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15/09/2026

NARUTO SHIPPUDEN: O Capítulo 1 está de volta


 

Battle Royale

Evento da Nove-Caudas

A Nove-Caudas está de volta para causar mais uma vez!

"A Nove-Caudas voltou! Antes do início de cada partida, ela pode usar seus poderes para transformar o campo de batalha. E, desta vez, os jogadores também poderão controlar a Nove-Caudas e lançar a Bomba Bijuu para causar o caos entre os oponentes!"

  • No início da partida, a Nove-Caudas pode ativar um desses eventos:
    • A Nove-Caudas atinge o avião com uma Bomba Bijuu, botando fogo nele. Quando a contagem regressiva terminar, todos os jogadores serão forçados a saltar.
    • A Nove-Caudas ataca os barracões e deixa todos abertos, permitindo que os jogadores entrem e consigam itens de alto nível sem precisar da chave do barracão. (Apenas em Bermuda)
    • A Nove-Caudas atinge o chão e deixa uma cratera cheia de itens (apenas em Bermuda).
  • No meio da partida, o Sharingan: Domínio aparecerá no mapa. Os jogadores poderão capturá-lo e escolher uma área do mapa para a Nove-Caudas atacar.
    • Ao ser ativado, um aviso de perigo aparecerá na área escolhida por 5s.
    • A Nove-Caudas lança uma Bomba Bijuu na área, causando 60 de dano explosivo aos jogadores em um raio de 100m.
    • Após a explosão, entre 8 e 10 áreas em chamas surgirão aleatoriamente, cada uma com 4m de raio. Elas duram de 5 a 10s e causam 5 de dano a cada 0,5s aos jogadores dentro delas. Ao sair das chamas, o jogador continua sofrendo 1 de dano por segundo durante 2s.

 

Vila Oculta da Folha

Hora de matar a saudade da Vila Oculta da Folha!

"A Vila Oculta da Folha está de volta! Encontre seus aliados antes da partida, aproveite uma tigela de lámen quentinha ou brinque no balanço da Academia Ninja e relembre momentos especiais."

  • Adicionamos o prédio da Academia Ninja.
  • Adicionamos um balanço interativo em frente à Academia Ninja. Usá-lo concede um bônus permanente de 5% de velocidade de movimento. 
  • A Vila Oculta da Folha também vai substituir a cabine em todos os mapas.

 

Pontos de Ressurgimento: Reencarnação

Traga seus aliados de volta com o Jutsu de Reencarnação!

"Os Pontos de Ressurgimento ganharam uma transformação inspirada no Jutsu de Reencarnação! Durante a captura, caixões de pedra surgirão do chão para trazer os aliados eliminados de volta ao campo de batalha."

  • Após a captura completa do Ponto de Ressurgimento, os aliados eliminados voltarão pelos caixões em vez de cair de paraquedas. Os jogadores que voltarem receberão uma breve proteção e os itens de ressurgimento correspondentes.

 

Invocação do Gamakichi

Encontre os pergaminhos e invoque um velho amigo!

"Encontre os pergaminhos de invocação espalhados pelo mapa e invoque Gamakichi para receber itens de batalha."

  • Pergaminhos de Invocação do Gamakichi aparecerão pelo mapa. Interaja com eles para conseguir itens.
     


 

Contra Squad

Um confronto ninja de respeito!

"A parceria com NARUTO SHIPPUDEN não fica só no Battle Royale! O Contra Squad também entrou no clima ninja, com novidades por todo o modo, da Loja do CS e dos airdrops até o próprio campo de batalha. Cada decisão pode acabar em um confronto de ninjutsus!"

  • Ninjutsus e kunais estarão disponíveis para compra na Loja do CS.
  • Na primeira rodada, as pistolas serão substituídas por shurikens.
  • Airdrops Cibernéticos serão substituídos por Airdrops Pergaminhos de Ninjutsu.
  • A Vila Oculta da Folha será adicionada à lista de mapas.

 


 

Habilidades de Ninjutsu e Armas Ninja

Cartões de Habilidade de Ninjutsu

Domine ninjutsus icônicos e use seu chakra para dominar o campo de batalha!

"Os ninjutsus que você já conhece estão de volta! Cause o caos com o Jutsu Bola de Fogo, mude a estratégia com o Jutsu Dragão de Água, confunda os oponentes com a Grande Destruição ou parta pra cima com Rasengan ou Chidori. A escolha é sua! E não deixe de pegar o 8 Trigramas: Rotação e liberar sua defesa absoluta." 

  • No Battle Royale, os jogadores poderão encontrar os seguintes Cartões de Habilidade de Ninjutsu:
    • 8 Trigramas: Rotação (novo): Avança e cria um escudo de chakra que gira rapidamente ao redor do usuário por 3,5s. O escudo empurra os oponentes para trás, causa 25 de dano, absorve disparos e rebate alguns arremessáveis.
    • Estilo Fogo: Jutsu Bola de Fogo: Lança uma bola de fogo que explode ao atingir o alvo e causa 30 de dano em um raio de 4m. Também queima oponentes e Paredes de Gel no alcance, causando 5 de dano/s por 5s. 
    • Estilo Água: Jutsu Dragão de Água: Lança uma bola d'água que explode ao atingir o alvo e causa 30 de dano em um raio de 5m. Também bloqueia a visão por um curto período.
    • Estilo Vento: Grande Destruição: Lança rajadas de ar que explodem ao atingir o alvo e causam 30 de dano em um raio de 4m, reduzem a velocidade dos oponentes em 50% e a taxa de disparo em 20%.
    • Rasengan: Avança e causa 70 de dano ao oponente atingido, reduzindo sua velocidade de movimento em 50% e a taxa de disparo em 20%.
    • Chidori: Avança em alta velocidade e causa 100 de dano ao oponente atingido, impedindo-o de colocar Paredes de Gel e usar o minimapa por 3s.
    • Impacto da Flor de Cerejeira: Avança, causa 50 de dano ao oponente atingido e o arremessa para trás.

Shurikens e Kunais

Às vezes, uma lâmina pode ser mais letal que qualquer munição. 

"Shurikens e kunais estão de volta como armas secundárias! Rápidas, ágeis e carregadas de poderes elementais, elas deixam cada partida ainda mais emocionante e imprevisível."

  • Shuriken Leve: Ideal para combates a curta distância. Cada arremesso lança 3 shurikens em sequência, causando de 17 a 28 de dano cada (o dano diminui a partir de certa distância). Troque de modo para lançar os 3 shurikens ao mesmo tempo.
  • Shuriken Pesada: Ideal para combates a média distância. Cada arremesso lança 1 shuriken em alta velocidade, causando de 30 a 60 de dano (o dano diminui a partir de certa distância).
  • Kunai do Fogo: Explode pouco depois de atingir o alvo, causando de 50 a 80 de dano aos oponentes em um raio de 5m. Os oponentes atingidos sofrem 10 de dano de queimadura e perdem 10% da durabilidade da armadura por segundo durante 3s.
  • Kunai do Trovão: Explode pouco depois de atingir o alvo, impedindo os oponentes atingidos de usar arremessáveis ou o minimapa por 3s.
  • Kunai do Vento: Explode pouco depois de atingir o alvo, reduzindo a velocidade de movimento dos oponentes no alcance em 20% a 50% por 3s. Quanto mais perto do centro da explosão, maior a redução de velocidade.
     

Battle Royale

Novos Eventos Aleatórios

Preparem-se para encarar novos eventos aleatórios!

"Novos eventos aleatórios estão chegando para deixar as partidas ainda mais variadas! Adapte-se às mudanças no campo de batalha e encontre seu próprio caminho até a vitória!"

Disponíveis após a Atualização: 

  • Evento Aleatório da parceria com NARUTO SHIPPUDEN
  • Peak Insana (apenas em Bermuda): Mais submetralhadoras, espingardas e armas de contato vão aparecer em Peak.
  • Tempestade Fulminante: Tempestades destrutivas podem surgir pelo mapa. Cuidado! Procure abrigo dentro das casas.
  • Surto de Armas: Melhora tipos específicos de armas. Os possíveis efeitos são:
    • Menor dispersão dos fuzis de assalto
    • Maior penetração de armadura dos fuzis de assalto
    • Maior penetração de armadura das submetralhadoras
    • Maior precisão das submetralhadoras
  • Sem Evento Aleatório: Nada muda.

Em 1º de outubro, novos eventos aleatórios serão adicionados:

  • Airdrops? Meteoros!: Todos os airdrops comuns vão cair como meteoros! (NOVO)
  • O gerente tá maluco!: As Máquinas de Vendas estão oferecendo mais itens com desconto!
     

Ajustes nos Airdrops

Quando os Airdrops chegam, o ritmo da batalha muda.
“Os itens e a quantidade deles nos Airdrops comuns, Airdrops de Defesa e Ultra Airdrops foram ajustados. Agora, os alertas estão mais fáceis de identificar, os locais de queda estão mais espalhados e os indicadores no mapa estão mais claros. Seja planejando sua rota ou correndo atrás dos itens na hora, cada Airdrop pode mudar o rumo da partida.”
 

Airdrop Comum

  • Airdrops comuns vão começar a cair por volta de 160s após o início da partida, com um total de 4 por partida.
  • Melhoramos os indicadores no minimapa, feixes de luz e marcadores no mapa. Eles vão desaparecer depois que um Airdrop ficar fora da Zona Segura por 45s.
  • O marcador no mapa desaparece 10s após a coleta do item principal ou imediatamente após todos os itens serem coletados.
     

Airdrop de Defesa

  • Dois Airdrops de Defesa vão cair ao mesmo tempo aos 410s de partida. A quantidade e a qualidade dos itens foram aumentadas, com suprimentos suficientes para uma equipe inteira.
  • Melhoramos os efeitos visuais e alertas de chegada dos Airdrops de Defesa. Os feixes de luz agora estão mais visíveis, e um novo alerta na interface avisará os jogadores durante a chegada.

 

Ultra Airdrop

  • Um Ultra Airdrop cairá por volta dos 410s de partida, com apenas 1 por partida. Capturá-lo ainda concede armadura Nv. 5 e traz aliados eliminados de volta.

 

Ajuste no Sistema de Dispositivos

Mais tipos de dispositivos, mais possibilidades táticas.

"Antes, só era possível carregar um dispositivo por vez, e dispositivos passivos que não podem ser ativados manualmente, como o Bloqueador de Sinal, acabavam limitando as combinações e atrapalhando o ritmo das partidas. Nesta atualização, os dispositivos foram divididos entre ativos e passivos. Agora, você pode carregar um de cada e criar ainda mais combinações táticas no campo de batalha!"

  • Dispositivos ativos: Cartão de Habilidade Ativa, Lançador, Pacote de Suprimentos, Drone, Mini Torreta e Portal.
  • Dispositivos passivos: Passos do Dragão, Bloqueador de Sinal e Novo Futuro (novo).

     

Nova Mecânica de Seguir

Entre na fila, o trem já vai partir!

"Viu um Trem passando por aí? Bora embarcar nessa! Use a nova mecânica de Seguir para iniciar um trem ou toque no botão de seguir para entrar automaticamente na fila mais próxima e partir junto!"

  • Iniciando um Trem:
    • Quando houver um trem por perto em que você possa entrar, o botão de seguir aparecerá na HUD. Toque nele para ir automaticamente até o Trem mais próximo e entrar nele.
    • Selecione o emote de trem na roda de emotes para se transformar e começar um trem.
    • Uma bandeira indicará o líder do Trem, mas apenas ele e seus aliados poderão vê-la. Os oponentes não poderão vê-lo.
  • Permanecendo no Trem:
    • Entrar em combate ou interagir com certos objetos pode fazer você sair do trem. Isso inclui trocar de arma, abrir a mira, atirar, usar arremessáveis ou certas habilidades, sofrer dano, ser derrubado ou eliminado, usar veículos, pular janelas e usar portais.
    • Já usar Kits Médicos ou Inaladores, pular, usar emotes ou sofrer dano fora da Zona Segura não faz você sair do trem.
    • Se uma dessas ações afetar apenas um jogador, só ele sairá do trem. Os demais continuarão no trem, seguindo automaticamente.

 

Outros Ajustes

  • Depois de ressurgir, agora é possível ver e trocar suas armas durante a queda de paraquedas, antes de pousar.
  • Agora, é possível levantar aliados sem interromper o uso do Kit Médico.
  • Adicionamos novos avisos para o Retorno da Equipe.
  • Melhoramos a exibição dos pontos de pouso recomendados em áreas fora da rota do avião.
  • A movimentação em descidas agora está mais fluida.
  • Otimizamos os efeitos visuais das Paredes de Gel nos trilhos.
  • Melhoramos a interface da Máquina de Vendas, deixando os detalhes dos itens e indicadores de itens especiais mais claros.
  • O botão de compra continuará visível na HUD ao entrar na área de interação de uma Máquina de Vendas enquanto usa um Inalador ou Energético.
  • Adicionamos novas falas ao marcar alvos, que mudam de acordo com a distância até o oponente marcado.
  • Tempo disponível para o Retorno Solo no início da partida: 540s → 410s.
  • Ajustamos o tempo limite para comprar o Balcão de Informações.
  • Melhoramos o mapa do BR. Agora, Pontos de Ressurgimento e Máquinas de Vendas aparecem no mapa enquanto os jogadores estão na cabine, ajudando na escolha do local de pouso.
  • Adicionamos Potes de Fichas aos itens encontrados pelo chão.
  • Ajustamos o tempo de fechamento da Zona Segura em Solara para ficar igual aos outros mapas.
  • Agora, armas podem quebrar o vidro dos barracões, permitindo entrar diretamente.


 

Contra Squad

 

Novos Arremessáveis no CS

Os arremessáveis do CS ganharam uma atualização completa: bloqueie caminhos com fogo, detecte e rastreie oponentes e descubra novas formas de usar a fumaça. Prepare-se para batalhas ainda mais táticas!

"Nesta atualização, adicionamos a Granada de Fogo e a Granada Detectora ao CS, além de ajustes na Granada de Fumaça. Com mais opções de arremessáveis, cada partida ganha novas possibilidades táticas para atacar, avançar, defender e coletar informações."

  • Granada de Fogo: Ao cair, cria uma área em chamas que dura 6s e se expande durante 1s. Oponentes dentro das chamas sofrem 16 de dano e perdem 10% da durabilidade da armadura a cada 0,5s. Aliados atingidos pelas chamas também sofrem dano: 8 de dano e 10% de perda de durabilidade da armadura a cada 0,5s. As chamas também derretem Paredes de Gel, causando 100 de dano a cada 0,5s.
  • Granada Detectora: Detecta oponentes em um raio de 10m e revela suas posições por 3s. Use-a para coletar informações, localizar oponentes atrás de coberturas e abrir espaço para sua equipe atacar.
  • Granada de Fumaça: O efeito da fumaça agora é igual ao da Cortina de Fumaça disponível na Loja Tática.
     

Outros Ajustes

  • Melhoramos os minimapas de Kalahari e Purgatório no CS. Agora, eles mostram as áreas com mais detalhes, facilitando a leitura do campo de batalha.
  • Removemos grades estreitas de alguns prédios de Kalahari que, às vezes, impediam os jogadores de acertar oponentes atrás delas. Também adicionamos uma nova cobertura no Cemitério de Elefantes para deixar os confrontos do CS mais equilibrados para os dois lados.
  • Ajustamos as bordas externas de alguns prédios de Bermuda. Agora, não é mais possível se mover ou atirar por essas bordas.


 


 

 

Reajuste de Personagem e Ajustes de Balanceamento
 

Reajuste no Kenta

Habilidade totalmente reformulada: atravesse Paredes de Gel com um tornado, teleporte rapidamente e ganhe redução de dano com Pontos de Escudo. Ataque e defesa em um só personagem!

"Com as mudanças no campo de batalha, a habilidade original do Kenta já não estava dando conta do recado, tanto em desempenho quanto na jogabilidade. Esta reformulação traz mais opções de ataque e mobilidade sem deixar a defesa de lado, dando ao Kenta mais possibilidades durante as partidas."

  • Cria um tornado que atravessa Paredes de Gel e avança rapidamente por 8s, causando 25 de dano aos oponentes atingidos. Enquanto o tornado estiver ativo, toque na habilidade de novo para se teleportar até ele e receber um escudo por 5s, com 20% de redução de dano depois de teleportar. O tornado desaparece em seguida. Tempo de recarga: 45s.

 

Morse

Mais formas de combater a furtividade, maior alcance para reagir e mais chances de contra-atacar!

"O Morse tem sido cada vez mais escolhido por sua facilidade para flanquear e manter distância dos oponentes, colocando bastante pressão sobre eles. Para dar mais espaço para contra-atacar e deixar os combates mais equilibrados, reduzimos sua eficiência a curta distância e a duração da furtividade."

  • Ajustes de habilidades:
    • Alcance para ativar a Assistência de Mira durante a furtividade: 4m → 12m.
    • Duração máxima da furtividade: 15s → 13s.

 

Luna

Menor bônus de taxa de disparo, mantendo a conversão em velocidade de movimento para um melhor equilíbrio.

"A Luna tem se saído bem em situações de combate variadas demais, o que acabou deixando a personagem muito forte no geral. Para melhorar o equilíbrio entre os personagens, reduzimos um pouco seu poder, mantendo sua utilidade sem ofuscar os demais."

  • Ajustes de habilidades:
    • Bônus de taxa de disparo: 8% → 5%.
    • Sem alteração: após acertar um oponente, converte taxa de disparo em velocidade de movimento.

 

Wukong

Menor tempo de recarga para usar a habilidade mais vezes e criar mais oportunidades de se esconder e surpreender os oponentes.

"O tempo de recarga atual do Wukong limita bastante as oportunidades de usar sua habilidade durante a partida. Para que ele possa entrar em ação com mais frequência e criar novas possibilidades táticas, reduzimos o tempo de recarga."

  • Ajustes de habilidades:
    • Tempo de recarga da transformação: 90s → 75s.

 

Super Fogueira (Loja Tática no CS)

Menos cura e bônus de taxa de disparo para deixar o item mais equilibrado.

"Quando combinados com certas habilidades de personagens, os bônus de cura e taxa de disparo da Super Fogueira podem ficar fortes demais. Mesmo sozinhos, esses efeitos permitem ficar mais tempo em combate e manter um alto poder de fogo. Para evitar que um único item ofereça vantagens demais e melhorar o equilíbrio da Loja Tática, reduzimos um pouco seu poder."

  • Ajustes detalhados:
    • Recuperação de Energia por segundo: 20 → 10.
    • Redução do intervalo entre disparos: 15% → 8%.

 

Outros Ajustes

  • Santino: Corrigimos um problema em que uma pequena área de colisão podia fazer os jogadores entrarem em locais indevidos, ficarem presos ou explorarem bugs.
  • Nero: Corrigimos um problema que fazia a criatura ficar presa no chão. 
  • Bloqueador de Sinal (dispositivo): Atualizamos sua descrição, melhoramos sua capacidade de bloquear habilidades e itens de detecção e adicionamos um aviso quando ele bloqueia a detecção de um oponente.
  • Skyler: Aumentamos o alcance de visualização dos efeitos da habilidade para corresponder ao alcance real, que passa de 100m.

 

 

Balanceamento de Armas

Novas armas

Quatro armas novinhas estão chegando com a próxima temporada do Contra Squad, em 1º DE OUTUBRO. Cada uma conta com mecânicas de disparo e padrões de recuo próprios, trazendo ainda mais opções para o combate.


M7

Um fuzil de assalto com alto dano que traz um bom controle de recuo

A M7 é um fuzil de assalto automático com um novo sistema de recuo. Diferente das armas que usam o sistema atual de dispersão dos disparos, a mira da M7 sobe aos poucos enquanto você atira. Controle o recuo para manter os disparos precisos ou aproveite o movimento da mira para dar acertos na cabeça. Com alto dano e boa precisão, a M7 é ideal para combates a média e longa distância.

Skorp

Uma submetralhadora com alta taxa de disparo e penetração de armadura

A Skorp usa um sistema de recuo parecido com o da M7. Sua alta taxa de disparo e penetração de armadura garantem um ótimo desempenho até nas fases finais da partida.

RPK

Uma metralhadora leve com o novo sistema de recuo

Automática e equipada com o novo sistema de recuo, a RPK combina o poder de fogo de uma metralhadora com a mobilidade de um fuzil de assalto. Ela funciona bem no combate a curta distância, enquanto um bom controle de recuo ajuda a manter a precisão contra alvos mais distantes.

Harpia

Um fuzil de precisão que causa muito dano em pouco tempo

A Harpia é um fuzil de precisão com um estilo de disparo especial. Com apenas dois tiros no cartucho, a alta taxa de disparo da Harpia permite causar muito dano em pouco tempo. Acertar os dois tiros em rápida sequência pode eliminar na hora oponentes com armaduras de nível baixo. A mira da Harpia também sobe ao disparar rapidamente, criando um efeito parecido com recuo. Para dominar a Harpia, cada disparo precisa ser certeiro.

 

Ajustes de Armas

Hoje, as diferenças entre as categorias de armas ainda não são tão marcantes, principalmente em mobilidade e na forma como cada uma se sai durante o combate. Para mudar isso, vamos reforçar os pontos fortes e fracos de cada categoria, deixando mais claro onde cada uma brilha. As mudanças chegam com a próxima temporada do CS, em 1º DE OUTUBRO, prometendo dar uma renovada no meta das armas.

 

Submetralhadora

Espingardas e submetralhadoras serão as categorias mais versáteis no combate a curta distância. As submetralhadoras vão se destacar ainda mais pela agilidade: terão muito mais mobilidade, mas perderão alcance. Assim, ficam ainda mais focadas no combate de perto e se diferenciam melhor das armas de média e longa distância.

  • MP5/MP5-I/MP5-II/MP5-III (ajuste): Dano mínimo: -15%, Alcance: -20%, Velocidade de movimento: +15%, Velocidade de movimento ao atirar: +25%.
  • MAC10/MAC10-I/MAC10-II/MAC10-III (ajuste): Penetração de armadura: +5%, Alcance: -15%, Velocidade de movimento: +5%, Velocidade de movimento ao atirar: +25%.
  • MP40 (ajuste): Alcance: -15%, Velocidade de movimento: +5%, Velocidade de movimento ao atirar: +15%.
  • P90 (ajuste): Alcance: -15%, Velocidade de movimento +13%, Velocidade de movimento ao atirar: +25%.
  • Bisão (melhoria): Precisão: +10%.
  • UMP (ajuste): Alcance: -8%, Velocidade de movimento ao atirar: +40%.
  • Vector (ajuste): Alcance: -30%, Velocidade de movimento ao atirar: +20%.

Espingarda

As espingardas continuarão causando muito dano a curta distância. Enquanto as submetralhadoras se destacam pela mobilidade e pelos disparos contínuos, as espingardas exigem bom posicionamento e mira precisa para aproveitar o momento certo e derrubar oponentes rapidamente de perto.

  • M1014/M1014-I/M1014-II/M1014-III (melhoria): Velocidade de movimento: +3%, Velocidade de movimento ao atirar: +5%.
  • M1887/M1887-X (melhoria): Alcance: 10%, Velocidade de recarga: +10%.
  • MAG-7 (melhoria): Velocidade de movimento: +1%, Velocidade de movimento ao atirar: +2%.
  • M590 (ajuste): Alcance: -25%, Dano mínimo: +120%.
     

Fuzil de Assalto

Os fuzis de assalto são armas versáteis, mas atualmente deixam a desejar nos combates de longa distância. Nesta atualização, vamos aumentar sua precisão para que funcionem melhor de longe, mas a recarga ficará um pouco mais lenta. Assim, eles ficam mais confiáveis em diferentes distâncias sem exagerar no poder de fogo.

  • M4A1/M4A1-I/M4A1-II/M4A1-III (melhoria): Penetração de armadura: +4%, Precisão: +7%.
  • SCAR/SCAR-I/SCAR-II/SCAR-III (melhoria): Precisão: +10%.
  • Groza / Groza-X (melhoria): Velocidade de movimento ao atirar: +50%.
  • FAMAS (melhoria): Alcance: +15%.
  • XM8 (ajuste): Velocidade de Recarga: +6%, Precisão: -8%.
  • AN94 (ajuste): Penetração de armadura: +12%, Velocidade de recarga: -6%, Precisão: +6%.
  • AUG (melhoria): Penetração de armadura: +4%, Precisão: +8%.
  • AUG-I/AUG-II/AUG-III (melhoria): Precisão: +8%.
  • Atiradeira (melhoria): Penetração de armadura: +8%, Velocidade de recarga: +8%, Precisão: +21%.
  • G36 - Alcance (melhoria): Precisão: +14%.

Fuzil de Precisão

Os fuzis de precisão vão continuar se destacando pelo alto dano e pela capacidade de derrubar oponentes rapidamente. Em vez de depender da mobilidade para atirar e logo se proteger, o foco será encontrar o momento certo para acertar um disparo devastador. Um único disparo certeiro continuará sendo uma das maiores ameaças no campo de batalha.

  • AWM/AWM-Y (redução): Velocidade de movimento e Velocidade de movimento ao atirar: -8%.
  • M82B (redução): Velocidade de movimento ao atirar: -10%.
  • M24/M24-I/M24-II/M24-III (redução): Velocidade de movimento ao atirar: -10%.
  • VSK94 (redução): Velocidade de movimento: -15%, Velocidade de movimento ao atirar: -10%.
  • Kar98k (redução): Velocidade de movimento e Velocidade de movimento ao atirar: -8%.

 

Fuzil de Atirador

  • Os fuzis de atirador vão continuar se destacando pela alta precisão e penetração de armadura, funcionando muito bem a média e longa distância. Comparados aos fuzis de precisão, eles permitem atirar mais rápido e com mais liberdade, facilitando derrubar oponentes com uma sequência de tiros certeiros.
  • M14/M14-I/M14-II/M14-III (redução): Velocidade de movimento: -5%, Velocidade de movimento ao atirar: -5%.
  • Winchester/Winchester-I/Winchester-II/Winchester-III (redução): Velocidade de movimento: -5%, Velocidade de movimento ao atirar: -7%, Dano extra à armadura: -60%.
  • SKS (redução): Velocidade de movimento: -5%, Velocidade de movimento ao atirar: -12%.
  • SVD/SVD-Y (redução): Velocidade de movimento: -5%, Velocidade de movimento ao atirar: -12%.
  • Carapina (redução): Velocidade de movimento: -5%, Velocidade de movimento ao atirar: -12%.
  • AC80 (redução): Velocidade de movimento: -5%, Velocidade de movimento ao atirar: -17%.

 

Metralhadoras

As metralhadoras terão menos mobilidade em troca de mais dano e uma taxa de disparo maior. Seus cartuchos grandes permitem atirar por mais tempo, sendo ideais para manter os oponentes sob pressão. O dano agora será o mesmo em pé ou agachado, mas atirar em pé reduz a precisão. Ao se agachar, a precisão será máxima, permitindo manter o disparo por mais tempo sem perder a precisão.

  • M249/M249-X (ajuste): Dano: +30%, Dano mínimo: +18%, Penetração de armadura: +5%, Precisão: -10%, Velocidade de recarga: -12%, Velocidade de movimento: -10%, Velocidade de movimento ao atirar: -6%.
  • M60/M60-I/M60-II/M60-III (ajuste): Taxa de disparo: +25%, Penetração de armadura: +8%, Capacidade do cartucho: +20% (70 → 85), Precisão: -10%, Velocidade de recarga: -10%, Velocidade de movimento: -10%, Velocidade de movimento ao atirar: -4%.
  • Kord (ajuste): Penetração de armadura: +8%, Capacidade do cartucho: +20% (50 → 60), Velocidade de recarga: -10%, Velocidade de movimento: -5%, Velocidade de movimento ao atirar: -9%.

Lançamento: 1º de outubro de 2026


 


 

Ajustes na Disponibilidade de Armas

  • Battle Royale:
    • Ajustes na Máquina de Vendas:
      • AWM (já na atualização): 600 Fichas FF. Limite de compra: 3 por partida.
      • Outras (em outubro):
        • M7: 400 Fichas FF. Limite de compra: 5 por partida.
        • Harpia: 400 Fichas FF. Limite de compra: 5 por partida.
        • Skorp: 100 Fichas FF. Sem limite de compra.
    • Novas armas (1º de outubro):
      • M7: encontrada pelo chão (rara), nas zonas azuis de itens valiosos e nos barracões.
      • Skorp: encontrada pelo chão e nos Suportes de Armas. Também será a arma padrão após um Ressurgimento Supremo no BR.
      • RPK: encontrada pelo chão e nos Suportes de Armas.
      • Harpia: encontrada pelo chão e nos Suportes de Armas.
  • Contra Squad: 
    • Ajuste de preço (já na atualização):
      • AWM: 2200 → 2100 de grana do CS.
    • Novas armas (1º de outubro):
      • M7: 1600 de grana do CS.
      • Skorp: 1500 de grana do CS.
      • RPK: 1500 de grana do CS.
      • Harpia: 1700 de grana do CS.
  • Outros: 
    • Dano necessário para melhorar armas: 200 / 400 / 800 → 400 / 600 / 800 de dano.

 

Modo

 

Gladiadores FF: Duelo de Honra

Uma batalha pela verdadeira honra!

"Com o Duelo de Honra ativado, o 1x1 fica ainda mais intenso. E a disputa não termina no resultado da partida: novas formas especiais de exibir e compartilhar sua vitória deixam cada duelo ainda mais emocionante."

  • Ative o "Duelo de Honra" nos Gladiadores FF pela tela de seleção de modos ou ao criar uma partida 1x1 de Gladiadores FF ou CS em uma Sala Personalizada.
  • Durante a partida, use emojis para interagir com os oponentes.
  • Adicionamos um visual exclusivo para exibir a vitória no Duelo de Honra, além de uma nova página de resultados.
  • Adicionamos uma página de compartilhamento exclusiva do Duelo de Honra.
  • Após vencer, confira os resultados dos seus duelos contra outros jogadores no perfil e no lobby.


 

Outros Ajustes de Jogabilidade

  • Agora, é possível trocar de Predefinição na Ilha de Treinamento usando a caixa de Predefinição ao lado da caixa de armas.
  • Otimizações no Cavalo: Adicionamos um botão de aceleração. Toque nele para ganhar um impulso de velocidade por alguns instantes, como nos outros veículos. Agora, também é possível deslizar o dedo pela tela para virar rapidamente enquanto mantém o botão de freio pressionado. Vida do Cavalo reduzida: 400 → 300
  • Os marcadores de oponentes a menos de 5m uns dos outros agora serão agrupados automaticamente em um único marcador. 

 

Sistema

Parças do Pyro

Seu Pyro ganhou um novo parça!

"A cada dia que você entrar no jogo, o Pyro do seu parça pode aparecer ao lado do seu e trazer uma surpresa! Dá até para tirar uma foto dos dois juntos! Não deixe de conferir os novos acessórios do Pyro e, caso ele fique apagado, agora você também pode reacendê-lo mais rápido."

  • Novo sistema Parças do Pyro: Ative a opção para deixar seu Pyro junto com o de um amigo que tenha muitos Pontos de Amizade com você. Você pode deixar o sistema escolher um amigo disponível aleatoriamente ou escolher quem quiser.
  • Agora, é possível tirar uma foto dos dois Pyros juntos.
  • Adicionamos novas tags de sequência de login e melhorias no widget do Pyro no perfil ao alcançar sequências de 100 e 200 dias.
  • Adicionamos 5 novas opções de cor de pelo e 10 acessórios.
  • Agora, é possível acelerar a reativação do Pyro completando 1 partida de BR Ranqueado ou CS Ranqueado.

 

Diamante Prime

Ganhe Diamantes Prime de acordo com seus gastos do mês!

"Gaste Diamantes neste mês para acumular Diamantes Prime para o mês seguinte. No próximo mês, faça uma recarga de qualquer valor para desbloquear e coletar seus Diamantes Prime e usá-los no Menu Premium e no Passe Booyah."

  • Gaste Diamantes durante o mês para ganhar Diamantes Prime, que poderão ser coletados no mês seguinte.
  • No mês seguinte, faça uma recarga de qualquer valor para desbloquear todos os Diamantes Prime acumulados.
  • Os Diamantes Prime só são válidos durante o mês de coleta e serão zerados no fim do mês.

 

Otimização no Cofre

Hora de montar o look!

  • Agora, os itens selecionados no Cofre só serão equipados depois de tocar no botão Equipar, permitindo conferir o visual antes de decidir o que usar.
  • Adicionamos uma barra de pesquisa à aba Moda do Cofre para facilitar a busca por itens específicos.
  • Agora, é possível escolher quais itens de moda serão equipados ao usar Equipar Rapidamente.
  • Agora, é possível trocar de traje durante a busca de partida.

 

Outros Ajustes de Sistema

  • Agora, é possível exibir Disparos Finais e skins de veículos no perfil.
  • Os códigos de equipe na barra lateral de Amigos agora estão maiores e mais visíveis.
  • Otimizamos a exibição de equipes cheias na barra lateral de Amigos.
  • Na página de recompensas das categorias de conquistas, o nível mais alto não mostrará mais botões como Coletar ou Coletado quando não houver recompensa.
  • No sistema de Predefinições, o botão Despertar e os quadrinhos de personagem correspondentes serão removidos dos personagens Despertados. Ainda será possível alternar entre as aparências Despertado e normal do personagem.
  • Agora, os emotes em dupla podem ser usados com aliados diretamente no lobby assim que forem selecionados, reduzindo o tempo de espera.
  • A função Provador será removida após a atualização. O espaço extra para traje oferecido pelo Prime também será removido.

 

Oficina de Criação

Plataforma

  • As capas dos mapas UGC agora seguem o formato padrão 20:9.
  • Melhoramos as regras para nomes de atributos personalizados. Ao criar ou renomear um atributo personalizado, o sistema verificará caracteres inválidos e formatos de codificação incompatíveis. Os nomes que não seguirem as regras não poderão ser salvos, e será necessário ajustá-los e tentar novamente. Ao abrir, salvar ou publicar mapas antigos, também será exibido um aviso caso existem atributos personalizados com caracteres inválidos.
  • As telas de carregamento dos mapas agora podem usar imagens e textos personalizados.
  • Ao terminar um mapa, agora é possível conferir as informações do criador diretamente na tela de resultados e seguir ou deixar de seguir o criador.
  • Melhoramos a página de detalhes dos mapas da Oficina de Criação para deixar as informações do mapa, instruções de jogabilidade e funções interativas mais claras. Adicionamos uma estimativa da dificuldade para encontrar partida e melhoramos a exibição da popularidade, avaliações positivas e número de partidas. Nessa página, também é possível conferir as informações do criador, segui-lo, compartilhar mapas e copiar Códigos do Campo de Batalha.

Mais novidades estão sendo preparadas. Fique de olho!