMP.
- Adicionados botões de mensagens rápidas de ressurgimento para jogadores eliminados.
- Marcadores de itens valiosos agora são diferenciados por cor de acordo com o nível.
- Ajustes nos carregamentos:
- Super Mochila de Perna: Adicionada à Lista de Alvos.
- Martelo de Reforço: Custo de reforço reduzido de 600 → 400 Fichas FF.
- Bônus de Equipe:
- Primeiro bônus: 400 → 300 Fichas FF.
- Segundo bônus: 800 → 600 Fichas FF.
- Bônus de velocidade de arrancada fora de combate: 7% → 4%.
- Bônus de velocidade de movimento fora da Zona Segura: 7% → 12%.
- Taxa de conversão de energia: 200% → 100%.
- Loja Tática:
- Preço do Drone de Gel: 400 → 800 Fichas FF.
- Preço do Cartão de Habilidade da Evelyn: 1200 → 800 Fichas FF, limite de compra: 5.
- Preço do Cartão de Habilidade do Homero: 1200 → 800 Fichas FF, limite de compra: 5.
- Preço do Drop Caminhão M.: 1000 → 400 Fichas FF.
- Preço do Lançador: 1400 → 800 Fichas FF, limite de compra: 5.
- Preço do Cartão de Habilidade de Pet Olhar Mandrako: 300 → 200 Fichas FF.
- Preço do Balcão de Informações: 300 → 100 Fichas FF, limite de compra por pessoa: 2.
- Preço da Lista de Alvos: 400 → 200 Fichas FF, limite de compra: 5.
- Preço do Pacote de Suprimentos: 600 → 300 Fichas FF, limite de compra: 5.
- Preço das Munições (todos os tipos): 200 → 100 Fichas FF.
- Ajustes da Máquina de Gel:
| Nível | Limite de carregamento | Ganho ao Eliminar | Ganho ao Coletar | EXP para Evoluir |
| 1 | 4 → 5 | 1 | 1 | 0 |
| 2 | 5 → 6 | 1 | 1 | 500 → 300 |
| 3 | 6 → 7 | 1 → 2 | 1 | 1000 → 700 |
| 4 | 7 → 8 | 1 → 2 | 1 → 2 | 1500 → 1200 |
| 5 | 7 → 9 | 1 → 2 | 1 → 2 | 2500 → 1700 |
- Ajustes na diminuição da Zona Segura no modo Solo (Bermuda, Kalahari, Purgatório, Alpine):
| Número de Zonas | Contagem regressiva da Diminuição | Duração da diminuição |
| 1 | 90s | 165s |
| 2 | 35s → 50s | 85s |
| 3 | 35s → 50s | 65s → 75s |
| 4 | 30s | 40s → 70s |
| 5 | 30s → 20s | 40s → 60s |
| 6 | 20s → 10s | 60 |
| 7 | 20s → 10s | 90 |
- Ajustes na diminuição da Zona Segura no modo Solo (Nova Terra):
| Número de Zonas | Tempo antes da Zona Aparecer | Contagem regressiva da Diminuição | Duração da diminuição |
| 1 | 70s → 50s | 140s → 90s | 180s |
| 2 | 40s | 115s → 85s | |
| 3 | 40s → 30s | 110s → 75s | |
| 4 | 45s → 30s | 65s → 70s | |
| 5 | 30s | 90s | |
| 6 | 30s | 120s |
Contra Squad
Otimização no Airdrop Cibernético
Capture com a ajuda de itens e bônus!
- Agora, durante a disputa pelo Airdrop Cibernético, você recebe itens e bônus para competir melhor pelos itens!
- A área de captura de alguns Airdrops Cibernéticos foi ajustada.
- O Airdrop Cibernético agora possui duas etapas, com o progresso de captura compartilhado entre as duas equipes. Quando o progresso alcança a primeira etapa, todos os jogadores dentro da área de captura recebem recompensas.
- Todos os jogadores dentro da zona de captura recebem um bônus de redução de dano. O jogador que liberar a segunda etapa mantém esse bônus pelo resto da rodada.
Armas com Desconto
Preço menor, mesma potência!
Armas com desconto podem aparecer aleatoriamente na Loja do CS, trazendo mais opções táticas para a partida.
- Agora tem a chance de a Loja do CS vender armas com descontos.
Outros ajustes:
- Quando um jogador é levantado com a ajuda de um item especial (como Novo Futuro ou Robô Ajudante) ou habilidade (como a habilidade do Dimitri), a barra de Vida exibirá efeitos visuais especiais para avisar outros jogadores.
- Se um jogador soltar a USP no início de uma rodada, ela não será mais dada automaticamente nas rodadas seguintes.
- A duração da Cortina de Fumaça do carregamento Loja Tática foi reduzida para 40s.
Mapa

Cidade Neon
Uma metrópole noturna totalmente nova
Escondida entre os portais, a Cidade Neon traz um visual noturno único e novas formas de deslocamento rápido para os sobreviventes explorarem. Quatro Portais Dimensionais aparecem em cada mapa e transportam os jogadores para a misteriosa Cidade Neon. Use os outros portais dentro da cidade para se mover rapidamente para diferentes áreas do mapa!
- Os jogadores podem usar qualquer um dos 4 Portais Dimensionais espalhados pelo mapa para entrar na Cidade Neon e, em seguida, usar os portais dentro da cidade para se teleportar instantaneamente para outras áreas do mapa.
- Não é possível entrar em combate dentro da Cidade Neon, e os jogadores só podem permanecer lá por até 30s. Caso contrário, serão retornados automaticamente para a posição original no mapa.
Outros ajustes de mapa:
- Algumas janelas de Kalahari foram ajustadas para permitir pulos mais suaves.
- Corrigido um problema em Kalahari onde o dano não era registrado em certas áreas.
- Partes das áreas Refinaria, Cemitério de Elefantes, Porto Seguro e Prisão em Kalahari foram ajustadas para melhorar o equilíbrio das partidas de CS.
- Adicionado um salão de beleza temático Choppy Cuts em Bermuda.
- As interações ao subir e descer dos trilhos em Solara foram melhoradas.
- A velocidade dos trilhos na área do Laboratório em Solara foi um pouco aumentada.
Personagens

Novo personagem
Morse
O Indetectável
Silencioso e livre como um rato, Morse nunca deixa rastros. Ele transita entre o mundo real e virtual, movido apenas por seus próprios interesses.
Para jogadores que gostam de flanquear, mas acabam sendo detectados ao se aproximar dos oponentes ou preparar emboscadas, Morse chegou para ajudar! Sua habilidade ativa, Código Furtivo, coloca o personagem em Modo Furtivo: oponentes distantes não conseguem vê-lo, e ele não pode ser detectado por escaneamentos. Use Morse no Contra Squad para flanquear oponentes, ou no Battle Royale para dirigir veículos, reviver aliados e comprar em Máquinas de Venda sem chamar atenção. Não deixe de testar!
Código Furtivo
Entra no Modo Furtivo, durante o qual o usuário fica difícil de ser visto por oponentes além de 16m, não pode ser detectado e ganha 20% de velocidade. Enquanto isso, a assistência de mira é ativada se houver oponentes dentro de 4m. Dura até 15s. Durante o Modo Furtivo, o usuário não pode atirar. Ao sair do Modo Furtivo, há um atraso de 1s. Tempo de recarga: 45s.
Ajustes no Balanceamento de Habilidades
Tatsuya
Antes, o tempo de recarga do Tatsuya era reiniciado sempre que ele derrubava um oponente, o que o tornava forte demais. Isso permitia, por exemplo, avançar rapidamente para posições estratégicas logo no início da partida sem se preocupar com recarga. Para reforçar o uso da habilidade em sequências de derrubadas, a regra de reinício foi ajustada. Agora, ela só reinicia ao derrubar um oponente em até 10s após ser ativada. Ao mesmo tempo, reduzimos o tempo de recarga base para evitar longos períodos sem uso, mesmo sem derrubar ninguém.
Disparo Rebelde
Avança rapidamente por 0,3s e reinicia o tempo de recarga ao derrubar um oponente em até 10s depois de usar a habilidade. Tempo de recarga: 120s → 90s.
Wukong
Assim como Tatsuya, Wukong ainda estava forte demais devido à sua versatilidade. Ajustamos o mecanismo de reinício da habilidade e reduzimos seu tempo de recarga.
Ilusão
Transforma-se em um arbusto, com redução de 10% na velocidade de movimento, por 10s. Tempo de recarga: 120s → 90s. A transformação acaba quando Wukong ataca. O tempo de recarga do Wukong é reiniciado ao derrubar um oponente em até 10s após ativar a habilidade.
Xtrema
Em comparação com outros personagens focados em rushar, Xtrema vinha ficando um pouco atrás — 50 pontos de escudo nem sempre eram suficientes para virar um confronto. Por isso, aumentamos levemente tanto os Pontos de Escudo quanto a duração da habilidade, oferecendo mais flexibilidade em confrontos diretos para os Rushadores.
Dano Radical
Entra no modo extremo e obtém instantaneamente 50 → 70 Pontos de Escudo temporários por 12 → 15s, durante o qual cada oponente derrubado restaura os Pontos de Escudo temporários recebidos pela habilidade até 70 e reinicia a duração do modo extremo. Quando ele terminar, todos os Pontos de Escudo recebidos durante o processo serão removidos. Tempo de recarga: 75s.
Outros Ajustes de Personagens
- Nero - Otimização da Ativação da Habilidade: Corrigido um problema em que a habilidade do Nero podia atingir o chão e desativar acidentalmente suas próprias Paredes de Gel. Agora, a criatura atravessa todas as coberturas, incluindo chão, pisos e tetos de construções, permitindo prender oponentes com mais flexibilidade.
- Santino - Atualização de Habilidade: O manequim do Santino agora pode ser posicionado e usado nos trens e trilhos de Roliúde, em Solara.
- Alok - Correções de Erro: Corrigido um problema em que o alcance real da habilidade de Alok podia diferir do alcance dos efeitos visuais, além de um erro em que o bônus de velocidade de movimento às vezes não era aplicado.
- Novo Item Relacionado a Habilidades: Adicionado o item especial Bônus de Habilidade, que pode aparecer em alguns modos.
- Novo Efeito Visual de Velocidade: Um efeito visual especial agora é ativado quando o personagem atinge determinada velocidade de movimento.
- Otimização de Ícones: Corrigidas inconsistências de tamanho entre ícones de vantagens e desvantagens.
Balanceamento de armas
Otimização dos Níveis de Armas
Níveis de armas mais claros durante a partida!
Antes, os níveis das armas eram mostrados apenas nas cores Branco/Dourado/Vermelho, mas três cores não deixavam claro o real poder de cada arma. Nesta atualização, adicionamos mais cores para facilitar a leitura do nível de poder logo de cara.
- Cores de nível expandidas: Branco / Dourado / Vermelho → Branco / Dourado Claro / Dourado / Vermelho Claro / Vermelho
- Definição dos níveis:
- Branco: Armas encontradas no chão / armas aprimoráveis Nv. 0.
- Dourado Claro: Armas aprimoráveis Nv. 1.
- Dourado: Armas aprimoráveis Nv. 2 / armas especiais (ex.: M79).
- Vermelho Claro: Armas de Airdrop padrão / armas aprimoráveis Nv. 3.
- Vermelho: Armas avançadas de Airdrop (ex.: Groza-X).
Ajustes no balanceamento das armas
Armas Explosivas
Armas explosivas ficaram cada vez mais comuns nas partidas, e o excesso de explosões deixou os confrontos mais caóticos, além de reduzir a confiabilidade das Paredes de Gel. Para melhorar a experiência geral, ajustamos a disponibilidade dessas armas e itens relacionados.
- FGL-24 (redução): Capacidade do cartucho: 3 → 2.
- RGS50 (redução): Capacidade do cartucho: 3 → 2.
- M590 (ajuste): Dano +10%, Alcance -10%, Efeito de área removido.
Armas Aprimoráveis
Após a mudança da atualização anterior, que passou a usar Chips Evolutivos e dano acumulado para todas as armas aprimoráveis, fizemos novos ajustes e removemos o sistema de evolução de algumas armas menos populares.
- Kar98k (Ajuste): mecanismo de evolução removido; agora tem os mesmos atributos da Kar98k-III.
- FAMAS (Ajuste): mecanismo de evolução removido; agora tem os mesmos atributos da FAMAS-III.
- MAC10 / MAC10-I / MAC10-II / MAC10-III (Melhoria): Dano: +8%, Precisão: +15%.
Armas de Airdrop
As armas de Airdrop devem ser as mais fortes da partida, mas essa vantagem vinha diminuindo desde que armas Nv. 3 ficaram mais acessíveis. Para manter essas armas raras e impactantes, aumentamos seu poder nesta atualização.
- Groza / Groza-X (melhoria): Dano: +3%, Penetração de armadura: +10%, Alcance: +8%.
- SVD / SVD-Y (melhoria): Precisão: +20%.
- M249/M249-X (melhoria): Taxa de disparo: +5%, Penetração de armadura: +5%.
- Thompson / Thompson-X (melhoria): Taxa de disparo: +5%.
Outros Ajustes de Balanceamento
A alta taxa de disparo da VSS a tornou popular, mas sua precisão e dano mais baixos dificultavam garantir abates. Nesta atualização, fortalecemos a VSS para melhorar seu desempenho geral. Também adicionamos assistência de mira à Pistola de Cura para facilitar o uso.
- VSS (melhoria): Penetração de armadura: +10%, Precisão: +5%.
- Pistola de Cura (ajuste): Agora, mira automaticamente nos aliados. Taxa de disparo: +30%, Cura: -50%, Velocidade de recuperação de energia de cura: +50%, Custo de energia de cura: -50%.
- Pistola de Cura-Y (ajuste): Agora, mira automaticamente nos aliados e pode curar até 2 aliados ao mesmo tempo. Taxa de disparo: +30%, Cura: -50%, Velocidade de recuperação de energia de cura: +50%, Custo de energia de cura: -50%.
Ajustes nas Fontes de Armas
- Battle Royale:
- Ajustes na Máquina de Vendas:
- Groza: Por 800 Fichas FF, limite de compra 2 por partida.
- Trogon: Por 400 Fichas FF, limite de compra 5 por partida.
- AK47: Por 100 Fichas FF, sem limite de compra.
- Lança Gancho (só em Kalahari): Removida das Máquinas de Venda.
- Arma no Ressurgimento Supremo: Bisão → MAC10.
- Outros:
- FAMAS e Kar98k: Sistema de evolução removido. Agora, podem ser encontradas em Barracões e no chão.
- Carga Extra: Disponível como item encontrado no chão.
- Ajustes na Máquina de Vendas:
- Contra Squad:
- FAMAS: Por 1800 de Grana na Loja do CS padrão.
- VSS: Por 1500 de Grana na Loja do CS padrão.
- Carga Extra: Por 1800 → 1600 de grana do CS.
- M60-III: Por 1600 de Grana nos Itens Cibernéticos.
- M14-II: Por 1700 de Grana na Loja do CS padrão e custo de 600 de Grana para evoluir para a M14-III.
- Groza: Agora disponível nos Itens Cibernéticos por 1700 de Grana.
- Thompson: Agora disponível nos Itens Cibernéticos por 1700 de Grana.
Outros ajustes de arma
- O botão de Akimbo foi integrado à troca de modo de disparo.
- Ilha de Treinamento: Agora é possível comprar armas enquanto assiste a outros jogadores após ser eliminado.
- Ilha de Treinamento (Clube de Tiro): Adicionado o modo de Lançador de Granadas para a Trogon, permitindo testar disparos explosivos com a arma.
- A prioridade padrão de coleta de mochilas e armaduras foi melhorada. Mochilas agora são coletadas automaticamente antes de outros itens.
- O Martelo de Reforço agora pode aprimorar armas exclusivas de eventos e armas de Airdrop.
- Ajustes na velocidade de perda de Vida: Fuzil de atirador/Metralhadora/Fuzil de assalto/Fuzil de precisão: 14s → 33s.
Sistema

Novos Recursos no Sistema de Câmera
Mais que uma foto, é a sua obra-prima
Curte registrar momentos épicos com seus aliados? O Sistema de Câmera recebeu grandes atualizações! Com novos controles e muito mais estilos de captura, solte a criatividade e transforme cada momento em uma verdadeira obra de arte!
- Adicionado o novo modo Foco no Personagem, que fixa a posição do personagem e permite ajustar livremente ângulo da câmera, distância e campo de visão.
- Adicionado o novo modo Foco na Câmera, que mantém a câmera fixa no lugar enquanto o personagem pode se mover livremente dentro do enquadramento.
- Adicionado o recurso de Filtros, com diferentes efeitos estilizados para fotos e vídeos.
- Adicionados modelos pré-definidos de Várias Câmeras, com troca automática de ângulos e movimentos de câmera.
- Adicionados novos modelos especiais ao recurso Interagir, agora otimizado.
- Adicionada a opção de exibir oponentes no Sistema de Câmera em Salas Personalizadas casuais.
Fotos de Destaque
Não perca nenhum momento épico
Faça jogadas insanas no Battle Royale e no Contra Squad! Agora, esses momentos serão registrados automaticamente! Além de conferir suas estatísticas na página de resultados, você pode salvar os destaques ou compartilhá-los com os amigos.
- Adicionadas as Fotos de Destaque: capturas de tela automáticas ao fazer ANIQUILAÇÃO (Contra Squad), conseguir sequências de abates ou dar acertos na cabeça no Battle Royale e no Contra Squad. Você pode vê-las na página de resultados da partida.
- Adicionada uma aba de Fotos em Destaque no Álbum do Perfil para ver depois (o armazenamento é limitado).
Supermercado Turbo
Compre, compartilhe e ganhe! A economia em equipe começou!
Compartilhar vale a pena! Ainda mais quando tem desconto envolvido. Com o Supermercado Turbo, comprar vira trabalho em equipe: suas compras liberam descontos progressivos, geram códigos acumuláveis para amigos e ainda rendem reembolso de diamantes quando eles compram. Todo mundo sai ganhando!
- Implementado um novo sistema progressivo de "quanto mais compra, mais economiza", com até 3 níveis de desconto baseados no total gasto no Supermercado Turbo.
- Adicionado um sistema de código compartilhável: após realizar uma compra, você recebe um código único. Amigos que utilizarem esse código ganham um desconto extra, que pode ser acumulado com o desconto base do nível.
- Adicionado um incentivo de reembolso: quando alguém compra usando seu código compartilhado, você recebe reembolso de diamantes com base no seu próprio valor total gasto.
Disparo final e Golpe Final: Equipe no Cofre!
Controle total dos seus momentos decisivos
Disparos Finais e Golpes Finais não ficam mais presos a tipos específicos de arma. Agora, qualquer Disparo Final ou Golpe Final que você possuir pode ser equipado livremente no Cofre, deixando cada eliminação do seu jeito.
- Disparos Finais: Não são mais limitados aos tipos de arma. Depois de equipados, podem ser ativados com qualquer arma, incluindo punhos e armas de contato.
- Golpes Finais: O Golpe Final selecionado será executado em todas as finalizações, independentemente da arma de contato utilizada (aplica-se apenas a punhos e armas de contato).
- Adicionadas novas sub-abas no Cofre para visualizar todos os Disparos Finais e Golpes Finais, com ícones bloqueados para itens ainda não obtidos.
- Adicionada a opção de equipar aleatoriamente para Disparos Finais e Golpes Finais, semelhante às skins de Parede de Gel e Granada.
Recomendação de HUD
Nunca mais se preocupe com predefinições de HUD!
Sabemos que muitos jogadores se inspiram na HUD e na sensibilidade de jogadores profissionais. Por isso, adicionamos o novo Sistema de Recomendação de HUD, que permite navegar e aplicar facilmente as predefinições usadas pelos melhores jogadores.
- O novo Sistema de Recomendação de HUD pode ser encontrado em Configurações > HUD, onde é possível navegar e aplicar layouts compartilhados pelos profissionais!
- A ferramenta de código de compartilhamento de HUD foi movida para o canto inferior esquerdo da nova tela do sistema.
- As predefinições de jogadores profissionais agora incluem configurações de HUD e sensibilidade. Ao aplicar um código compartilhável, você pode escolher se deseja sincronizar também as configurações de sensibilidade.
Outros ajustes
- Cair de grandes alturas não interrompe mais a corrida.
- Adicionado um botão de pressionar para falar no microfone.
- Adicionado um filtro para títulos.
- Agora é possível entrar na Ilha de Treinamento de um aliado com um toque enquanto estiver pronto. O sistema cancela automaticamente o estado de pronto e leva você até o aliado.
- Adicionados lembretes e notificações do calendário da Guerra de Guildas. Você será avisado quando cada rodada começar e poderá tocar na notificação para ir direto ao modo.
- Atualizações de Código QR:
- Imagens compartilhadas agora incluem seu Código QR pessoal (pode ser desativado manualmente).
- Agora é possível escanear o Código QR de outros jogadores pela página Meu Código QR.
- Agora você pode buscar e adicionar novos amigos com mais facilidade usando a busca na lista de amizades.
- O redirecionamento após o uso de certos tokens ou tickets foi otimizado.
- Adicionado um registro de compensação no Jogo Limpo para jogadores que enfrentaram trapaceiros em partidas ranqueadas e enviaram denúncias.
- Salas Personalizadas otimizadas: se o anfitrião não iniciar a partida por muito tempo, ele será marcado como inativo e os outros jogadores serão notificados.
- As Salas Personalizadas agora incluem jogabilidade de grandes eventos.
Oficina de Criação
"Módulo de Recomendação de Mapas" adicionado à página inicial da Oficina de Criação
A página inicial da Oficina de Criação agora tem uma seção de mapas recomendados, destacando mapas criados por jogadores. Escolha seu mapa favorito e jogue com os amigos!
Notícias em Destaque:
- Novo modo de jogo: Parkour dos Parças. Neste modo, os jogadores controlam mini personagens e vivem uma nova aventura de parkour. Este modo ainda está em testes (algumas APIs não funcionam aqui. Consulte o tutorial para mais detalhes.).
- O mapa clássico Bermuda agora está disponível na Oficina de Criação. Áreas icônicas como Peak Antiga e Rim Nam Village estão de volta, esperando por você para serem exploradas!
- Novo tema de Ano Novo adicionado à geração de IA, junto com um novo tema de corrida: pista de descida para modelos de parkour.
Publicação de Mapa:
- Novo tipo de jogabilidade de mapa adicionado. Ao publicar, o criador pode escolher um tipo de jogabilidade para o mapa, ajudando o sistema a recomendá-lo com mais precisão para jogadores que gostem desse estilo.
- Ao publicar ou atualizar um mapa, uma nova janela de aviso sobre informações obrigatórias será exibida. Somente mapas com as informações completas terão destaque e notificações na página inicial.
- O código do mapa agora conta com uma função de código curto. Mapas publicados ou atualizados receberão automaticamente um código curto, facilitando o compartilhamento. O código longo original ainda poderá ser usado.
Editar Cena:
- Objetos selecionados na cena permanecerão sincronizados com o Gerenciador de Objetos.
- Otimização do Gerenciador de Objetos: agora é possível ocultar, localizar e selecionar múltiplos objetos diretamente no Gerenciador de Objetos.
- A seleção múltipla de objetos agora permite seleção em caixa, facilitando edições em lote.
Loja de itens:
- A Loja de Itens agora é compatível com texturas, efeitos sonoros e muito mais. Muitos recursos de textura e música estarão disponíveis. Os criadores poderão usá-los junto com formas geométricas básicas, entidades de som, lógica de blocos e muito mais para deixar seus mapas ainda mais completos!
- Em versões futuras, um recurso de envio personalizado será adicionado, permitindo que os criadores enviem seus próprios recursos e tenham mais liberdade na criação de mapas.
Outros:
- Um botão permanente de foto foi adicionado, permitindo que os jogadores tirem e compartilhem fotos na Oficina de Criação. As imagens compartilhadas incluem informações do mapa e podem ser salvas localmente ou visualizadas no álbum dentro do jogo.
- Novos modelos de blocos adicionados.
- Dispositivos de texto no editor de interface agora aceitam negrito, itálico e sublinhado.
- Agora é possível arrancar membros dos zumbis ao causar dano, para um efeito mais realista.
- Lógica de exibição de componentes otimizada: componentes temporariamente inativos agora ficam ocultos, deixando o editor mais limpo e fácil de usar.
Descubra novos conteúdos e fique de olho nas próximas funcionalidades!
