
憑藉《火影忍者疾風傳》第二章:忍者大戰聯動,拿下「Best Use of IP or Licence」殊榮
《Free Fire》憑藉與《火影忍者疾風傳》第二章:忍者大戰聯動合作,勇奪《Pocket Gamer Mobile Games Awards 2026》的「Best Use of IP or Licence」大獎。本屆頒獎典禮於 gamescom(德國科隆遊戲展)活動週期間,在德國科隆舉行,邁入第九屆的頒獎典禮表彰了全球行動遊戲產業裡最傑出的遊戲、公司與人才。
從遊戲玩法到線下社群活動及電競賽事,聯動內容深獲評審肯定
除了在遊戲中細膩重現粉絲喜愛的角色與收藏道具之外,《火影忍者疾風傳》聯動內容也將這份真實感延伸到玩法本身。玩家可以在遊戲中使用經典忍術與叛忍能力,並在遊戲地圖中探索煥然一新的木葉忍者村,重現讓火影忠實粉絲一眼就能認出的經典場景。
本次聯動活動不僅限於遊戲內,更延伸至亞洲與美洲多地的線下社群活動與電競賽事。其中最受矚目的 Ninja Clash All Stars,集結來自印尼、泰國、越南、巴西與墨西哥的頂尖玩家與創作者,於曼谷展開為期兩天的賽事。從靈感取自動畫經典苦無與卷軸的冠軍獎盃,到超過 10 個主題互動攤位,火影元素貫穿整場賽事,吸引近 5,000 名玩家到場,累積超過 2 億 4,700 萬次影片觀看,並在六個地區的 YouTube Gaming 上登上熱門排行。
祕魯、孟加拉、馬來西亞與台灣也分別舉辦了在地化的火影主題活動,讓聯動內容更貼近各地 Free Fire 社群。單是在 TikTok 上,《Free Fire》x《火影忍者疾風傳》相關內容觀看次數就超過 30 億次,玩家們也透過角色扮演、同人創作、遊戲影片與迷因,展現對這次聯動的熱情。
Garena《Free Fire》全球製作人 Harold Teo 表示:「我們很榮幸獲得這項肯定,也要感謝玩家與粉絲們對這次聯動的熱情支持,以及合作夥伴對我們的信任,讓這次共同的願景得以實現。每一次聯動企劃,我們的團隊都會先深入理解每個 IP 的獨特之處,設計出既忠於原作精神、又能自然融入《Free Fire》的體驗。隨著我們在 2027 年即將迎來十週年,我們很期待與《Free Fire》社群一起回顧這一路走來的成果,而在接下來的一年裡,也還有更多精彩內容值得期待。」