經典模式

科技戰場(將在後續活動登場)
打造屬於你的科技戰場!
“我們在每張地圖上都設置了許多科技工作坊。透過工作坊來打造戰場,提高你的優勢!你可以花費 FF 代幣建造探測敵人的雷達、特殊武器庫或打造產生科技蘑菇的蘑菇生成器。自由打造屬於你的戰場,Booyah!”
- 科技改造:
- 每張地圖包含 12 間科技工作坊,位置會標記在場景和小地圖上。
- 玩家可以與工作坊互動,這些工作坊會隨機提供 3 種科技神器供玩家選擇。玩家可以花費 FF 代幣建造其中一件神器。
- 建造完成後,對應的神器將立即出現在場景中並生效。玩家可以透過參加科技戰場投票活動來解鎖更強大的神器。
- 科技神器:
- 萬能補給箱:
- 價格:600 FF 代幣
- 建造完成後,萬能補給箱將逐漸解鎖。玩家需要等待 50 秒才能打開補給箱,揭開裡面的特殊武器和戰利品。
- 蘑菇生成器:
- 價格:200 FF 代幣
- 建造完成後,蘑菇生成器將在指定區域生成各種科技蘑菇,包括治療蘑菇、速度蘑菇、偵查蘑菇和全新的金錢蘑菇。若科技蘑菇在 5 秒內沒有受到玩家互動或攻擊,它將自動啟動。
- 金錢蘑菇會提供互動者 200 FF 代幣。
- 建造者將獲得特殊的蘑菇增益,周圍將生成更多科技蘑菇。
- 全域雷達:
- 價格:400 FF 代幣
- 建造完成後,全域雷達將自動掃描 200 公尺內的敵人,並在小地圖上標記他們的位置,持續 5 秒。冷卻時間:50 秒。
- 參加科技戰場投票活動解鎖更多特殊神器和比賽效果!
- 萬能補給箱:
裝置道具優化
道具使用體驗更加方便
“現在,像便攜傳送門和主動技能卡只能攜帶一件的道具,在地面和商店中將有更清楚的視覺效果,幫助玩家更容易辨識它們的稀有性,並將它們與其他非裝置道具區分開來。更多道具,例如迷你無人機和治療無人機,將添加至裝置類別中,使用體驗更方便。甚至可能獲得無限次使用的主動技能卡在經典模式中幫助你。快來看看遊戲中的全新裝置道具!”
- 所有裝置道具將有全新地面效果、稀有度顏色以及背包和商店圖標,更清楚顯示它們是裝置道具。
- 一些裝置道具將添加至裝置類別中,玩家可以直接透過主動技能卡 HUD 使用它們。每次只能攜帶一件裝置道具。
- 迷你無人機:
- 現在為裝置道具;可透過主動技能卡 HUD 使用。
- 稀有:僅能使用一次。
- 史詩:無限次使用。冷卻時間:120 秒。
- 氣流噴射台:
- 現在為裝置道具;可透過主動技能卡 HUD 使用。
- 稀有:僅能使用一次。
- 神話:無限次使用。冷卻時間:300 秒。
- 治療無人機:
- 現在為裝置道具;可透過主動技能卡 HUD 使用。
- 稀有:僅能使用一次。
- 史詩:無限次使用。冷卻時間:120 秒。
- 主動技能卡:
- 新增神話主動技能卡,無限次使用,但冷卻時間更長。
- 迷你哨塔:
- 現在為裝置道具;可透過主動技能卡 HUD 使用。
- 稀有:僅能使用一次。
- 神話:無限次使用。冷卻時間:300 秒。
- 軍備物資:
- 現在為裝置道具;可透過主動技能卡 HUD 使用。
- 稀有:僅能使用一次。
- 為隊伍提供彈藥和醫療物品。
- 迷你無人機:
背包容量調整
背包擴大後,再也不會空間不足!
"背包容量不足一直是常見的煩惱,特別是對於喜歡機關槍的玩家來說。背包容量會限制武器的選擇,而這不是我們希望玩家獲得的體驗。為了解決這個問題,我們增加了背包容量並調整了物品重量。現在,你的背包容量不再限制你的武器選擇!"
- 背包容量調整:
- 背包 Lv. 1:增加 60% 容量 (60 → 100)
- 背包 Lv. 2:增加 30% 容量 (180 → 240)
- 背包 Lv. 3:增加 20% 容量 (300 → 360)
- 彈藥重量調整:
- 霰彈槍彈藥:增加 50% 重量 (2 → 3)
- 狙擊槍彈藥:增加 50% 重量 (2 → 3)
- 投擲物重量調整:增加 60% 重量 (3 → 5)
團隊突襲
科技戰場(將在後續活動登場)
全新創作,全新體驗!
“透過科技戰場活動,玩家將有機會選擇最喜歡的遊戲元素來打造遊戲玩法,包括獨特的掃描效果、隨機機制或增益效果,完全取決於你!此外,還將提供佔領空投的新策略。快來看看吧!”
- 空投調整:
- 活動期間,科技空投將轉換為萬能補給箱。空投佔領區域擴大且周圍有更多掩體,為玩家在佔領時提供更好的掩護。
- 特殊玩法:
- 活動期間投票選出最喜歡的遊戲元素,將它們帶到團隊突襲中。
其它模式
絕命對槍優化
全新單挑功能和全新地圖!
“絕命對槍一直是最受歡迎的模式,玩家在其中能挑戰好友並磨練技術。然而,我們也收到了許多關於匹配和地圖設計的反饋,特別是目前缺乏隊內匹配以及地圖過於擁擠和狹窄。為了解決這些問題,我們做出了特別改進。現在,你可以與好友一起享受更流暢的全新單挑體驗!”
- 玩法更新:
- 選擇隊內單挑模式與隊內好友單挑。
- 地圖改動:
- 刪除了一些過於複雜的地圖,簡化比賽體驗。
- 新增了地圖佈局,包括全新資源,讓遊戲玩法更豐富。
角色

全新角色(將在後續活動登場)
奧斯卡
城市英雄
“白天,奧斯卡是個優秀的學生;到了晚上,他是一位受人愛戴的城市英雄。他出身富裕,當父母送他一套訂製的戰鬥服時,他的人生發生了重大轉變。這套非凡的套裝賦予他難以置信的力量,使他能夠輕鬆粉碎敵人的防禦,讓他們措手不及。”
英勇衝鋒:
朝目標方向衝刺,引爆路徑上前 3 個凝膠護盾,爆炸將造成 25 傷害,同時對路徑上的敵人造成 25 點傷害並將敵人擊退。冷卻時間:60 秒。

角色重製
伊格尼斯
烈火燎原全新進化,即將席捲百慕達!
“伊格尼斯憑藉其英俊的外表一直深受粉絲的喜愛。雖然他的技能配得上他時尚的外表,但技能有時候派不上用場。這次,我們增強他的功能,讓他能向前燃燒火焰之牆。有這項新能力,伊格尼斯將提供更有價值的支持並幫助隊伍前進。”
烈火燎原:
召喚一道 10 公尺寬的火焰之牆,持續 10 秒,火焰之牆以每秒 6 公尺的速度向前移動,最多持續 5 秒。技能生效期間,可再次使用技能來停止牆移動。接觸火焰之牆的敵人或凝膠護盾將立即受到 25 (或 400) 傷害,並在接觸後每秒持續受到 5 (或 100) 傷害,持續 2 秒。冷卻時間:60 秒。
角色平衡調整
護盾值相關技能調整
《Free Fire》中的技能透過多樣的機制提供獨特的戰鬥體驗,而護盾值(SP)就是很好的例子。雖然護盾值機制比較容易理解,但若相關效果疊加容易導致不平衡。以夏涅、莎妮、盧凱達和安東尼奧為例:他們個人看起來不是特別強大。但同時裝備時,玩家生存能力就變得非常強大,讓對手摸不著頭緒。他們可能會想,「為什麼這位玩家還活著?傷害是不是算錯了?」這不是我們希望玩家擁有的體驗。因此,我們略微調整了以下四個技能,控制它們的疊加能力。
夏涅
極限執行者:
進入極限狀態並立即獲得 60 → 50 臨時護盾值,持續 12 秒。在此期間,每擊倒一個敵人,通過此技能獲得的臨時護盾值將恢復至 60 → 50,並重置狀態持續時間。一旦狀態結束,從此技能獲得的護盾值將被移除。冷卻時間:75 秒。
莎妮
殘骸回收:
使用主動技能時,提供自身與周圍 10 公尺內友軍 40 → 30 護盾值,護盾值在 5 秒後開始衰減。玩家擁有莎妮的護盾時,無法再次獲得,冷卻時間:10 秒。
盧凱達
帽子戲法:
每次擊殺敵人可增加護盾值上限 25 → 20,最高可增加 50 → 40。玩家被擊殺或回合重置時效果重置。
安東尼奧
教父氣魄:
比賽開始時,獲得 30 → 20 護盾值;戰鬥後存活恢復護盾值。
柯塔
冷卻時間降低
“憑藉偵查類型的衝鋒手技能,柯塔可以幫助玩家在戰鬥前取得優勢。但是,他可能無法跟上其他衝鋒手的步伐。這個版本,我們增加了柯塔的移動速度並降低技能冷卻時間,讓他在戰鬥中更有效率,玩家能更頻繁地收集資訊來計劃下一步。”
極光視界:
啟動極光能量持續 10 秒。增加機動性 10% → 15%,並每 1 秒偵測 50 公尺範圍內掩體後的敵人(無法偵測蹲下或趴下的敵人)。冷卻時間:60 → 45 秒。(在跳傘期間,會標示視野內的敵人位置,但效果不會與隊友共享)
沃爾夫勒
提升進攻取向
“是否曾經爆頭敵人但造成傷害卻小於 100 點?爆頭一直是玩家努力掌握的技能,我們鼓勵每個人都練習它。然而,沃爾夫勒的技能可能會讓那些投入大量時間練習的玩家感到沮喪,同時也破壞武器的平衡。這個版本,沃爾夫勒的爆頭傷害提升將保持不變,但他所受的爆頭傷害減少將會降低。”
焦點人物:
每次擊殺敵人將增加 1 名觀戰者,觀戰者數量不會減少。每增加 1 名觀戰者,被爆頭的傷害減少 7% → 4%(最大 21% → 12%),爆頭的傷害增加 10%(最大 30%)。
蕾娜
提升武器相容性
“蕾娜的減速效果和凝膠護盾補給提供了出色的團隊支援,但目前僅適用於步槍,限制了她在百慕達的影響力。現在,我們新增了射手步槍,擴展她的技能相容性和靈活性。”
凝膠脈衝:
使用步槍與射手步槍擊中敵人或載具時,降低敵人的機動性 10% 或載具的加速度 50% → 80%,持續 3 秒。如果敵人在減速期間被擊倒,將其凍結最多 3 秒,並獲得 1 個額外的凝膠護盾。
尼基塔
攻擊更加致命
“隨著以生存為重點的技能組合越來越受歡迎,治療已成為戰鬥中的主導。擁有持續治療能力的敵人可能會讓對手覺得他們無法可擋,這對我們所追求的遊戲玩法來說並不理想。這個版本,唯一擁有反治療技能的角色尼基塔將獲得技能調整,來提高她對抗福特或卡熙蒂等高治療敵人的效率。結合快速裝填,她可以更有效地降低治療效果並更快擊倒對手。”
槍械專家:
裝填速度增加 30%。每次對敵人造成傷害時,該敵人會受到 30% → 50% 治療減少效果,持續 10 → 6 秒,最多減少 30% → 50%。
其他調整
- 優化聖提諾的假人無法在凝膠護盾附近使用的問題。
- 調整了帕洛瑪的技能敘述。
地圖
互動點分佈調整
不要錯過地圖上罕見的實用功能!
“所有地圖都有罕見的互動點,例如軍火寶庫、發射器和復活點。但部分地區的分佈較不均衡,降低其戰略價值。這次,我們做出相應的調整,提升經典模式的遊戲體驗。”
- 調整了百慕達、天堂島、喀拉哈里和阿爾派的軍火寶庫位置,避免聚集在地圖中心附近。軍火寶庫現在設計為多個區域之間的爭奪地點,而不是僅限於一個區域。
- 百慕達的加工作坊和鐘塔新增了復活點,並移除了老城區的復活點。
- 百慕達的河邊聚落和加工作坊以及阿爾派的蔚藍小鎮、麥海平原和卸貨碼頭附近新增了發射器。
- 將百慕達停機坪附近的販賣機移至該地區內。
斜坡滑行機制
無法達到的高度就應該無法達到
“我們注意到,有些玩家利用地圖上的某些極端地點,透過反覆跳躍來達到不切實際的高度,這破壞了遊戲平衡。所以我們引入了斜坡滑行機制——站在陡坡上時,玩家會在重力的作用下滑落。現在,我們都必須遵守物理定律。”
- 位於 75° 以上斜坡的玩家將緩慢滑下;85° 以上的斜坡,他們會全速滑下。
- 此機制僅適用於環境中的自然地形和結構,不會影響玩家放置的凝膠護盾。
- 此機制不適用於喀拉哈里。

美食沙漠地圖內容
每年都要吃美食!
“為了慶祝美食沙漠活動,我們更新了百慕達的內容,透過主題內容和特殊遊戲元素讓玩家更接近現實生活中的傳統。在遊戲中享受美食沙漠活動吧!”
- 鐘樓地區重新設計為沙漠市場主題,地區中有主題特色建築、圖案和裝飾。
- 每場比賽都有機率觸發主題活動。鐘樓的鐘敲響下午六點時,百慕達的天空會變成美麗的黃昏景象。地圖上各處的街頭小吃攤會點亮並展示食物。玩家可以與這些攤位互動來享用美食並獲得戰利品。享用 4 次美食後,玩家將回滿 EP,且對凝膠護盾傷害增加 100%。
- 百慕達群島四周海水已被沙漠地形取代,成為茫茫沙漠中的蔥鬱綠洲。
- 所有地圖新增了活動主題駱駝。玩家與其互動能獲得戰利品。
武器與平衡

特殊武器強化(將在後續活動登場)
利用特殊武器強化主宰戰場
“一些武器已經升級為特殊強化武器,性能更好且有獨特機制,比標準武器更強大。在戰場上使用並掌握這些強化型武器,勝利就在你手中!”
- 新增三項特殊武器強化:
- 熱成像:開鏡後具有熱成像效果。
- 無限備彈:提供無限備彈。
- 全精準:大幅降低散射。
- 能使用特殊強化的武器:
- 熱成像:M82B。
- 無限備彈:M60、MP5。
- 全精準:AK47、MAG7、野牛衝鋒槍。
- 獲得這些強化的來源:
- 經典模式:地面拾取、軍火寶庫、軍火箱、萬能補給箱。
- 團隊突襲:商店中科技道具
武器調整
射手步槍:SKS 與 AC80
“SKS 和 AC80 的爆頭傷害落後於瘋鳥步槍,限制了它們在戰鬥中的潛力。為了讓射手步槍的性能更加均衡,我們增強了 SKS 和 AC80 的爆頭傷害。除此之外,SKS 還進行了一些調整,確保玩家在戰鬥中表現更流暢且更直覺。”
- SKS:爆頭範圍 +20%、精準 -5%
- AC80:爆頭範圍 +20%
步槍:等離子槍與護盾槍
“作為兩種擁有獨特機制的武器,等離子槍與護盾槍在比賽中很難在眾多武器中脫穎而出。這個版本,等離子槍將與護盾槍一起成為地圖專屬武器,僅能於百慕達使用。同時,兩種槍支都將增強,並成為地圖上的毀滅性力量。”
- 等離子槍:能量回復速度 +25%、射速 +5%。
- 護盾槍:護盾 HP -20%、傷害 +3%、精準度 +15%、護甲穿透 +4% (僅能於未來城使用)
狙擊槍:AWM、M82B、VSK94 與 Kar98k
“對於狙擊槍,本次調整主要針對武器傷害無法完整或正確反映在目標上的問題進行修復,並改善狙擊槍之間的平衡。調整後,AWM、VSK94 在解決傷害判定問題上將明顯改善。此外,長期表現不佳的 Kar98k 將獲得略微增強,使其更具競爭力。”
- AWM/AWM-Y:射速 +5%、裝填速度 -20%
- VSK94:射速 +8%
- M82B:彈匣容量 8 → 10、裝填速度 -20%
- Kar98k/Kar98k-I/Kar98k-II/Kar98k-III:裝填速度 +25%
衝鋒槍:湯普森衝鋒槍
“由於復活後湯普森衝鋒槍會從預設武器中移除,因此我們調整了其傷害。這項改變將使湯普森衝鋒槍在不同模式下更具殺傷力。”
- 湯普森衝鋒槍:傷害 +4%
手槍:G18 與 M1917
“G18和M1917在團隊突襲中至關重要,但是目前 G18 的精準度較低限制了它的作用。同時,與烏茲手槍和沙漠之鷹相比,M1917 似乎已經被忽視了。為了平衡手槍的強度,G18 和 M1917 將獲得加強,這將改變團隊突襲前期的節奏。”
- M1917:傷害 +10%、精準度 +15%
- G18:精準度 +10%
霰彈槍:蓄力剋星
"蓄力剋星曾經至霸戰場,但在眾多霰彈槍中卻沉寂許久。這個版本,它將獲得增強,將其近距離表現提升到全新高度!"
- 蓄力剋星:蓄力速度 +20%
爆炸相關調整
"手榴彈、M79 和其他範圍傷害武器在比賽中發揮至關重要的作用。隨著遊戲開發,此類爆炸性武器的數量也逐漸增加。因此,我們決定對一些與爆炸相關的武器和物品進行調整,改善整體的遊戲體驗。"
- 手榴彈:最小傷害 40 → 60
- M79:最小傷害 40 → 60
- Trogon (榴彈發射器模式):傷害 100 → 60
- M590:爆炸範圍 +20%、爆炸傷害 -20%
- 防彈衣調整:
- 防彈衣 Lv.2:爆炸傷害減免 15% → 25%
- 防彈衣 Lv.3:爆炸傷害減免 20% → 45%
武器音效優化
戰鬥音效更清楚
"過去,擊中不同物體時缺乏不同的聲音回饋,這給原本激烈的戰鬥增加了不必要的複雜性。為了改善這點,我們在這個版本中推出了全新戰鬥音效。這些更新不僅使命中反饋更加清楚,更增強玩家對戰鬥的整體了解。"
- 擊中以下物品時將有全新音效:
- 凝膠護盾
- 護甲
- 身體
- 可破壞的箱子
- 優化了撞擊載具的音效。
遊戲玩法
戰隊戰更新:團隊突襲模式與公平性改善
戰隊戰遊戲玩法更加多樣化,且更加公平
“戰隊戰新增團隊突襲模式,帶來更豐富的體驗。此外,我們也改進了反作弊措施,以確保更公平的遊戲環境。”
- 戰隊戰已推出團隊突襲模式
- 戰隊戰期間被發現作弊行為的戰隊將面臨處罰,例如扣分或禁賽。
- 離開公會的玩家將失去本週獲得的所有戰隊戰積分和活躍分數。
擊殺重播
改善使用體驗
“擊殺重播功能推出後,我們收到許多回饋,認為重播洩露太多玩家位置的資訊。作為回應,我們對此進行了改進並新增更多實用功能。”
- 現在重播期間將隱藏小地圖,防止洩露過多的敵人資訊。
- 若玩家被特殊武器或機制擊殺,擊殺重播將顯示詳情,包括(但不限於)M82B/SVD-Y/艾瑞絲造成的穿牆傷害,以及 VSS-III/萊達造成的流血傷害。
- 延長觀看重播的時間(5 秒到 10 秒)。
其他調整
- 所有可以透過射擊摧毀的無人機現在都有可見的生命條。
- 調整了經典模式中 FF 代幣的圖示和模型,使其更加一致且容易識別。
- 經典模式中,增加了手榴彈拾取限制。玩家現在最多可以攜帶 3 枚手榴彈。
- 經典模式中,玩家現在復活將使用 P90 而不是湯普森衝鋒槍。
- 離線時間過長的玩家將自動從自訂房間中移除。
- 在經典模式的自訂房間設定中新增了啟用或停用軍火箱的選項。
- 經典模式地面戰利品調整:
- 空投:戰利品池中加入了史詩迷你無人機和治療無人機。空投可能會隨機包含其中一種裝置。
- 防禦空投:第二階段戰利品中新增了神話氣流噴射台。
- 稀有迷你無人機、稀有治療無人機和稀有迷你哨塔將出現在地面上。
- 神話主動技能卡可在經典模式販賣機購買,售價為 1200 FF 代幣,限購 1 張。
- 經典模式販賣機提供新武器:
- FAMAS-III,售價 600 FF 代幣,限購 2 個。
- M1887,售價 300 FF 代幣,限購 5 個。
- 團隊突襲中的道具生成器現在的運作方式與 FF 代幣生成器類似,允許玩家直接與其互動獲取物品。
- 被摧毀的載具內的玩家將不再立即被擊殺。相反,他們會彈出車外並受到爆炸傷害。
- 擊殺重播功能已暫時停用,將在修復後回歸。
- 資訊頁面中新增了新選項「優先顯示護盾值」。啟用此選項可以顯示護盾點數並折疊 EP。
- 蓄力剋星蓄力時,敵人將會收到通知。
系統

戰隊優化
創造更加自由的戰隊體驗!
“我們根據不同地區戰隊的回饋,對更個人化的功能做出了許多改進。此外,我們也優化了一些戰隊功能,提供更順暢的戰隊體驗。”
- 新增戰隊特權:帶有戰隊名稱的凝膠護盾塗裝。有戰隊成員解鎖時,所有成員都可以在有限時間內使用它。
- 購買凝膠護盾戰隊特權的會員將擁有獨特的標籤和展示頁面。
- 個人檔案頁面新增了戰隊相關項目。現在可以顯示戰隊等級以及當前和之前的戰隊戰排名。
- 現在也可以透過用鑽石購買物品來獲得戰隊活躍分數。
- 戰隊隊長離開後,戰隊並不會立即解散,戰隊領導權將轉移給另一名成員。
- 優化戰隊邀請列表。玩家現在可以邀請不在好友列表中最近線上的玩家。
設置頁面優化
設置頁面已改版,使用更簡單!
“我們收到玩家的回饋,表示目前設置頁面很混亂,太多選項分散在各個類別中,難以理解設置的效果或找到特定選項。為了解決這個問題,我們為關鍵設定添加了詳細的視覺解釋,並在新的「局內」頁籤下重新組織了局內選項,玩家能更輕鬆地找到與局內體驗相關的所有設置。”
- 新的視覺解釋:為操作和靈敏度等類別下的設定添加了更詳細的視覺和文字解釋。
- 優化設定類別:增加了「局內」標籤,包含操作、資訊、靈敏度、自動拾取、震動 5 個子頁籤。這些頁籤中的選項順序保持不變。
- 更精確的靈敏度和聲音設定:對於靈敏度和聲音等滑桿,玩家現在可以使用按鈕將數值調整 1 個單位,從而更精確地自訂設定。
優化戰術方案頁面
資訊更清楚,幫助你快速掌握不同角色的技能!
“我們收到了玩家的回饋,表示透過閱讀描述和找到推薦的戰術方案來快速理解技能很困難。針對此問題,我們簡化了技能描述,並改進了推薦戰術方案的互動體驗和內容,讓玩家更容易了解角色技能。”
- 角色頁面中加入了簡化的技能描述。玩家可以在簡化版和詳細版之間切換。技能標籤已更新,更好反映核心技能機制。
- 推薦戰術方案頁面優化:重新設計佈局和入口,增加更多推薦戰術方案,改善設定流程,讓使用更流暢。
排位賽
段位目標引導
全新引導系統有助於保持玩家在爬分過程中的積極性
“大廳中或比賽結束時會出現一個彈出視窗,幫助玩家追蹤升段所需的排位分或其他與段位相關的目標。”
- 以下情況會出現彈出視窗:
- 玩家接近升段時。
- 排位賽季即將結束時。
- 玩家即將超越好友的段位時。
- 每日排位任務尚未完成時。
- 連敗任務啟動時。
其他調整
- 新增鉑金 V 和鑽石 V,以便根據玩家上一季的表現,在賽季結束時更準確重置玩家的段位。
- 玩家被擊殺後觀戰時可以給隊友/敵人紅包。
- 新增了收藏品的試用功能。玩家可以在購買之前能試用具有新特權或功能的某些武器塗裝或收藏品。
- 改善語音斷線狀態顯示:玩家與語音伺服器斷開連線時,比賽中將顯示特殊圖標,表示系統正在嘗試重新連接語音伺服器。
- 優化組隊建議彈出視窗顯示,優先顯示個人屬性,如 KDA、爆頭率、連續 Booyah 數、武器戰力值排名。
- 若偵測到玩家有不當行為(如掛機中離、強制退出)且其榮譽積分已扣除,則比賽結果畫面上會出現一個新圖標,表示該玩家已受到懲罰。
我的戰場
我們正加快開發我的戰場編輯器功能,幫助創作者釋放想像和創造力。
- 全新劇情系統
- 現在可以設定對話劇情。可以在對話中新增選項來觸發不同的邏輯分支。應用於 NPC 效果更好。
- 目前只能透過圖元來觸發劇情。對話事件也僅能在圖元中使用。
- 新的場景資源
- 現在可以編輯空白場景地圖和喀拉哈里。
- 新增 6 種幾何形狀以供編輯。
- 新增路點物件,實現更有效率的路徑編輯。
- 模板功能
- 現在可以將分組物件儲存到「物件 - 我的資產 - 我的模板」,以便快速跨場景使用。
- 下個版本將支援分享至資產商店。
- AI 生成最佳化
- AI 生成現在支援更多的場景主題。
- 創作者也可以比較連續兩次生成前後的場景。
- AI 生成現在可用於大規模地圖。