Battle Royale
Evento do 9º Aniversário
Todo aniversário é uma grande celebração compartilhada por todos os jogadores. Para esta ocasião especial, queremos trazer novas experiências para as partidas e ajudar cada jogador a criar memórias inesquecíveis no campo de batalha.
Na comemoração deste 9º Aniversário, nosso foco está no ritmo das partidas. Queremos manter a fluidez do jogo, mas trazendo mais variedade para o início da partida, mais atividades para o meio do jogo e uma sensação constante de evolução até os momentos finais.
Para isso, preparamos uma série de novidades na jogabilidade:
Missões de Aniversário
Mais atividades no início e no meio da partida
“Depois das disputas intensas logo após a aterrissagem no BR, a equipe vencedora normalmente assume o controle da área. Para tornar esse domínio ainda mais recompensador, adicionamos missões espalhadas pelo mapa.”
Durante o evento de 9º Aniversário, cada área do mapa poderá gerar uma missão aleatória. Ao entrar em uma área, os jogadores poderão aceitar a missão por meio das Máquinas de Vendas ou dos pontos de missão espalhados pelo local. Complete os objetivos junto com seus aliados para receber recompensas valiosas. Essas missões trazem novos objetivos para o início e o meio da partida, além de ajudar as equipes que venceram as disputas iniciais a transformar sua vantagem em ainda mais progresso.
Três tipos de missão estarão disponíveis:
- Junte os Fragmentos: Atire e colete Fragmentos de Aniversário espalhados pelo mapa para montar um Cristal de Aniversário completo.
- Capture a Espada: Proteja e capture a Espada Gigante junto da sua equipe para restaurá-la aos poucos.
- Pegue as Fichas: Use trampolins para coletar moedas flutuando pelo cenário.
Recompensas das Missões:
- Bônus para toda a equipe.
- Bomba de Grana: Arremesse-a para criar uma área de moedas no local de impacto. Jogadores dentro da área dançam e enchem a barra de progresso. Ao completá-la, recebem Fichas FF.
- Itens valiosos espalhados pelo chão.
- As Máquinas de Fichas da área são atualizadas, permitindo coletar de novo as fichas que já tinham sido coletadas.
- As Máquinas de Vendas da área são aprimoradas e ficam com desconto.
- Os Pontos de Ressurgimento da área são aprimorados. Os tempos de recarga são redefinidos, os Pontos de Ressurgimento se tornam Pontos de Ressurgimento Avançados e a captura fica mais rápida.
Bônus de Habilidade e Armas Despertadas
Mais evolução no meio e no final da partida
"Para tornar os combates mais dinâmicos conforme a partida avança, trouxemos os Bônus de Habilidade e as Armas Despertadas durante o evento. Esses sistemas oferecem novas formas de evolução depois que os jogadores já estão totalmente equipados, trazendo mais possibilidades estratégicas para os confrontos do meio e do fim da partida."

Bônus de Habilidade: Durante o início e o meio da partida, os jogadores podem turbinar suas habilidades equipadas com Bônus de Habilidade. Além de aumentar o poder dos personagens, eles trazem novas possibilidades estratégicas e estilos de jogo, tornando cada combate mais dinâmico.
Como funciona
- No modo BR, os jogadores acumulam Energia de Bônus de Habilidade ao sobreviver, causar dano e eliminar oponentes. Ao completar a barra de progresso, podem escolher um Bônus de Habilidade para turbinar a habilidade do personagem.
- Atualmente, os Bônus de Habilidade estão disponíveis para Alok, Koda, Homero, Escudo Tunado, Kassie, Skyler, Wukong e Oscar. Cada habilidade tem duas opções de melhoria, mas apenas uma pode ser escolhida.
- Jogadores que utilizarem habilidades ativas não incluídas nessa lista receberão uma redução de 15% no tempo de recarga da habilidade.
Detalhes dos Bônus de Habilidade
Os Bônus de Habilidade foram criados para reforçar os pontos fortes de cada uma. Cada personagem tem duas opções de melhoria: uma fortalece os efeitos originais, preservando seu estilo de jogo, enquanto a outra adiciona novas funcionalidades para oferecer experiências diferentes. Algumas habilidades chegam até mesmo a desbloquear novas mecânicas, trazendo ainda mais variedade para os combates e estratégias.
Biochip Escudo Tunado
- Bônus 1 - Escudo Oculto
- Muitos jogadores usam o campo de força do Chrono como cobertura temporária para avançar, recuar ou criar oportunidades de ataque. Para tornar esse estilo de jogo ainda mais recompensador, este bônus adiciona um toque mais tático: oponentes fora do campo de força não conseguem mais ver o que acontece dentro dele. Isso permite reposicionamentos, avanços e ataques muito mais imprevisíveis.
- Descrição do Bônus: Cria um campo de força que não pode ser visto e bloqueia 1000 de dano.
- Bônus 2 - Escudo Móvel
- Embora o campo de força ofereça ótima proteção, sua posição fixa pode limitar algumas jogadas. Com este bônus, o campo de força pode acompanhar o usuário ou permanecer parado quando for hora de defender uma posição. Aproveite essa flexibilidade para avançar com proteção ou manter o controle da área!
- Descrição do Bônus: O campo de força acompanha o usuário e bloqueia 600 de dano. Toque na habilidade de novo para soltar o escudo na posição que está.
Homero
- Bônus 1 - Drone em Dobro
- Quando o drone do Homero acerta um oponente, normalmente apenas aquele alvo é revelado, dificultando saber se há outros por perto. Para ajudar a tomar a melhor decisão, esse bônus amplia a capacidade de reconhecimento do Homero. Após atingir um oponente, o drone realiza um escaneamento ao redor do ponto de impacto, revelando oponentes próximos e oferecendo uma visão mais completa do combate.
- Descrição do Bônus: Ao atingir um oponente, escaneia a área (alcance de 120m no BR e 30m no CS) e revela no minimapa os oponentes dentro do alcance por 5s.
- Bônus 2 - Drone Turbinado
- Alguns jogadores usam o Homero para iniciar confrontos antes de avançar sobre os oponentes, mas o efeito de lentidão nem sempre dura o suficiente para criar vantagem. Este bônus favorece um estilo de jogo mais agressivo, permitindo que o usuário monte em um drone turbinado para se mover rapidamente e acompanhar a ofensiva.
- Descrição do Bônus: Ativa um drone turbinado que te dá um bônus de velocidade de 15%. Dura 15s.
Oscar
- Bônus 1 - Impacto das Sombras
- Oscar é especialista em avançar e atravessar as defesas dos oponentes. Este bônus reforça essa característica ao ampliar a área de impacto da investida, facilitando a abertura de espaços.
- Descrição do Bônus: Invoca sombras do Oscar para ampliar a área de impacto.
- Bônus 2 - Impacto Carregado
- Para tornar Oscar uma opção mais estratégica para jogadores agressivos, este bônus aumenta a duração da corrida em vez de focar apenas no impacto imediato. Para manter o equilíbrio, a velocidade inicial é reduzida e aumenta gradualmente com o tempo.
- Descrição do Bônus: Aumenta a duração da corrida para 8s, com velocidade reduzida no início, que aumenta com o tempo.
Wukong
- Bônus 1 - Ilusão Fantasma
- Wukong costuma surpreender os oponentes usando sua ilusão para se infiltrar em posições estratégicas. Este bônus leva o engano a outro nível ao deixar para trás uma ilusão do Wukong em movimento.
- Descrição do Bônus: Deixa uma ilusão do Wukong em movimento no local original. A ilusão some ao sofrer 10 de dano, ou após 10s, ou quando o usuário volta à forma humana.
- Bônus 2 - Ilusão Clonada
- Outro ponto forte do Wukong é a possibilidade de reposicionamento, permitindo enganar oponentes e quebrar a linha de visão. Este bônus reforça essa característica ao criar dois arbustos adicionais.
- Descrição do Bônus: Se transforma num arbusto e cria dois arbustos extras. Dura 10s.
Kassie
- Bônus 1 - Sintonia de Cura
- Kassie é uma importante personagem de suporte, mantendo sua equipe saudável e pronta para o próximo combate. Este bônus aumenta sua utilidade ao permitir que ela recupere Vida para si mesma enquanto usa a Terapia Focada para curar aliados.
- Descrição do Bônus: Manual ou automaticamente, a Terapia Focada recupera 60 da sua Vida ao curar um aliado.
- Bônus 2 - Clones de Combate
- Para adicionar um pouco mais de poder ofensivo à Terapia Básica e tornar os confrontos mais interessantes, este bônus cria duas mini Kassies: uma atrás do usuário e outra atrás do aliado vinculado. Elas lutam ao lado da equipe e causam dano adicional.
- Descrição do Bônus: Cria mini Kassies atrás de você e do aliado escolhido. Cada uma causa 5 de dano quando o jogador acerta um tiro. Tempo de recarga: 0,2s.
Skyler
- Bônus 1 - Cola e Quebra
- Skyler é excelente para destruir defesas e forçar oponentes a saírem de trás das Paredes de Gel. Este bônus fortalece essa função: após a Quebradeira atingir um alvo, cria uma pequena área persistente que se prende ao oponente mais próximo e o acompanha. Enquanto se move, ela causa dano contínuo às Paredes de Gel dentro da área, obrigando os oponentes a continuarem se movimentando e tornando mais difícil depender de coberturas para se proteger.
- Descrição do Bônus: Cria uma pequena área que gruda no alvo e causa dano contínuo às paredes dentro dela.
- Bônus 2 - Quebra Tudo
- Muitos jogadores usam Skyler para abrir espaço para a equipe. Este bônus amplia ainda mais esse papel ao permitir pressionar várias Paredes de Gel ao mesmo tempo. Skyler entra em estado de canalização, identifica diferentes Paredes de Gel dentro do alcance e lança ondas divididas continuamente contra elas. Isso ajuda a desmontar as defesas com mais eficiência, sem deixar de dar aos oponentes tempo para reagir.
- Descrição do Bônus: Procura Paredes de Gel em até 75m e fixa o alvo nelas por 15s. Lança ondas sonoras que causam dano em até 3 paredes ao mesmo tempo.
Além disso, os Bônus de Habilidade do Koda, que apareceram pela primeira vez no evento Tesouro Perdido, e os do Alok, introduzidos no Baile do Jaguar, retornarão nesta atualização.
Alok
- Bônus 1 - Remix de Velocidade: Aumenta o alcance da aura para 10m, e os aliados dentro dela recebem um bônus de 16% de velocidade.
- Bônus 2 - Remix de Cura: Enquanto a habilidade estiver ativa, restaura 20 de vida por segundo.
Koda
- Bônus 1 - Visão Sincronizada: Marca os oponentes revelados no primeiro intervalo de detecção por 3s e compartilha essa informação com os aliados.
- Bônus 2 - Visão Marcada: Sempre que um oponente for revelado, ele recebe uma marca acumulável (até 3 vezes). Ao atacá-lo, as marcas são ativadas, causando 10 de dano extra por marca.

Arma Despertada:
Um novo Chip Evolutivo, o Desperta-Armas, chegará às partidas. Use-o em uma arma para despertá-la e transformá-la em uma das armas mais poderosas do campo de batalha!
- Todas as armas, exceto armas de contato e armas secundárias, podem ser despertadas.
- Armas despertadas recebem melhorias gerais, com um atributo recebendo um bônus adicional.
- Armas despertadas possuem munição infinita, exceto armas de granada e modos de granada.
- Como desbloquear:
- Jogadores podem obter Desperta-Armas nos Barracões Aprimorados.
- Quando restarem apenas 10 jogadores na partida, todos os sobreviventes receberão automaticamente 1 Desperta-Armas.
Ressurgimento Instantâneo: Mais Escolhas Estratégicas
No BR, as equipes normalmente precisam usar um Ponto de Ressurgimento ou uma Máquina de Vendas para trazer de volta um aliado eliminado. Durante o evento, o Ressurgimento Instantâneo adiciona uma nova opção: reviver um aliado imediatamente no local onde ele foi eliminado para continuar avançando, ou seguir até uma Máquina de Vendas ou Ponto de Ressurgimento, dependendo da situação.
Cada jogador pode ser revivido instantaneamente uma vez. O Ressurgimento Instantâneo fica indisponível após a 4ª Zona Segura. O processo de ressurgimento leva 10s. Após reviver, o jogador recupera automaticamente todos os itens restantes em seu próprio espólio que não tenham sido coletados por outros jogadores.
Festa de 9º Aniversário: Uma Nova Área Jogável
Além das novidades de jogabilidade, o mapa também receberá uma atualização temática com uma área jogável totalmente inédita.
Durante o evento, Factory, em Bermuda, será temporariamente substituída pela Área da Festa de 9º Aniversário. Com um novo layout e visual renovado, o local oferece uma experiência de combate diferente e cria memórias únicas para essa celebração.
Níveis de itens indicados por cores nos mapas do BR
Identifique áreas com itens valiosos para planejar melhor sua queda
"Durante a queda, os jogadores agora podem visualizar a qualidade dos itens de cada área principal do mapa, facilitando a avaliação dos riscos e recompensas de cada local de aterrissagem."
- Cada área do BR agora exibe uma cor específica abaixo do seu nome de acordo com a qualidade dos itens disponíveis. As cores utilizadas são vermelho, dourado e roxo.
Bate aqui!
Mais diversão com aliados durante as partidas!
"Agora os jogadores podem comemorar com aliados, ou até mesmo com oponentes (por que não?), usando a nova interação de comemoração. Inicie uma comemoração durante a partida para trazer um pouco mais de diversão aos momentos mais intensos do combate."
- Adicionada uma nova aba de emojis ao menu de mensagens rápidas. Toque no emoji de comemoração (Bate aqui!) para iniciar uma interação com aliados ou oponentes próximos.
- O botão "Bate aqui!" também aparecerá automaticamente quando um jogador eliminar um oponente com aliados por perto.
- Jogadores podem aceitar rapidamente pedidos de comemoração de aliados tocando no botão de resposta.
- Vários jogadores podem participar da mesma comemoração ao mesmo tempo.
Outros ajustes
- Ajustes nos Eventos Aleatórios:
- Evento de início de partida com MAG-7.
- Evento de desconto nas Máquinas de Vendas.
- Evento de Zona de Tempestade.
- Evento de melhoria de itens.
- Eventos relacionados à melhoria de armas.
- A habilidade da Misha agora também funciona em cavalos.
- Removido o desconto no Cartão Reviver ao assistir aliados após a eliminação.
- Janela de compra de Cartão Reviver: 420s → 355s.
- Adicionados novos cenários para mensagens rápidas automáticas e sugestões inteligentes de mensagens.
- Suportes de Armas agora contêm munição.
- Ajustados casos em que receber dano interrompia a interação com Máquinas de Vendas.
- Removidos Cartões de Habilidade Ativa dos itens encontrados no chão.
- Removidos Cogumelos da Riqueza.
- Removidos Kits Médicos das Máquinas de Fichas e aumentada a quantidade de Kits Médicos encontrados no chão.
- Ajustada a quantidade de Máquinas de Fichas.
- As Fichas FF mantidas após reviver agora são limitadas a 600.
- Preço do Martelo de Reforço: 400 → 600 Fichas FF.
- Limite de compra do Gera-Raio na Loja Tática ajustado para 1.
- Adicionados Habilidades Turbinadas às Máquinas de Vendas. Limite de compra: 1 por cartão para cada jogador.
- O limite de Paredes de Gel aumenta em 1 a cada nível da Máquina de Gel. As Paredes de Gel obtidas por eliminações e espólios foram padronizadas para 1 unidade.
Contra Squad
Evento do 9º Aniversário
O evento de 9º Aniversário também traz mudanças no ritmo das partidas do CS. Para tornar a progressão de poder mais perceptível ao longo da partida, o Bônus de Habilidade foi adicionado ao início do jogo, enquanto os Desperta-Armas aparecem do meio para o fim da partida, trazendo uma nova dinâmica de combate.
Tanto os Bônus de Habilidade quanto os Desperta-Armas exigem Pontos de Vantagem para serem desbloqueados. Confira abaixo os detalhes do sistema de Pontos de Vantagem do CS.
Pontos de Vantagem no CS
Novos Pontos de Vantagem chegaram. Capture airdrops, colete melhorias e fique mais forte ao longo da partida!
"Os Pontos de Vantagem são o novo sistema de progressão durante a partida que substitui os Pontos Cibernéticos. Os jogadores podem obter Pontos de Vantagem ao capturar Airdrops Cibernéticos, além de receber pontos extras em rodadas específicas. Nas fases de compra posteriores, será possível escolher itens de melhoria que passarão a ser concedidos gratuitamente a cada rodada, fortalecendo continuamente seu poder de combate."
- Os Pontos de Vantagem podem ser usados para desbloquear diferentes caminhos de progressão, incluindo melhorias de Bônus de Habilidade, Armas Despertadas e bônus especiais.
- Nv. 1: Bônus de Habilidade ou melhorias na habilidade
- Nv. 2: Melhorias especiais
- Nv. 3: Melhorias especiais
- Nv. 4: Arma Despertada
Outros ajustes
- Reembolso por excesso de Energia: Ao comprar Energia para a equipe, uma quantidade de grana do CS será devolvida com base no número de Cogumelos comprados pelos aliados na rodada atual.
- Toque duas vezes em um espaço de compra para adquirir o item diretamente.
- A Super Fogueira agora cobre toda a área de surgimento e conta com um novo efeito visual que indica seu alcance.
Ajustes de balanceamento de personagem

Nero
Mesmo após dois enfraquecimentos na atualização passada, Nero continua forte demais. O alto dano combinado com o bloqueio de Parede de Gel deixa os oponentes sem muitas opções de reação. Para equilibrar melhor o personagem, reduzimos seu dano e reforçamos seu papel de controle de área e combate contra paredes. Além disso, a criatura agora será muito mais fácil de destruir, dando aos oponentes mais chances de reagir.
Mente Gélida
Lança uma criatura com 150-HP → 1-HP de Vida. A criatura dura 12s, ignora obstáculos e pode voar até 50m (100m no BR). Ela persegue o oponente mais próximo à vista dentro de 8m de alcance e explode para criar um espaço dos sonhos com 8m de raio. Dentro dele, o usuário e os oponentes não podem usar Paredes de Gel. Os oponentes também perdem 10 → 6 de Vida por segundo. O espaço desaparece quando a criatura é destruída. Quem destruir fica marcado por 5s. Tempo de recarga: 45s.
Chrono
Hoje, Chrono já não domina as partidas como antes, e seu tempo de recarga ainda é alto demais. Para que ele consiga usar seu campo de força com mais frequência e tenha mais impacto durante a partida, reduzimos seu tempo de recarga.
Escudo Tunado
Cria um campo de força impenetrável que bloqueia 1000 de dano. Não é possível atacar oponentes de dentro do campo de força. Todos os efeitos duram 10s. Tempo de recarga: 60 → 45s.
Maro
O bônus de dano do Maro está rendendo mais do que o esperado e se tornou uma das habilidades passivas mais fortes do jogo. Para abrir espaço para outras opções, reduzimos um pouco sua escalada de dano.
Ferida do Falcão
O dano aumenta com a distância, até 25 → 20%. O dano a oponentes marcados aumenta em 5%.
Oscar
O curto tempo de recarga do Oscar permite que ele brilhe em praticamente qualquer situação: avançar, fugir, rotacionar ou iniciar combates. Como isso acaba ofuscando outras habilidades de mobilidade, aumentamos seu tempo de recarga. Oscar continua sendo uma ótima opção, mas queremos que sua habilidade seja usada de forma mais estratégica, em momentos decisivos. Por isso, aumentamos seu tempo de recarga.
Impacto Insano
Dá um impulso na direção do alvo, destrói as primeiras 3 Paredes de Gel pelo caminho, causando 25 de dano, e lança para longe os oponentes que encontrar. Tempo de recarga: 45 → 60s.
Nikita
A velocidade de recarga da Nikita está forte demais quando combinada com algumas espingardas, principalmente a M590. Em alguns casos, os disparos acontecem tão rápido que os oponentes mal têm tempo para reagir. Por isso, reduzimos um pouco seu bônus de velocidade de recarga, mas mantivemos seu efeito de redução de cura.
Lutadora
Aumento da Velocidade de Recarga 30% → 20%. Toda vez que o usuário da habilidade acertar um oponente, o alvo terá uma redução de 50% na cura que durará 6s (dedução máxima: 50%).
Olivia
A habilidade da Olivia nem sempre consegue competir com outras opções de suporte. Além de exigir algumas condições específicas para funcionar no máximo potencial, seu impacto nem sempre era tão perceptível para a equipe. Para reforçar seu papel de curandeira, aumentamos sua capacidade de ajudar aliados próximos.
Toque de cura
Aumenta os efeitos de cura em 30% e distribui 80% → 90% deles para os aliados que estão num raio de 15m → 20m.
Balanceamento de armas

Ajustes de armas: PARAFAL/MP40/M590/M82B
Com mais armas aparecendo pelo mapa, encontrar uma arma específica ficou menos previsível. Nesta atualização, fortalecemos algumas armas e ampliamos as formas de obtê-las além dos pontos de aparecimento normais do mapa. Essas mudanças ajudam a destacar melhor o papel de cada arma e tornam sua obtenção mais consistente.
- PARAFAL (melhoria): Penetração de Armadura +5%, Raridade mudada para Dourada.
- MP40 (melhoria): Penetração de Armadura +10%, Precisão +5%, Velocidade de troca de arma +25%, Raridade mudada para Dourada.
- M590 (melhoria): Distância de redução do dano de acerto na cabeça +15%, Velocidade de troca de arma +20%, Raridade mudada para Dourada.
- M82B (melhoria): Dano: +6%, Penetração de armadura: +10%, Alcance: +20%, Raridade mudada para Dourada.
Outros Ajustes de Balanceamento
- Arma de Escudo (ajuste): Agora o escudo reduz o dano recebido em 5% e possui Pontos de Escudo ilimitados. Antes, ele bloqueava 100% do dano e possuía 128 Pontos de Escudo.
- Machete (ajuste): Agora pode ser usado para atacar enquanto corre.
Ajustes na Disponibilidade de Armas
- Battle Royale:
- Ajustes na Máquina de Vendas:
- AUG-II: 600 Fichas FF. Limite de compra: 2 por partida.
- MP40: 400 Fichas FF. Limite de compra: 5 por partida.
- MAG-7: 200 Fichas FF. Limite de compra: 5 por partida.
- Mudanças no Barracão:
- Barracão básico:
- Armadura: Antes: 4 conjuntos de Colete e Capacete Nv. 2. → Agora: 2 conjuntos de Colete e Capacete Nv. 2 + 2 conjuntos de Colete e Capacete Nv. 3
- Armas:
- Removidas: Thompson / Groza / AWM
- Adicionadas: PARAFAL / MP40 / M590 / M82B
- Barracão Aprimorado:
- Armadura: Antes: 2 conjuntos de Colete e Capacete Nv. 2 + 2 conjuntos de Colete e Capacete Nv. 3. → Agora: 4 conjuntos de Colete e Capacete Nv. 3
- Armas:
- Removidas: FAMAS / Carga Extra / Kar98k
- Adicionadas: PARAFAL / MP40 / M590 / M82B
- Barracão básico:
- Outros ajustes:
- Zona de itens valiosos: Aumentamos a taxa de aparecimento da MP40, PARAFAL, M82B e M590.
- Baú de Batalha:
- Nv. 1:
- Alta Probabilidade: Armas aprimoráveis Nv. 0 / Armas de raridade Branca / Colete e Capacete Nv. 2
- Baixa Probabilidade: Armas aprimoráveis Nv. 1
- Nv. 2:
- Alta Probabilidade: Armas aprimoráveis Nv. 1 / Armas de raridade Branca / Colete e Capacete Nv. 2
- Baixa Probabilidade: Armas aprimoráveis Nv. 2 / Armas de raridade Dourada / Colete e Capacete Nv. 3
- Nv. 3:
- Alta Probabilidade: Armas aprimoráveis Nv. 2 / Armas de raridade Dourada / Colete e Capacete Nv. 2
- Baixa Probabilidade: Armas aprimoráveis Nv. 3 / Armas de Airdrop / Colete e Capacete Nv. 3 / Colete e Capacete Nv. 4
- Nv. 1:
- Mudanças na Exibição de Armas:
- Kar98k, FAMAS e Carga Extra: Armas que tiveram sua raridade alterada de Dourada para Branca.
- Ajustes na Máquina de Vendas:
- Contra Squad:
- Ajustes nos Preços da Loja:
- PARAFAL: 1500 → 1600 de Grana de CS
- M590: 1500 → 1600 de Grana de CS
- Carga Extra: 1600 → 1500 de Grana de CS
- M1887: 1900 → 1800 de Grana de CS
- Carapina: 2000 → 1900 de Grana de CS
- Outros ajustes:
- A M24-III foi removida. A M24-II foi adicionada, custando 1600 de grana do CS. O custo de melhoria é de 600 de grana do CS.
- A M82B agora também pode ser obtida por meio das Máquinas de Recursos.
- Ajustes nos Preços da Loja:
Mapa
- No modo CS, adicionamos barreiras ao longo dos trilhos próximos ao ponto de surgimento do Laboratório, em Solara.
- No modo CS, todas as tirolesas foram removidas de Kalahari.
- Melhoramos os saltos pelas janelas em algumas construções. Agora será mais fácil pular pelas janelas sem travar.
- Ajustamos as bordas externas de alguns prédios. Os jogadores não poderão mais ficar "flutuando" em certas partes dos prédios para se mover ou atirar, como nas escadas externas do Planetário em Nova Terra.
- Bermuda 2.0 e Alpine foram removidos do jogo.
Outros ajustes de jogabilidade
- Adicionados números de dano dinâmicos. Agora os números de dano aumentam de tamanho conforme o dano causado, facilitando identificar acertos mais fortes.
- Melhoramos os indicadores de captura dos Pontos de Ressurgimento, Airdrops de Defesa, Ultra Airdrops e Airdrops Cibernéticos. Os alertas também ficaram mais visíveis quando um oponente entra em uma área de captura.
- Melhoramos a interface das armas na Ilha de Treinamento e na Loja do CS.
- Adicionamos a exibição dos atributos das armas na Ilha de Treinamento, na Loja do CS e na Mochila. Ao selecionar uma arma, seus atributos serão exibidos visualmente.
- Corrigimos problemas nos sons de recarga da AK47, Águia do Deserto, Kar98k, M1873, Bisão e XM8.
- Melhoramos a lógica de troca automática de armas. Agora, quando uma versão reforçada da arma que você está usando estiver no chão, ela será equipada automaticamente.
- Melhoramos a lógica da assistência de mira. Quando um oponente derrubado estiver perto de um oponente em pé, a assistência de mira dará prioridade ao alvo em pé.
- Melhoramos os indicadores de dano de disparos que atravessam Paredes de Gel. Agora, disparos da M82B e da SVD-Y deixam marcas nas Paredes de Gel que elas atingiram, e a mira muda de aparência ao apontar para uma Parede de Gel com essas armas.
- Otimizamos o aviso visual exibido quando um disparo não pode atravessar um obstáculo.
- Melhoramos a lógica de coleta automática de munição. Agora a munição será coletada automaticamente até atingir o limite configurado.
- Adicionamos a possibilidade de ajudar aliados que estiverem usando reviver automático, acelerando o processo de retorno à partida.
- Melhoramos a exibição de efeitos negativos. Agora, indicadores especiais aparecem quando você causa Lentidão ou Redução de Cura em um oponente, ou quando quebra seu colete ou capacete. Da mesma forma, quando um oponente causar Lentidão ou Redução de Cura em você, um efeito visual especial aparecerá no seu personagem.
- Adicionamos um limite máximo para a velocidade de movimento. Agora ela não poderá ultrapassar esse valor, mesmo com bônus de habilidades, itens ou efeitos de eventos. Um efeito visual especial será exibido quando esse limite for alcançado.
Sistema

Festa no Lobby do 9º Aniversário
Lute muito e comemore ainda mais na Festa no Lobby de Aniversário!
"Qual a melhor forma de comemorar 9 anos de Free Fire? Com uma grande festa na nova Festa no Lobby! Explore áreas divertidas como a Arena de Luta e a Pista de Dança, participe de uma Briga de Galo com outros jogadores ou visite a Festa no Lobby dos seus amigos para comemorar juntos. A festa vai começar!"
- Os jogadores continuarão entrando no Lobby Clássico ao fazer login pela primeira vez. Toque no botão de troca de lobby na parte superior da tela ou acesse a entrada do evento no canto superior direito para entrar na Festa no Lobby. Você pode alternar entre o Lobby Clássico e a Festa no Lobby a qualquer momento usando o botão de troca de lobby.
- A Festa no Lobby tem 3 áreas principais:
- Área do Aniversário: Participe dos eventos de 9º Aniversário. Colete e use itens de interação por tempo limitado.
- Arena de Luta: Entre na fila para um duelo 1x1. O vencedor permanece na arena para defender seu posto contra o próximo desafiante.
- Pista de Dança: Dance sozinho ou acompanhe os passos de outros jogadores.
- Novo minijogo - Briga de Galo: Forme uma dupla e dispute a vitória contra outras equipes. O jogador de baixo controla o monociclo e a direção do movimento. O jogador de cima ataca os adversários.
- Os jogadores também poderão criar suas próprias salas de Festa no Lobby.
Análise da Partida de BR
Analise suas partidas de BR e aperfeiçoe suas estratégias!
"A Análise de Partida chegou no BR! Após uma partida de BR, os jogadores poderão assistir a um resumo completo pela tela de resultados ou pelo histórico de partidas, incluindo eventos importantes, rotas percorridas e movimentação dos oponentes durante toda a partida."
- Após concluir uma partida de BR Ranqueado ou uma Sala Personalizada, toque para iniciar a análise pela tela de resultados ou pelo histórico de partidas. O vídeo será reproduzido automaticamente.
- A análise mostra as rotas percorridas pela equipe durante toda a partida, eventos importantes como combates, ressurgimentos e capturas de barracões, a atividade de oponentes próximos e um mapa marcando a movimentação dos oponentes ao longo de toda a partida.
- Esses vídeos podem ser compartilhados em plataformas externas.
Novas Recompensas do Pyro
O Pyro ganhou ainda mais opções de personalização!
"Novas opções de estilo foram adicionadas para o Pyro, incluindo cores de pelo únicas! Os jogadores também poderão fazer tentativas para obter acessórios exclusivos do Pyro."
- Novas cores de pelo do Pyro: laranja, roxo, azul, rosa, vinho e ciano.
- Sempre que o Pyro subir de nível, o jogador receberá uma tentativa grátis para ganhar um acessório misterioso do Pyro.
Melhorias no Modo Espectador das Salas
Troca de câmera mais fácil e uma experiência de espectador mais fluida.
Para melhorar a experiência de assistir as partidas das Salas Personalizadas, o modo espectador foi totalmente otimizado. O novo recurso de câmera livre permite acompanhar as partidas com mais liberdade. O novo painel de informações "Perto" mostra quantas equipes estão dentro de um determinado alcance, e basta tocar nele para alternar rapidamente para a visão do jogador correspondente. Agora também é possível tocar diretamente nos ícones das equipes no mapa para trocar o alvo observado, tornando a experiência de espectador mais intuitiva e dinâmica.
Outros Ajustes de Sistema
- Adicionada a opção "Fixo" nas configurações do controle de movimento. Quando ativada, o controle de movimento não acompanha mais a mão esquerda.
- Adicionados filtros animados ao sistema de câmera.
- Os jogadores agora receberão notificações de formação de equipe após adicionar um novo amigo.
- O sistema de recrutamento agora remove automaticamente equipes cujos líderes estejam inativos. Também adicionamos um novo botão "Troca Rápida" para ajudar os jogadores a encontrar equipes ativas com mais facilidade.
- Adicionado um novo botão de compartilhamento após partidas personalizadas de CS ou Gladiadores FF. Ao tocar nele, será gerada uma imagem com o resultado da partida. Se o oponente for amigo do anfitrião da sala, a imagem também mostrará o histórico de vitórias do anfitrião contra esse amigo nos últimos 7 dias.
- Melhoramos a experiência ao assistir amigos ou acompanhar uma partida após a eliminação. Agora os espectadores podem visualizar os itens de cura do jogador observado, como kits médicos e inaladores, além de arremessáveis, paredes de gel e dispositivos.
Oficina de Criação
Maior novidade:
1. Um novo sistema de Nível de Criador foi adicionado. Cada nível possui um ícone especial. Conforme o nível aumenta, os criadores desbloqueiam privilégios exclusivos e suporte oficial. A página de perfil da Oficina de Criação foi reformulada, e um novo recurso para seguir outros criadores foi adicionado. Após seguir um criador, os jogadores poderão receber notificações sobre lançamentos e atualizações de mapas.
2. Os criadores podem exibir suas redes sociais no perfil, e os jogadores podem tocar nelas para acessar a conta diretamente.
Plataforma:
1. A página da Oficina de Criação foi totalmente renovada, com uma cor nova, estrutura aprimorada e uma melhor experiência de interação.
2. Agora você pode entrar em uma sala da Oficina de Criação em que seu amigo esteja jogando, ou até entrar direto na partida, caso os requisitos sejam atendidos. Enquanto joga um mapa, você também pode convidar amigos para entrar e experimentar conteúdos criados pelos criadores!
3. Agora, o número de sessões jogadas de um mapa é exibido para facilitar a visualização dos dados dele.
Editor:
1. A página de comentários foi aprimorada. Agora, os jogadores podem enviar capturas de tela para reportar melhor problemas encontrados durante o uso do editor.
2. A proporção da capa do mapa foi atualizada e padronizada. A nova proporção agora é 20:9.
3. Um novo tutorial para iniciantes foi adicionado ao editor. Os jogadores podem acessá-lo pelo botão "Nível Tutorial" na parte inferior da seleção de modos ao criar um novo mapa.
4. Os controles do editor de blocos foram melhorados: os blocos não serão mais selecionados sem querer ao usar o zoom com os dedos.
Descubra mais novidades e fique ligado nos próximos recursos incríveis!