กลับไปที่ลิสต์
16/09/2026

NARUTO SHIPPUDEN บทที่ 1 กลับมาแล้ว

 

 

โหมดทั่วไป

กิจกรรมเก้าหาง

เก้าหางกลับมาแล้ว พร้อมเขย่าสมรภูมิอีกครั้ง!

“เก้าหางกลับมาแล้ว! ก่อนเริ่มแต่ละแมตช์ มันอาจใช้พลังเปลี่ยนแปลงสมรภูมิ และระหว่างคอลแลปที่กลับมาครั้งนี้ ผู้เล่นยังสามารถควบคุมเก้าหางและปล่อยบอลสัตว์หางเพื่อถล่มศัตรูได้!”

  • เมื่อเริ่มแมตช์ เก้าหางอาจทำให้เกิดหนึ่งในกิจกรรมต่อไปนี้:
    • เก้าหางใช้บอลสัตว์หางโจมตีเครื่องบินจนไฟลุก เมื่อสิ้นสุดการนับถอยหลัง ผู้เล่นทุกคนจะถูกบังคับให้กระโดดออกจากเครื่องบิน
    • เก้าหางใช้พลังเปิดคลังแสง ทำให้ผู้เล่นเข้าไปเก็บไอเทมระดับสูงได้โดยไม่ต้องใช้กุญแจคลังแสง (เฉพาะเกาะสวรรค์)
    • เก้าหางโจมตีพื้นจนเกิดหลุมอุกกาบาตที่เต็มไปด้วยไอเทม (เฉพาะเกาะสวรรค์)
  • ระหว่างแมตช์ เนตรวงแหวน: ควบคุม จะปรากฏบนแผนที่ ผู้เล่นสามารถยึดและเลือกพื้นที่เป้าหมายบนแผนที่เพื่อโจมตีได้
    • เมื่อปล่อยพลังแล้ว พื้นที่ที่เลือกจะแสดงสัญญาณเตือนอันตรายเป็นเวลา 5 วิ
    • เก้าหางยิงบอลสัตว์หางใส่พื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายระเบิด 60 หน่วยแก่ผู้เล่นในรัศมี 100 เมตร
    • หลังการระเบิด จะมีจุดไฟรัศมี 4 เมตรจำนวน 8-10 จุดปรากฏแบบสุ่มในพื้นที่ จุดไฟคงอยู่ 5-10 วิ และสร้างความเสียหาย 5 หน่วยทุก 0.5 วิแก่ผู้เล่นภายใน เมื่อออกจากจุดไฟ ผู้เล่นยังได้รับความเสียหายต่อเนื่อง 1 หน่วยทุกวินาทีเป็นเวลา 2 วิ

 

หมู่บ้านโคโนฮะ

กลับสู่หมู่บ้านโคโนฮะอันคุ้นเคย!

“หมู่บ้านโคโนฮะเปิดอีกครั้งแล้ว พบปะเพื่อนร่วมทีมก่อนเริ่มแมตช์ อิ่มอร่อยกับราเมงร้อน ๆ หรือไปเล่นชิงช้าที่โรงเรียนนินจาเพื่อสร้างความทรงจำสุดพิเศษ”

  • เพิ่มอาคารโรงเรียนนินจา
  • เพิ่มชิงช้าที่โต้ตอบได้หน้าโรงเรียนนินจา เมื่อใช้งานจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 5% แบบถาวร 
  • หมู่บ้านโคโนฮะจะเป็นล็อบบี้เริ่มต้นของทุกแผนที่ด้วย

 

จุดชุบชีวิตสัมภเวสีคืนชีพ

พาพันธมิตรที่พ่ายไปกลับมาด้วยคาถาสัมภเวสีคืนชีพ!

“จุดชุบชีวิตได้รับการปรับโฉมใหม่ด้วยคาถาสัมภเวสีคืนชีพ ขณะยึดจุดชุบชีวิต โลงศิลาจะผุดขึ้นจากพื้น เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมที่ถูกกำจัดกลับคืนสู่สมรภูมิ”

  • เมื่อยึดจุดชุบชีวิตสำเร็จ เพื่อนร่วมทีมที่พ่ายไปจะฟื้นจากโลงแทนการกระโดดร่มกลับเข้าสู่สมรภูมิ ผู้เล่นที่ฟื้นจะได้รับการป้องกันชั่วครู่และเสบียงชุบชีวิตที่เกี่ยวข้อง

 

อัญเชิญกามะคิจิ

ตามหาคัมภีร์แล้วอัญเชิญสหายเก่า!

“ตามหาคัมภีร์อัญเชิญที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ แล้วอัญเชิญกามะคิจิเพื่อรับเสบียงต่อสู้”

  • คัมภีร์อัญเชิญกามะคิจิจะปรากฏทั่วแผนที่ โต้ตอบกับคัมภีร์เพื่อรับไอเทม


 

โหมด 4v4

ศึกนินจาครั้งยิ่งใหญ่!

“คอลแลป NARUTO SHIPPUDEN ไม่ได้มีแค่ในโหมดทั่วไปเท่านั้น โหมด 4v4 ก็จะได้รับการปรับโฉมในธีมนินจาเช่นกัน ตั้งแต่ร้านค้า 4v4 และแอร์ดรอป ไปจนถึงสมรภูมิ ทุกการตัดสินใจอาจกลายเป็นการปะทะของคาถานินจา”

  • สามารถซื้อคาถานินจาและคุไนได้ในร้านค้า 4v4
  • ในรอบแรก ปืนพกจะถูกแทนที่ด้วยดาวกระจาย
  • ไซเบอร์แอร์ดรอปจะถูกแทนที่ด้วยแอร์ดรอปคัมภีร์คาถานินจา
  • เพิ่มหมู่บ้านโคโนฮะเข้าสู่รายชื่อแผนที่

 

 

คาถานินจาและอาวุธนินจา

การ์ดสกิลคาถานินจา

ฝึกฝนคาถานินจาอันโด่งดังและใช้จักระครองสมรภูมิ

“คาถานินจาที่คุ้นเคยกลับมาแล้ว! สร้างความโกลาหลด้วยคาถาเพลิง ลูกไฟยักษ์ เปลี่ยนภูมิประเทศด้วยคาถาน้ำ ระเบิดมังกรวารี ปั่นป่วนศัตรูด้วยคาถาลม กระแสมหาวายุ หรือพุ่งเข้าประชิดด้วยกระสุนวงจักรและพันปักษา เลือกได้ตามใจ! อย่าลืมเก็บสกิลคาถานินจาใหม่ มวยอ่อนแปดทิศ ฝ่ามือหมุนสวรรค์ จากตระกูลฮิวงะ แล้วปลดปล่อยพลังป้องกันไร้เทียมทาน” 

  • ผู้เล่นสามารถเก็บการ์ดสกิลคาถานินจาต่อไปนี้ได้ในโหมดทั่วไป:
    • มวยแปดทิศ เคลื่อนสวรรค์ (ใหม่): พุ่งไปข้างหน้าและสร้างโล่จักระหมุนเร็วรอบตัวเป็นเวลา 2 วิ โล่จะผลักศัตรูในระยะออกไป สร้างความเสียหาย 50 หน่วย พร้อมดูดซับกระสุนและสะท้อนอาวุธปาบางชนิด
    • คาถาเพลิง ลูกไฟยักษ์: พ่นลูกไฟที่ระเบิดเมื่อกระทบ สร้างความเสียหาย 30 หน่วยในระยะ 4 เมตร และเผาศัตรูกับไอซ์วอลล์ในระยะ สร้างความเสียหาย 5 หน่วย/วิ เป็นเวลา 5 วิ 
    • คาถาน้ำ ระเบิดมังกรวารี: พ่นลูกน้ำที่ระเบิดเมื่อกระทบ สร้างความเสียหาย 30 หน่วยในระยะ 5 เมตร พร้อมสร้างเอฟเฟกต์บดบังการมองเห็นชั่วครู่
    • คาถาลม กระแสมหาวายุ: พ่นกระแสลมที่ระเบิดเมื่อกระทบ สร้างความเสียหาย 30 หน่วยในระยะ 4 เมตร ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู 50% และลดอัตราการยิง 20%
    • กระสุนวงจักร: พุ่งไปข้างหน้าและสร้างความเสียหาย 50 หน่วยแก่ศัตรูที่โดน ลดความเร็วเคลื่อนที่ 50% และอัตราการยิง 20%
    • พันปักษา: พุ่งไปข้างหน้าด้วยความเร็วสูงและสร้างความเสียหาย 70 หน่วยแก่ศัตรูที่โดน ทำให้ไม่สามารถวางไอซ์วอลล์หรือใช้มินิแมปได้เป็นเวลา 3 วิ
    • แก่นซากุระ: พุ่งไปข้างหน้า สร้างความเสียหาย 25 หน่วยและผลักศัตรูที่โดนให้กระเด็น

 

ดาวกระจายและคุไน

บางครั้งคมมีดก็ร้ายแรงยิ่งกว่ากระสุน 

“ดาวกระจายและคุไนกลับมาเป็นอาวุธรองอีกครั้ง! ทั้งว่องไว คล่องตัว และเปี่ยมด้วยพลังธาตุ เพิ่มทั้งความตื่นเต้นและสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ให้ทุกแมตช์”

  • ดาวกระจายจิ๋ว: เหมาะกับการต่อสู้ระยะใกล้ การขว้างแต่ละครั้งปล่อยดาวกระจายต่อเนื่อง 3 อัน แต่ละอันสร้างความเสียหาย 17-28 หน่วย (ความเสียหายจะลดลงเมื่อเกินระยะที่กำหนด) สลับเป็นอีกโหมดเพื่อปล่อยดาวกระจายทั้ง 3 อันพร้อมกัน
  • ดาวกระจายทรงพลัง: เหมาะกับการต่อสู้ระยะกลาง การขว้างแต่ละครั้งปล่อยดาวกระจายความเร็วสูง 1 อัน สร้างความเสียหาย 30-60 หน่วย (ความเสียหายจะลดลงเมื่อเกินระยะที่กำหนด)
  • คุไนเพลิง: ระเบิดหลังจากกระทบไม่นาน สร้างความเสียหาย 50-80 หน่วยแก่ศัตรูในระยะ 5 เมตร จากนั้นศัตรูที่ได้รับผลจะได้รับความเสียหายจากไฟ 10 หน่วย และเสียความทนทานเกราะ 10% ต่อวินาทีเป็นเวลา 3 วิ
  • คุไนสายฟ้า: ระเบิดหลังจากกระทบไม่นาน ทำให้ศัตรูที่ได้รับผลไม่สามารถใช้อาวุธปาหรือมินิแมปได้เป็นเวลา 3 วิ
  • คุไนลม: ระเบิดหลังจากกระทบไม่นาน ลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูในระยะ 20%-50% เป็นเวลา 3 วิ ยิ่งศัตรูอยู่ใกล้ศูนย์กลางระเบิดมาก เอฟเฟกต์ลดความเร็วจะยิ่งรุนแรง

 

โหมดทั่วไป

เหตุการณ์สุ่มใหม่

พร้อมสนุกและท้าทายกับอีเวนต์สุ่มใหม่หรือยัง?

“เพื่อมอบประสบการณ์ที่หลากหลายและเต็มอิ่มยิ่งขึ้น อีเวนต์สุ่มใหม่เอี่ยมกำลังจะเข้าสู่เกม ปรับตัวตามสมรภูมิที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา แล้วค้นหาเส้นทางสู่ชัยชนะในแบบของคุณ!”

เปิดให้เล่นทันทีหลังอัปเดตแพตช์: 

  • เหตุการณ์สุ่มคอลแลป NARUTO SHIPPUDEN
  • ศึกเดือดพีค (เฉพาะเกาะสวรรค์): ปืนกลมือ ปืนลูกซอง และอาวุธระยะประชิดจะปรากฏที่พีคมากขึ้น
  • พายุกระหน่ำ: พายุทำลายล้างอาจปรากฏบนแผนที่ ระวังให้ดีและหลบในอาคาร!
  • อาวุธบ้าพลัง: เพิ่มประสิทธิภาพให้อาวุธบางประเภท โดยมีอีเวนต์ดังนี้:
    • ลดการกระจายของกระสุนปืนไรเฟิลจู่โจม
    • เพิ่มการเจาะเกราะของปืนไรเฟิลจู่โจม
    • เพิ่มการเจาะเกราะของปืนกลมือ
    • ความแม่นยำของปืนกลมือเพิ่มขึ้น
  • ไม่มีเหตุการณ์สุ่ม: ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง

วันที่ 1 ต.ค. จะเพิ่มเหตุการณ์สุ่มชุดใหม่:

  • แอร์ดรอปเหรอ? อุกกาบาตต่างหาก!: แอร์ดรอปทั่วไปทั้งหมดจะพุ่งตกลงมาในรูปของอุกกาบาต! (ใหม่)
  • ลดกระหน่ำ: ตู้กดอัตโนมัติจำหน่ายไอเทมเพิ่มขึ้นพร้อมส่วนลด!

 

การปรับปรุงแอร์ดรอป

เมื่อแอร์ดรอปตกลงมา จังหวะการต่อสู้ก็เปลี่ยนไป
“ปรับจำนวนและรางวัลภายในแอร์ดรอปทั่วไป แอร์ดรอปป้องกัน และแอร์ดรอปขั้นสุดแบบยกชุด มองเห็นสัญญาณเตือนได้ง่ายขึ้น จุดดรอปกระจายตัวมากขึ้น และสัญลักษณ์บนแผนที่ชัดเจนกว่าเดิม ไม่ว่าจะวางแผนเส้นทางล่วงหน้าหรือแย่งชิงทรัพยากรเฉพาะหน้า ทุกแอร์ดรอปอาจเป็นจุดพลิกเกมได้”

 

แอร์ดรอปทั่วไป

  • แอร์ดรอปทั่วไปจะเริ่มตกเมื่อแมตช์ดำเนินไปประมาณ 160 วิ โดยแต่ละแมตช์จะมีทั้งหมด 4 จุด
  • ปรับปรุงสัญลักษณ์บนมินิแมป ลำแสง และมาร์กเกอร์บนแผนที่ สัญลักษณ์เหล่านี้จะหายไปเมื่อแอร์ดรอปอยู่นอกเขตปลอดภัยครบ 45 วิ
  • มาร์กเกอร์บนแผนที่จะหายไปหลังเก็บรางวัลหลักแล้ว 10 วิ หรือหายทันทีเมื่อเก็บไอเทมทั้งหมดแล้ว

 

แอร์ดรอปป้องกัน

  • แอร์ดรอปป้องกัน 2 จุดจะตกพร้อมกันเมื่อแมตช์ดำเนินไป 410 วิ เพิ่มทั้งจำนวนและคุณภาพของไอเทมภายใน ให้ไอเทมเพียงพอสำหรับทั้งทีม
  • เพิ่มเอฟเฟกต์ภาพและการแจ้งเตือนขณะปล่อยแอร์ดรอปป้องกัน ลำแสงเด่นชัดขึ้น และมีการแจ้งเตือน UI แบบใหม่ระหว่างที่แอร์ดรอปกำลังถูกปล่อย

 

แอร์ดรอปขั้นสุด

  • แอร์ดรอปขั้นสุด 1 จุดจะตกเมื่อแมตช์ดำเนินไปประมาณ 410 วิ และจะมีเพียง 1 จุดต่อแมตช์ เมื่อยึดสำเร็จยังคงได้รับเกราะเลเวล 5 และชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ถูกกำจัด

 

ปรับระบบอุปกรณ์

ประเภทอุปกรณ์มากขึ้น ทางเลือกเชิงกลยุทธ์มากขึ้น

“ก่อนหน้านี้ผู้เล่นพกอุปกรณ์ได้เพียงหนึ่งชิ้น ขณะที่อุปกรณ์ติดตัวอย่างเครื่องรบกวนสัญญาณซึ่งกดใช้เองไม่ได้ ทำให้การเล่นซับซ้อนและสะดุด ในแพตช์นี้ อุปกรณ์จะแบ่งเป็นประเภทกดใช้และติดตัว และผู้เล่นสามารถพกได้อย่างละหนึ่งชิ้น เพื่อสร้างชุดกลยุทธ์บนสมรภูมิได้หลากหลายยิ่งขึ้น!”

  • อุปกรณ์กดใช้: การ์ดสกิลกดใช้, เครื่องส่งตัว, กล่องเสบียง, โดรน, ป้อมปืน และประตูวาร์ป
  • อุปกรณ์ติดตัว: รองเท้ามังกรทะยาน, เครื่องรบกวนสัญญาณ และเข็มชุบชีวิต (ใหม่)

 

ระบบต่อขบวนใหม่

ต่อแถวให้พร้อม ขบวนกำลังจะออก!

“เห็นขบวนผู้เล่นอยู่ใกล้ ๆ ไหม? ขึ้นขบวนเลย! ใช้ระบบติดตามใหม่เพื่อเริ่มขบวน หรือแตะปุ่มติดตามเพื่อเข้าร่วมแถวที่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติ แล้วออกเดินทางไปด้วยกัน!”

  • การเริ่มขบวน:
    • เมื่อมีผู้เล่นที่เข้าร่วมได้อยู่ใกล้ ๆ ปุ่มติดตามจะปรากฏบน HUD แตะปุ่มเพื่อเคลื่อนที่อัตโนมัติและเข้าร่วมขบวนที่ใกล้ที่สุด
    • ใช้ท่าทางขบวนรถไฟจากวงล้อท่าทางเพื่อแปลงร่างและเข้าสู่โหมดขบวน
    • ผู้นำขบวนจะได้รับมาร์กเกอร์ธงที่มีเพียงตนเองและเพื่อนร่วมทีมมองเห็น ศัตรูจะมองไม่เห็น
    • ในย่านคนชิล ต้องมีผู้เล่นหนึ่งคนเป็นผู้นำขบวนก่อน ผู้อื่นจึงจะเข้าร่วมได้
  • การอยู่ในขบวน:
    • การเข้าสู่การต่อสู้หรือโต้ตอบกับวัตถุบางอย่างจะทำให้หลุดจากขบวน ซึ่งรวมถึงการเปลี่ยนอาวุธ เปิดสโคป ยิง ใช้อาวุธปาหรือสกิลบางชนิด ได้รับความเสียหาย ถูกน็อกหรือกำจัด ใช้ยานพาหนะ กระโดดข้ามหน้าต่าง และใช้ประตูมิติ
    • การใช้กล่องพยาบาลหรือยาดม การกระโดด ใช้ท่าทาง หรือได้รับความเสียหายนอกเขตปลอดภัย จะไม่ทำให้หลุดจากขบวน
    • หากการกระทำที่ขัดจังหวะมีผลต่อผู้เล่นเพียงคนเดียวในขบวน จะมีเพียงผู้เล่นคนนั้นที่ออกจากขบวน ส่วนคนอื่นจะยังอยู่ในแถวและติดตามต่อโดยอัตโนมัติ

 

การปรับปรุงอื่น ๆ

  • ขณะกระโดดร่มหลังชุบชีวิต ผู้เล่นสามารถดูตัวอย่างและสลับอาวุธก่อนลงถึงพื้นได้
  • ผู้เล่นสามารถช่วยพยุงเพื่อนร่วมทีมได้โดยไม่ขัดจังหวะการใช้กล่องพยาบาล
  • เพิ่มข้อความแจ้งเตือนใหม่สำหรับระบบชุบชีวิตทีม
  • ปรับการแสดงจุดลงจอดแนะนำสำหรับพื้นที่นอกเส้นทางบินตรงของเครื่องบิน
  • ปรับการเคลื่อนที่ลงเนินให้ลื่นไหลยิ่งขึ้น
  • ปรับเอฟเฟกต์ภาพของไอซ์วอลล์บนทางลาด
  • ปรับหน้าตู้กดอัตโนมัติให้แสดงรายละเอียดไอเทมและสัญลักษณ์ไอเทมพิเศษชัดเจนขึ้น
  • ปุ่มซื้อจะยังคงแสดงบน HUD เมื่อผู้เล่นเข้าพื้นที่โต้ตอบของตู้กดอัตโนมัติระหว่างใช้ยาดมหรือเอนเนอร์ไจเซอร์
  • เพิ่มเสียงพูดสำหรับการมาร์กเป้าหมายแบบใหม่ ซึ่งจะแตกต่างกันตามระยะห่างจากศัตรูที่มาร์ก
  • ช่วงเวลาชุบชีวิตเดี่ยวเมื่อเริ่มแมตช์: 540 วิ → 410 วิ
  • ปรับเวลาจำกัดในการซื้อกล่องข้อมูล
  • ปรับแผนที่โหมดทั่วไป โดยจะแสดงจุดชุบชีวิตและตู้กดอัตโนมัติบนแผนที่ขณะผู้เล่นอยู่ในล็อบบี้ ช่วยให้ตัดสินใจเลือกจุดลงได้ดียิ่งขึ้น
  • เพิ่มกระปุกเหรียญในไอเทมที่ดรอปบนพื้น
  • ปรับเวลาบีบตัวของเขตปลอดภัยบนโซลาราให้สอดคล้องกับแผนที่อื่น
  • อาวุธสามารถทำลายกระจกคลังแสง ทำให้ผู้เล่นเข้าไปได้โดยตรง


 

โหมด 4v4

อาวุธปาใหม่ในโหมด 4v4

อาวุธปาใน 4v4 ได้รับการอัปเกรดครั้งใหญ่: ใช้ไฟปิดเส้นทาง ตรวจจับและติดตามศัตรู และค้นพบวิธีใหม่ ๆ ในการใช้ควัน เตรียมพบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่เข้มข้นยิ่งขึ้น!

“แพตช์นี้เพิ่มระเบิดไฟและระเบิดสแกนใน 4v4 พร้อมปรับระเบิดควัน อาวุธปาที่หลากหลายขึ้นจะเพิ่มทางเลือกเชิงกลยุทธ์และความแตกต่างในการต่อสู้แต่ละแมตช์ เปิดโอกาสใหม่ทั้งการบุก เดินหน้า ตั้งรับ และรวบรวมข้อมูล”

  • ระเบิดไฟ: สร้างพื้นที่เผาไหม้เมื่อตกถึงพื้น คงอยู่ 6 วิและขยายตัวเป็นเวลา 1 วิ ศัตรูภายในได้รับความเสียหาย 16 หน่วยและความเสียหายต่อความทนทานเกราะ 10% ทุก 0.5 วิ ผู้เล่นฝ่ายเดียวกันที่ติดอยู่ในกองไฟก็ได้รับความเสียหายเช่นกัน โดยได้รับความเสียหาย 8 หน่วยและความเสียหายต่อความทนทานเกราะ 10% ทุก 0.5 วิ เปลวไฟยังละลายไอซ์วอลล์ สร้างความเสียหาย 100 หน่วยทุก 0.5 วิ
  • ระเบิดสแกน: สแกนศัตรูในรัศมี 10 เมตรและเปิดเผยตำแหน่งเป็นเวลา 3 วิ ใช้รวบรวมข้อมูล ค้นหาศัตรูหลังที่กำบัง และสร้างจังหวะให้เพื่อนร่วมทีมโจมตีได้
  • ระเบิดควัน: เอฟเฟกต์ควันจะเหมือนกับหมอกควันที่มีในร้านค้ากลยุทธ์

 

การปรับปรุงอื่น ๆ

  • ปรับมินิแมปของทะเลทรายและแดนชำระบาปในโหมด 4v4 ให้แสดงผังพื้นที่ละเอียดยิ่งขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจสมรภูมิได้ดีขึ้น
  • นำราวกั้นแคบ ๆ ออกจากอาคารบางแห่งบนทะเลทราย เพื่อป้องกันกรณีที่ศัตรูด้านหลังไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้เป็นบางครั้ง และเพิ่มที่กำบังใหม่ที่แมมมอธ เพื่อให้การปะทะใน 4v4 สมดุลยิ่งขึ้นสำหรับทั้งสองฝ่าย
  • ปรับขอบด้านนอกของอาคารบางแห่งบนเกาะสวรรค์ ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่หรือยิงจากขอบเหล่านี้ได้อีกต่อไป

 

 

 

รีเวิร์กตัวละครและปรับสมดุล

รีเวิร์กเคนตะ

ยกเครื่องสกิลใหม่ทั้งหมด: พายุหมุนที่ทะลุไอซ์วอลล์ช่วยให้เทเลพอร์ตได้อย่างรวดเร็ว ขณะที่การลดความเสียหายตามแต้มโล่เสริมการป้องกัน ทำให้เคนตะเป็นนักสู้สารพัดประโยชน์ที่สมดุลทั้งรุกและรับ!

“เมื่อสมรภูมิเปลี่ยนไป สกิลเดิมของเคนตะตามไม่ทันทั้งด้านประสิทธิภาพการต่อสู้และความรู้สึกในการใช้งาน การรีเวิร์กครั้งนี้มอบเครื่องมือด้านการโจมตีและการเคลื่อนที่ที่ยืดหยุ่นขึ้น พร้อมคงพลังป้องกันหลังเข้าปะทะ เพื่อสร้างเอกลักษณ์ทางยุทธวิธีที่ชัดเจนยิ่งขึ้น”

  • ปล่อยพายุหมุนความเร็วสูงที่ทะลุไอซ์วอลล์ คงอยู่ 8 วิและสร้างความเสียหาย 25 หน่วยแก่ศัตรูที่โดน ขณะพายุยังทำงาน แตะสกิลอีกครั้งเพื่อเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งปัจจุบันของพายุ และได้รับโล่เป็นเวลา 5 วิพร้อมลดความเสียหาย 20% พายุจะหายไปหลังผู้ใช้เทเลพอร์ต คูลดาวน์: 45 วิ

 

มอร์ส

มีวิธีรับมือการล่องหนมากขึ้น ระยะโต้กลับกว้างขึ้น และมีเวลาตอบสนองมากขึ้น!

“อัตราการเลือกใช้มอร์สเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เพราะความสามารถด้านการอ้อมโจมตีและตีแล้วถอยที่โดดเด่น สร้างแรงกดดันให้คู่ต่อสู้อย่างมาก เพื่อเพิ่มทางเลือกในการรับมือและรักษาประสบการณ์การต่อสู้ให้ยุติธรรมขึ้น เราจะลดประสิทธิภาพระยะใกล้และระยะเวลาล่องหนของเขา”

  • การปรับสกิล:
    • ระยะที่ระบบช่วยเล็งเริ่มทำงานขณะล่องหน: 4 เมตร → 12 เมตร
    • ระยะเวลาล่องหนสูงสุด: 15 วินาที → 13 วินาที

 

ลูน่า

ลดโบนัสอัตราการยิง แต่ยังคงการแปลงเป็นความเร็วเคลื่อนที่เพื่อสมดุลที่ดีขึ้น

“ลูน่ามีประสิทธิภาพในสถานการณ์ต่อสู้มากเกินไป ทำให้โดยรวมแข็งแกร่งเกินควร เพื่อปรับสมดุลตัวละครและสร้างสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่ยุติธรรมขึ้น เราจะลดพลังลงเล็กน้อย ให้เธอยังคงมีประโยชน์โดยไม่กลบตัวละครอื่น”

  • การปรับสกิล:
    • โบนัสอัตราการยิง: 8% → 5%
    • ไม่เปลี่ยนแปลง: เปลี่ยนอัตราการยิงเป็นความเร็วเคลื่อนที่หลังยิงโดน

 

หงอคง

ลดคูลดาวน์เพื่อให้ใช้งานได้บ่อยขึ้น และเพิ่มโอกาสซ่อนตัวซุ่มโจมตีศัตรู

“คูลดาวน์ปัจจุบันของวูคองจำกัดโอกาสในการสร้างผลงานระหว่างแมตช์ เพื่อให้เข้าปะทะได้สม่ำเสมอขึ้นและสร้างจังหวะทางยุทธวิธีมากขึ้น เราจะลดคูลดาวน์สกิลของเขา”

  • การปรับสกิล:
    • คูลดาวน์สกิลแปลงร่าง: 90 วิ → 75 วิ


 

กองไฟขั้นสูง (ร้านค้ากลยุทธ์ใน 4v4)

ลดโบนัสการฟื้นฟูและอัตราการยิงเพื่อประสบการณ์ที่สมดุลขึ้น

“เมื่อใช้ร่วมกับสกิลตัวละครบางชนิด โบนัสการฟื้นฟูและอัตราการยิงของกองไฟขั้นสูงอาจทรงพลังเกินไป แม้ใช้เดี่ยว ๆ เอฟเฟกต์เหล่านี้ก็ช่วยให้ผู้เล่นต่อสู้ได้นานขึ้นพร้อมพลังยิงที่มากกว่า เพื่อไม่ให้ไอเทมชิ้นเดียวมอบประโยชน์มากเกินไปและเพื่อปรับสมดุลร้านค้ากลยุทธ์ เราจะลดความแข็งแกร่งลงเล็กน้อย”

  • รายละเอียดการปรับ:
    • ฟื้นฟู EP ต่อวินาที: 20 → 10
    • ลดช่วงห่างระหว่างการยิง: 15% → 8%

 

การปรับปรุงอื่น ๆ

  • ซานติโน่: แก้ไขปัญหาที่พื้นที่ชนขนาดเล็กอาจทำให้ผู้เล่นเข้าไปยังจุดที่ไม่ควรเข้าถึง ติดค้าง หรือใช้ช่องโหว่ได้
  • เนโร่: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ตุ๊กตาติดอยู่ในพื้น 
  • เครื่องรบกวนสัญญาณ (อุปกรณ์): อัปเดตคำอธิบาย เพิ่มประสิทธิภาพในการรับมือสกิลและไอเทมตรวจจับ และเพิ่มการแจ้งเตือนเมื่อบล็อกการตรวจจับของศัตรูสำเร็จ
  • สกายเลอร์: เพิ่มระยะมองเห็นเอฟเฟกต์สกิลให้ตรงกับระยะจริงที่มากกว่า 100 เมตร


 

 

อาวุธและการปรับสมดุล

อาวุธใหม่

อาวุธใหม่เอี่ยม 4 ชนิดจะเข้ามาพร้อมซีซัน 4v4 ถัดไปในวันที่ 1 ต.ค. แต่ละชนิดมีกลไกการยิงและรูปแบบแรงดีดเฉพาะตัว มอบทางเลือกการต่อสู้ที่หลากหลายยิ่งขึ้น

 

M7

ปืนไรเฟิลจู่โจมความเสียหายสูงที่ให้ผลตอบแทนแก่ผู้เล่นซึ่งควบคุมแรงดีดได้ดี

M7 เป็นปืนไรเฟิลจู่โจมอัตโนมัติเต็มรูปแบบพร้อมระบบแรงดีดใหม่ ต่างจากอาวุธที่ใช้กลไกการกระจายของกระสุนแบบเดิม แรงดีดของ M7 จะดึงเป้าให้สูงขึ้นอย่างต่อเนื่องระหว่างยิง ผู้เล่นสามารถควบคุมแรงดีดเพื่อยิงโดนอย่างสม่ำเสมอ หรืออาศัยแรงสะบัดขึ้นเพื่อเล็งยิงหัว ด้วยความเสียหายสูงและความแม่นยำที่ดี M7 จึงเหมาะกับการต่อสู้ระยะกลางถึงไกล

 

Skorp

ปืนกลมือที่มีอัตราการยิงและการเจาะเกราะสูง

Skorp ใช้ระบบแรงดีดคล้ายกับ M7 ด้วยอัตราการยิงและการเจาะเกราะสูง จึงยังมีประสิทธิภาพแม้ในช่วงท้ายเกม

 

RPK

ปืนกลเบา (LMG) ที่มาพร้อมระบบแรงดีดใหม่

RPK อัตโนมัติเต็มรูปแบบมาพร้อมระบบแรงดีดใหม่ ผสานพลังยิงของปืนกลเข้ากับความคล่องตัวแบบปืนไรเฟิล ใช้งานได้หลากหลายในระยะใกล้ และเมื่อควบคุมแรงดีดได้ดีจะรักษาความแม่นยำต่อเป้าหมายระยะไกลได้

 

Hawk

ปืนสไนเปอร์ที่มีศักยภาพในการสร้างความเสียหายรุนแรงในเวลาอันสั้น

Hawk เป็นปืนสไนเปอร์ที่มีรูปแบบการยิงเฉพาะตัว บรรจุกระสุนเพียง 2 นัด แต่สร้างความเสียหายรุนแรงในเวลาอันสั้นด้วยอัตราการยิงสูง หากยิงโดนทั้งสองนัดต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว ก็สามารถกำจัดศัตรูที่สวมเกราะระดับต่ำได้ทันที ศูนย์เล็งของ Hawk จะยกขึ้นเมื่อยิงรัว ทำให้เกิดเอฟเฟกต์คล้ายแรงดีด การใช้ Hawk ให้ชำนาญต้องอาศัยการวางกระสุนอย่างแม่นยำ

 

 

การปรับสมดุลอาวุธ

ปัจจุบันอาวุธแต่ละประเภทมีเอกลักษณ์ไม่ชัดเจน โดยเฉพาะด้านความคล่องตัวและความสามารถในการต่อสู้ต่อเนื่อง เราจึงจะขยายความแตกต่างของค่าสถานะและตอกย้ำจุดแข็งจุดอ่อนของแต่ละประเภท เพื่อให้มีบทบาทชัดเจนขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะมาในซีซัน 4v4 ถัดไปวันที่ 1 ต.ค. พร้อมเมตาอาวุธใหม่ในสมรภูมิ

 

ปืนกลมือ

ปืนลูกซองและปืนกลมือจะเป็นอาวุธที่ยืดหยุ่นที่สุดในการต่อสู้ระยะใกล้ โดยเฉพาะปืนกลมือที่จะชัดเจนยิ่งขึ้นในบทบาทอาวุธระยะประชิดที่คล่องตัว ความคล่องตัวจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ขณะที่ระยะหวังผลลดลง ทำให้แตกต่างจากอาวุธระยะกลางถึงไกลชัดเจนขึ้น

  • MP5/MP5-I/MP5-II/MP5-III (ปรับ): ความเสียหายขั้นต่ำ -15%, ระยะ -20%, ความเร็วเคลื่อนที่ +15%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง +25%
  • MAC10/MAC10-I/MAC10-II/MAC10-III (ปรับ): เจาะเกราะ +5%, ระยะ -15%, ความเร็วเคลื่อนที่ +5%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง +25%
  • MP40 (ปรับ): ระยะ -15%, ความเร็วเคลื่อนที่ +5%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง +15%
  • P90 (ปรับ): ระยะ -15%, ความเร็วเคลื่อนที่ +13%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง +25%
  • Bizon (บัฟ): ความแม่นยำ +10%
  • UMP (ปรับ): ระยะ -8%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง +40%
  • Vector (ปรับ): ระยะ -30%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง +20%

 

ปืนลูกซอง

ปืนลูกซองจะยังโดดเด่นด้านการสร้างความเสียหายรุนแรงในระยะใกล้ ขณะที่ปืนกลมือเน้นความคล่องตัวและการยิงต่อเนื่อง ปืนลูกซองจะให้ผลตอบแทนแก่ผู้เล่นที่ยืนตำแหน่งดีและเล็งแม่น ทำให้ฉวยจังหวะและน็อกศัตรูระยะใกล้ได้อย่างรวดเร็ว

  • M1014/M1014-I/M1014-II/M1014-III (บัฟ): ความเร็วเคลื่อนที่ +3%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง +5%
  • M1887/M1887-X (บัฟ): ระยะ +10%, ความเร็วรีโหลด +10%
  • MAG-7 (บัฟ): ความเร็วเคลื่อนที่ +1%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง +2%
  • M590 (ปรับ): ระยะ -25%, ความเสียหายขั้นต่ำ +120%
     

ปืนไรเฟิลจู่โจม

ปืนไรเฟิลจู่โจมถูกออกแบบให้เป็นตัวเลือกที่รอบด้านสำหรับการต่อสู้ระยะไกล แต่ยังทำผลงานได้ไม่ดีพอในระยะไกล แพตช์ถัดไปเราจะเพิ่มความแม่นยำเพื่อให้เชื่อถือได้มากขึ้นเมื่อยิงไกล พร้อมลดความเร็วรีโหลดลงเล็กน้อย ทำให้อาวุธประเภทนี้สม่ำเสมอขึ้นในหลายระยะ โดยไม่สามารถกดดันต่อเนื่องได้ง่ายเกินไป

  • M4A1/M4A1-I/M4A1-II/M4A1-III (บัฟ): เจาะเกราะ +4%, ความแม่นยำ +7%
  • SCAR/SCAR-I/SCAR-II/SCAR-III (บัฟ): ความแม่นยำ +10%
  • GROZA/GROZA-X (บัฟ): ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง +50%
  • FAMAS (บัฟ): ระยะ +15%
  • XM8 (ปรับ): ความเร็วรีโหลด +6%, ความแม่นยำ -8%
  • AN94 (ปรับ): เจาะเกราะ +12%, ความเร็วรีโหลด -6%, ความแม่นยำ +6%
  • AUG (บัฟ): เจาะเกราะ +4%, ความแม่นยำ +8%
  • AUG-I/AUG-II/AUG-III (บัฟ): ความแม่นยำ +8%
  • Kingfisher (บัฟ): เจาะเกราะ +8%, ความเร็วรีโหลด +8%, ความแม่นยำ +21%
  • G36 - ระยะไกล (บัฟ): ความแม่นยำ +14%

 

ปืนสไนเปอร์

ปืนสไนเปอร์จะยังคงเอกลักษณ์ของอาวุธความเสียหายสูงที่สามารถปิดฉากการต่อสู้ได้ แทนที่จะพึ่งความคล่องตัวเพื่อโผล่ยิงอย่างรวดเร็ว อาวุธประเภทนี้จะเน้นฉวยจังหวะสร้างความเสียหายรุนแรง กระสุนเพียงนัดเดียวที่วางได้แม่นยำยังคงเป็นหนึ่งในภัยคุกคามร้ายแรงที่สุดบนสมรภูมิ

  • AWM/AWM-Y (เนิร์ฟ): ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง -8%
  • M82B (เนิร์ฟ): ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง -10%
  • M24/M24-I/M24-II/M24-III (เนิร์ฟ): ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง -10%
  • VSK94 (เนิร์ฟ): ความเร็วเคลื่อนที่ -15%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง -10%
  • Kar98k (เนิร์ฟ): ความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง -8%

 

ปืนไรเฟิลซุ่มยิง

ปืนไรเฟิลซุ่มยิงจะยังคงมีความแม่นยำและการเจาะเกราะสูง สร้างความเสียหายที่เชื่อถือได้ในระยะกลางและไกล เมื่อเทียบกับปืนสไนเปอร์ อาวุธประเภทนี้ยิงติดตามได้เร็วกว่าและยืดหยุ่นกว่า ทำให้สามารถน็อกศัตรูอย่างรวดเร็วด้วยชุดกระสุนที่แม่นยำ

  • M14/M14-I/M14-II/M14-III (เนิร์ฟ): ความเร็วเคลื่อนที่ -5%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง -5%
  • Winchester/Winchester-I/Winchester-II/Winchester-III (เนิร์ฟ): ความเร็วเคลื่อนที่ -5%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง -7%, ความเสียหายเพิ่มเติมต่อเกราะ -60%
  • SKS (เนิร์ฟ): ความเร็วเคลื่อนที่ -5%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง -12%
  • SVD/SVD-Y (เนิร์ฟ): ความเร็วเคลื่อนที่ -5%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง -12%
  • Woodpecker (เนิร์ฟ): ความเร็วเคลื่อนที่ -5%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง -12%
  • AC80 (เนิร์ฟ): ความเร็วเคลื่อนที่ -5%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง -17%

 

ปืนกล

ปืนกลจะแลกความคล่องตัวกับความเสียหายและอัตราการยิงที่สูงขึ้น แมกกาซีนขนาดใหญ่ยังทำให้อาวุธประเภทนี้แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการยิงกดดันต่อเนื่อง ความเสียหายจะเท่ากันไม่ว่าผู้เล่นจะยืนหรือย่อตัว แต่การยิงขณะยืนจะลดความแม่นยำ ในทางกลับกัน การย่อตัวให้ความแม่นยำสูงสุด ทำให้ผู้เล่นกดปุ่มยิงค้างและรักษาการยิงกดดันได้อย่างมีประสิทธิภาพ

  • M249/M249-X (ปรับ): ความเสียหาย +30%, ความเสียหายขั้นต่ำ +18%, เจาะเกราะ +5%, ความแม่นยำ -10%, ความเร็วรีโหลด -12%, ความเร็วเคลื่อนที่ -10%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง -6%
  • M60/M60-I/M60-II/M60-III (ปรับ): อัตราการยิง +25%, เจาะเกราะ +8%, ความจุแมกกาซีน +20% (70 เป็น 85), ความแม่นยำ -10%, ความเร็วรีโหลด -10%, ความเร็วเคลื่อนที่ -10%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง -4%
  • Kord (ปรับ): เจาะเกราะ +8%, ความจุแมกกาซีน +20% (50 เป็น 60), ความเร็วรีโหลด -10%, ความเร็วเคลื่อนที่ -5%, ความเร็วเคลื่อนที่ขณะยิง -9%

 

เวลาเปิดใช้งาน: 1 ตุลาคม 2026

 

การปรับแหล่งที่มาของอาวุธ

  • โหมดทั่วไป:
    • การปรับตู้กดอัตโนมัติ:
      • AWM (แพตช์ใหม่): 600 เหรียญ FF จำกัดการซื้อ 3 ครั้งต่อแมตช์
      • อื่น ๆ (ต้นเดือนตุลาคม):
        • M7: 400 เหรียญ FF จำกัดการซื้อ 5 ครั้งต่อแมตช์
        • Hawk: 400 เหรียญ FF จำกัดการซื้อ 5 ครั้งต่อแมตช์
        • Skorp: 100 เหรียญ FF ไม่จำกัดการซื้อ
    • อาวุธใหม่ (1 ต.ค.):
      • M7: ไอเทมบนพื้น (หายาก), โซนของดี และคลังแสง
      • Skorp: ไอเทมบนพื้นและชั้นวางอาวุธ และยังเป็นอาวุธเริ่มต้นหลังชุบชีวิตขั้นสูงในโหมดทั่วไป
      • RPK: ไอเทมบนพื้นและชั้นวางอาวุธ
      • Hawk: ไอเทมบนพื้นและชั้นวางอาวุธ
  • 4v4: 
    • การปรับราคา (แพตช์ใหม่):
      • AWM: 2200 → 2100 เหรียญ 4v4
    • อาวุธใหม่ (1 ต.ค.):
      • M7: 1600 เหรียญ 4v4
      • Skorp: 1500 เหรียญ 4v4
      • RPK: 1500 เหรียญ 4v4
      • Hawk: 1700 เหรียญ 4v4
  • อื่น ๆ: 
    • ค่าความเสียหายที่ต้องใช้สำหรับอาวุธอัปเกรด: 200 / 400 / 800 → 400 / 600 / 800 หน่วย

 

 

โหมด

หมาป่าเดียวดาย: ดวลเกียรติยศ

การต่อสู้แห่งเกียรติยศที่แท้จริง!

“เมื่อเปิดใช้งานดวลเกียรติยศ คุณจะเผชิญหน้าคู่ต่อสู้ในการดวล 1v1 ที่เข้มข้นยิ่งขึ้น ผลลัพธ์ไม่ได้จบอยู่แค่หน้าสรุปแมตช์อีกต่อไป ฟีเจอร์การแสดงผลและแชร์สุดพิเศษจะให้คุณอวดชัยชนะ ทำให้ทุกการประลองน่าตื่นเต้นยิ่งกว่าเดิม”

  • ผู้เล่นสามารถเปิดใช้ “ดวลเกียรติยศ” สำหรับหมาป่าเดียวดายจากหน้าเลือกโหมด หรือเมื่อสร้างแมตช์หมาป่าฯ หรือ 4v4 แบบ 1v1 ในห้องส่วนตัว
  • ระหว่างแมตช์ ผู้เล่นสามารถใช้อีโมติคอนโต้ตอบกับคู่ต่อสู้ได้
  • เพิ่มแบนเนอร์ชัยชนะและหน้าผลลัพธ์เฉพาะสำหรับดวลเกียรติยศ
  • เพิ่มหน้าแชร์เฉพาะสำหรับดวลเกียรติยศ
  • หลังชนะ ผู้เล่นสามารถดูผลการดวลกับคู่ต่อสู้ได้บนโปรไฟล์และในล็อบบี้

 

 

การปรับปรุงเกมเพลย์อื่น ๆ

  • ผู้เล่นสามารถสลับพรีเซตในสนามฝึกซ้อมได้แล้ว โดยใช้กล่องพรีเซตข้างกล่องอาวุธ
  • การปรับม้า: เพิ่มปุ่มเร่งความเร็ว แตะเพื่อเร่งความเร็วช่วงสั้น ๆ คล้ายยานพาหนะอื่น ผู้เล่นสามารถปัดหน้าจอเพื่อเลี้ยวอย่างรวดเร็วขณะกดปุ่มหยุด ลด HP ของม้า: 400 → 300
  • มาร์กเกอร์ศัตรูที่อยู่ห่างกันไม่เกิน 5 เมตรจะรวมเป็นมาร์กเกอร์เดียวโดยอัตโนมัติ 

 

 

ระบบ

คู่หูไพโร

ไพโรของคุณมีเพื่อนใหม่แล้ว!

“ทุกวันที่ล็อกอิน ไพโรของเพื่อนคนหนึ่งอาจปรากฏข้างไพโรของคุณพร้อมของเซอร์ไพรส์! คุณยังถ่ายรูปพวกเขาคู่กันได้ด้วย อย่าลืมลองเครื่องประดับไพโรใหม่ ๆ และช่วยให้ไพโรกลับมาทำงานเร็วขึ้นเมื่อไม่ทำงาน”

  • ระบบคู่หูไพโรใหม่: ผู้เล่นสามารถเปิดตัวเลือกให้แสดงไพโรของตนคู่กับไพโรของเพื่อนที่มีค่าความสนิทสูง จะให้ระบบสุ่มเลือกเพื่อนที่เข้าเงื่อนไข หรือเลือกเพื่อนด้วยตนเองก็ได้
  • ผู้เล่นสามารถถ่ายรูปไพโรของตนคู่กับไพโรของเพื่อนได้แล้ว
  • เพิ่มแท็กล็อกอินต่อเนื่องและอัปเกรดวิดเจ็ตไพโรบนโปรไฟล์ผู้เล่น เมื่อทำสถิติล็อกอินต่อเนื่องครบ 100 และ 200 วัน
  • เพิ่มสีขนใหม่ 5 สีและเครื่องประดับ 10 ชิ้น
  • ผู้เล่นสามารถเร่งการกลับมาทำงานของไพโรได้โดยเล่นแมตช์แรงค์โหมดทั่วไปหรือแรงค์ 4v4 ให้จบ 1 แมตช์

 

เพชร Prime

รับเพชร Prime ตามยอดใช้จ่ายรายเดือน!

“ใช้เพชรในเดือนนี้เพื่อสะสมเพชร Prime สำหรับเดือนถัดไป จากนั้นเติมเพชรจำนวนเท่าใดก็ได้ในเดือนนั้นเพื่อปลดล็อกและรับไปใช้ในลักกี้รอยัลและบูย่าห์พาส”

  • ใช้เพชรในแต่ละเดือนเพื่อรับเพชร Prime ที่สามารถรับได้ในเดือนถัดไป
  • เติมเพชรจำนวนเท่าใดก็ได้ในเดือนถัดไปเพื่อปลดล็อกเพชร Prime ที่สะสมไว้ทั้งหมด
  • เพชร Prime ใช้ได้เฉพาะในเดือนที่รับ และจะหมดอายุเมื่อสิ้นเดือนนั้น

 

การปรับห้องแต่งตัว

แต่งตัวให้เต็มที่!

  • ไอเทมที่เลือกในห้องแต่งตัวจะถูกสวมใส่หลังผู้เล่นแตะปุ่มสวมใส่เท่านั้น ทำให้ดูตัวอย่างไอเทมก่อนตัดสินใจได้
  • เพิ่มแถบค้นหาในแท็บแฟชันของห้องแต่งตัว ช่วยให้ผู้เล่นค้นหาไอเทมแฟชันที่ต้องการได้ง่ายขึ้น
  • ผู้เล่นสามารถเลือกไอเทมแฟชันที่จะสวมใส่เมื่อใช้ติดตั้งอย่างรวดเร็วได้แล้ว
  • ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนชุดระหว่างช่วงจับคู่ได้แล้ว

 

การปรับระบบอื่น ๆ

  • ผู้เล่นสามารถแสดงช็อตปิดฉากและสกินยานพาหนะบนโปรไฟล์ได้แล้ว
  • โค้ดทีมในแถบเพื่อนจะแสดงใหญ่และเด่นชัดขึ้น
  • ปรับการแสดงผลทีมที่เต็มแล้วในแถบเพื่อน
  • ในหน้ารางวัลหมวดหมู่ความสำเร็จ ระดับสูงสุดจะไม่แสดงปุ่มรับ รับแล้ว หรือปุ่มสถานะรางวัลอื่น หากระดับนั้นไม่มีรางวัล
  • ในระบบพรีเซต จะนำปุ่มปลุกพลังและคอมมิกตัวละครที่เกี่ยวข้องออกจากตัวละครปลุกพลัง ผู้เล่นยังสามารถสลับระหว่างรูปลักษณ์ปลุกพลังและไม่ปลุกพลังของตัวละครได้
  • สามารถใช้ท่าทางคู่กับเพื่อนร่วมทีมได้ทันทีในล็อบบี้หลังเลือก ช่วยลดเวลารอ
  • ฟีเจอร์ห้องลองชุดจะถูกนำออกหลังอัปเดตแพตช์ โปรดทราบว่าช่องชุดเพิ่มเติมจาก Prime จะถูกนำออกด้วย


 

คราฟแลนด์

แพลตฟอร์ม

  1. ภาพปกแมป UGC ปรับขนาดมาตรฐานเป็นอัตราส่วน 20:9 แล้ว
  2. ปรับปรุงกฎการตั้งชื่อคุณสมบัติกำหนดเอง เมื่อสร้างหรือเปลี่ยนชื่อ ระบบจะตรวจสอบตัวอักษรที่ไม่ถูกต้องและรูปแบบรหัสที่ไม่รองรับ ชื่อที่ไม่ตรงตามข้อกำหนดจะไม่สามารถบันทึกได้ และผู้ใช้จะได้รับแจ้งให้แก้ไขก่อนลองอีกครั้ง นอกจากนี้ เมื่อเปิด บันทึก หรือเผยแพร่แมปเก่า ผู้ใช้จะได้รับแจ้งให้แก้ไขคุณสมบัติกำหนดเองที่มีตัวอักษรไม่ถูกต้องด้วย
  3. หน้าจอโหลดแมปรองรับรูปภาพและข้อความกำหนดเองแล้ว
  4. หลังจากเล่นแมปจบ ผู้เล่นสามารถดูข้อมูลผู้สร้าง ติดตาม หรือยกเลิกการติดตามผู้สร้างได้ทันทีในหน้าผลลัพธ์
  5. ปรับปรุงหน้ารายละเอียดแมปคราฟแลนด์เต็มรูปแบบ เพื่อแสดงข้อมูลแมป เกมเพลย์ และฟีเจอร์การโต้ตอบได้ชัดเจนยิ่งขึ้น เพิ่มการประเมินระดับความยากในการจับคู่ และปรับปรุงการแสดงผลข้อมูล เช่น ความนิยม คะแนนรีวิวเชิงบวก และจำนวนครั้งที่เล่น ผู้เล่นยังสามารถดูข้อมูลผู้สร้าง ติดตามผู้สร้าง แชร์แมป และคัดลอกโค้ดแมปได้อีกด้วย

ฟีเจอร์ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โปรดติดตามชม!