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2026/09/16

更新日誌:

 

火影忍者疾風傳 第一章 回歸


 

經典模式

九尾活動

九尾回歸,即將再次撼動戰場!

「九尾回來了!每場對局開始前,牠能以自身力量改變戰場樣貌。在本次回歸聯動中,玩家也能操控九尾、施放尾獸玉,對敵人造成毀滅性打擊!」

  • 對局開始時,九尾可能觸發下列事件之一:
    • 九尾以尾獸玉擊中飛機並使其起火。倒數結束後,所有玩家將被強制跳傘。
    • 九尾轟開軍火寶庫,玩家無需軍火寶庫鑰匙即可進入並取得高階物資。
    • 九尾重擊地面,留下一個裝滿物資的隕石坑(僅限百慕達)。
  • 對局中期,地圖上會出現「寫輪眼:主宰」。玩家佔領後可在地圖上選擇一個目標區域進行轟炸。
    • 施放後,所選區域會出現 5 秒的危險警示。
    • 九尾朝目標區域發射尾獸玉,對半徑 100 公尺內的玩家造成 60 點爆炸傷害。
    • 爆炸後,區域內會隨機出現 8–10 個半徑 4 公尺的火焰區,持續 5–10 秒,對其中的玩家每 0.5 秒造成 5 點傷害。離開火焰區後,玩家仍會在 2 秒內每秒持續受到 1 點傷害。

 

木葉忍者村

回到熟悉的木葉忍者村!

「木葉忍者村再次開放。開局前與隊友會合、來一碗熱騰騰的拉麵,或到忍者學校前盪盪鞦韆,留下專屬回憶。」

  • 新增忍者學校建築。
  • 忍者學校前新增可互動的鞦韆,使用後可永久提升 5% 移動速度。
  • 木葉忍者村也將作為所有地圖的預設機艙。

 

穢土轉生復活點

用穢土轉生之術帶回倒下的夥伴!

「復活點換上全新的穢土轉生樣式。佔領復活點的過程中,石棺會從地面升起,讓被淘汰的隊友重返戰場。」

  • 復活點完全佔領後,倒下的隊友將從棺材中復活,而非跳傘返回戰場。復活的玩家會獲得短暫保護與對應的復活物資。

 

通靈之術-蛤蟆吉

找到卷軸,召喚老朋友!

「找出散落在地圖各處的通靈卷軸,召喚蛤蟆吉來獲得戰鬥物資。」

  • 蛤蟆吉的通靈卷軸會出現在地圖各處,與之互動即可取得物資。

 


 

團隊突襲

忍者間的史詩對決!

「火影忍者疾風傳聯動不只在經典模式。團隊突襲也換上忍者主題,從團隊突襲商店、空投到戰場本身,聯動元素深入模式的每個角落。每一個決定都可能演變成一場忍術對決。」

  • 團隊突襲商店可購買忍術與苦無。
  • 第一回合的手槍將替換為手裏劍。
  • 科技空投將替換為忍術卷軸空投。
  • 木葉忍者村將加入地圖池。

 


 

忍術技能與忍具

忍術技能卡

掌握經典忍術,運用查克拉主宰戰場

「熟悉的忍術回來了!用火遁・豪火球製造混亂、用水遁・水龍彈改變形勢、用風遁・大突破干擾敵人,或以螺旋丸、千鳥直衝敵人,全憑你的選擇。別忘了撿拾全新忍術技能「八卦掌·回天」,釋放它的絕對防禦。」

  • 玩家可在經典模式中拾取下列忍術技能卡:
    • 八卦掌·回天(新):向前衝刺,並在使用者周圍生成高速旋轉的查克拉護盾,持續 2 秒。護盾會擊退範圍內的敵人並造成 50 點傷害,同時吸收子彈並彈開部分投擲物。
    • 火遁・豪火球:吐出一顆火球,命中後爆炸,對 4 公尺範圍內造成 30 點傷害,並灼燒範圍內的敵人與凝膠護盾,每秒造成 5 點傷害,持續 5 秒。
    • 水遁・水龍彈:吐出一顆水球,命中後爆炸,對 5 公尺範圍內造成 30 點傷害,並產生短暫的遮蔽視野效果。
    • 風遁・大突破:吐出風彈,命中後爆炸,對 4 公尺範圍內造成 30 點傷害,使敵人減速 50%、射速降低 20%。
    • 螺旋丸:向前衝刺,對命中的敵人造成 50 點傷害,並使其移動速度降低 50%、射速降低 20%。
    • 千鳥:高速向前衝刺,對命中的敵人造成 70 點傷害,並使其 3 秒內無法部署凝膠護盾與使用小地圖。
    • 櫻花衝:向前衝刺,對命中的敵人造成 25 點傷害並將其擊退。

 

手裏劍與苦無

有時,一把利刃比任何子彈都致命

「手裏劍與苦無以副武器之姿回歸!快速、靈活,並蘊含屬性之力,為每一場對局帶來刺激與不可預測性。」

  • 輕型手裏劍:適合近距離戰鬥。每次投擲連續射出 3 枚手裏劍,每枚造成 17–28 點傷害(超過一定距離後傷害衰減)。切換至另一模式可同時射出 3 枚手裏劍。
  • 重型手裏劍:適合中距離戰鬥。每次投擲射出 1 枚高速手裏劍,造成 30–60 點傷害(超過一定距離後傷害衰減)。
  • 火之苦無:命中後短暫延遲即爆炸,對 5 公尺內的敵人造成 50–80 點傷害。受影響的敵人隨後每秒受到 10 點灼燒傷害並損失 10% 護甲耐久度,持續 3 秒。
  • 雷之苦無:命中後短暫延遲即爆炸,使受影響的敵人 3 秒內無法使用投擲物與小地圖。
  • 風之苦無:命中後短暫延遲即爆炸,使範圍內敵人的移動速度降低 20%–50%,持續 3 秒。敵人越接近爆炸中心,減速效果越強。


 

經典模式

 全新隨機事件

準備迎接有趣又充滿挑戰的全新隨機事件了嗎?

「為玩家帶來更豐富多元的體驗,全新的隨機事件即將加入遊戲。適應瞬息萬變的戰場,找出屬於自己的勝利之道!」

版本更新後即可使用:

  • 火影忍者疾風傳聯動隨機事件
  • 山頂碰撞(僅限百慕達):山頂將出現更多衝鋒槍、霰彈槍與近戰武器。
  • 毀滅風暴:地圖上可能出現破壞性風暴。小心並躲進房屋避難!
  • 火力翻騰:強化特定武器類型。事件包含:
    • 減少突擊步槍散射
    • 提高突擊步槍護甲穿透
    • 提高衝鋒槍護甲穿透
    • 提高衝鋒槍準確度
  • 無隨機事件:一切維持不變。

10 月 1 日將新增一批隨機事件:

  • 空投?隕石!:所有普通空投都會以隕石形式墜落!(新)
  • 黑色星期五:販賣機將販售更多折扣商品!


 

空投調整

空投來襲,戰鬥節奏也隨之改變。
「普通空投、防禦空投與超能空投的數量及物資獎勵均進行全面調整。警示現在更容易辨識,空投位置更加分散,地圖指示也更清楚。無論你是提前規劃路線,還是臨場爭奪資源,每個空投都可能成為扭轉戰局的關鍵。」
 

普通空投

  • 普通空投將於對局開始約 160 秒後開始投放。每場對局共出現 4 個。
  • 優化小地圖指示、光柱與地圖標記。空投位於毒圈外 45 秒後,這些指示將消失。
  • 主要獎勵被拾取 10 秒後,地圖標記將消失;或在所有物品都被拾取後立即消失。

 

防禦空投

  • 兩個防禦空投將於對局開始 410 秒時同時降落。空投內物資的數量與品質均已提升,足以提供整支小隊所需的物資。
  • 強化防禦空投的視覺效果與投放警示。光柱現在更加醒目,投放期間也會新增 UI 警示通知玩家。


 超能空投

  • 一個超能空投將於對局開始約 410 秒後降落。每場對局僅出現 1 個。成功佔領後仍可獲得 5 級護甲並復活被淘汰的隊友。


 

裝置系統調整

更多裝置類型,更多戰術可能

「過去玩家只能攜帶一個裝置,而無法手動啟動的被動裝置(例如便攜干擾器)增加了複雜度,也打亂了對局節奏。本次更新將裝置分為主動與被動兩類,玩家各可攜帶一個,為戰場帶來更多戰術組合!」

  • 主動裝置:主動技能卡、氣流噴射台、軍備物資、迷你無人機、迷你哨塔與便攜傳送門。
  • 被動裝置:龍族推進鞋、便攜干擾器與強心針(新)。


 

全新跟隨機制

排好隊,列車要開了!

「看到附近有玩家列車嗎?快上車!使用全新的跟隨機制即可發起列車,或點擊跟隨按鈕自動加入最近的隊伍,一起出發!」

  • 發起列車:
    • 附近有可加入的玩家時,HUD 上會出現跟隨按鈕。點擊後即可自動移動並加入最近的列車。
    • 使用表情輪盤中的列車表情,即可變身並進入列車模式。
    • 列車隊長會獲得旗幟標記,只有自己與隊友看得見,敵人無法看見。
    • 在社交島上,必須先由一名玩家成為列車隊長,其他玩家才能加入。
  • 保持隊伍:
    • 進入戰鬥或與特定物件互動會使列車解散。包括切換武器、開鏡、射擊、使用投擲物或特定技能、受到傷害、被擊倒或淘汰、使用載具、跳過窗戶,以及使用傳送門。
    • 使用急救包或治療呼吸器、跳躍、使用表情,或受到毒圈傷害,都不會使列車解散。
    • 如果中斷行為只影響列車中的一名玩家,只有該玩家會離隊;其他人會留在隊伍中,繼續自動跟隨。

 

其他調整

  • 玩家復活後跳傘時,可以在落地前預覽並切換武器。
  • 玩家現在可以在不打斷急救包使用的情況下救起隊友。
  • 新增團隊復活機制的提示。
  • 優化飛機直線航線以外區域的推薦降落點顯示方式。
  • 優化下坡移動,帶來更流暢的體驗。
  • 優化滑行時凝膠護盾的特效。
  • 優化販賣機介面,提供更清楚的物品資訊與特殊物品指示。
  • 玩家使用治療呼吸器或能量補充劑進入販賣機互動範圍時,HUD 上將持續顯示購買按鈕。
  • 新增目標標記語音,會依標記敵人的距離而變化。
  • 對局開始時的單人復活時間:540 秒 → 410 秒。
  • 調整資訊雷達的購買時間限制。
  • 優化經典模式地圖。玩家在機艙內時,地圖上現在會顯示復活點與販賣機,協助玩家做出更好的降落決策。
  • 新增金幣罐至地面物資。
  • 調整索拉的安全區縮圈時間,使其與其他地圖一致。
  • 武器現在可以打破軍火寶庫玻璃,讓玩家直接進入。

     

團隊突襲

團隊突襲全新投擲物

團隊突襲的投擲物將全面升級:用火焰封鎖路線、偵測並追蹤敵人,並探索煙霧的新用法。準備迎接更具戰術性的戰鬥吧!

「本次更新將火焰手榴彈與聲納手榴彈加入團隊突襲,並調整煙霧彈。我們希望透過更多樣的投擲物,為每場對局帶來更多戰術決策與戰鬥變化,開拓進攻、推進、防守與蒐集情報的新可能。」

  • 火焰手榴彈:落地後產生持續 6 秒的燃燒區域,並在 1 秒內擴大。範圍內的敵人每 0.5 秒受到 16 點傷害與 10% 護甲耐久度傷害。身處火焰中的友方玩家也會受到傷害,每 0.5 秒受到 8 點傷害與 10% 護甲耐久度傷害。火焰也會熔化凝膠護盾,每 0.5 秒造成 100 點傷害。
  • 聲納手榴彈:掃描半徑 10 公尺內的敵人,並揭露其位置 3 秒。可用於蒐集情報、定位掩體後的敵人,並為隊友創造進攻機會。
  • 煙霧彈:煙霧效果現在與戰術商店中的旋風煙霧彈一致。

     

其他調整

  • 優化團隊突襲模式中卡拉哈里與煉獄的地圖。現在會更詳細地顯示區域配置,協助玩家更了解戰場。
  • 移除卡拉哈里部分建築物的狹窄欄杆,避免敵人躲在後方時偶爾無法被瞄準。猛獁新增一處掩體,讓團隊突襲交戰對雙方更加平衡。
  • 調整百慕達部分建築物的外緣。玩家現在無法從這些外緣移動或射擊。


 


 

角色重製與平衡調整

健太重製

技能全面重製:可穿越凝膠護盾的暴風能快速傳送,而以護盾點數為基礎的減傷則強化他的防禦,使健太成為兼具攻守的多功能戰士!

「隨著戰場演變,健太原有的技能在戰鬥效能與整體手感上都逐漸跟不上。本次重製賦予他更靈活的進攻與機動工具,同時保留一定的交戰後防禦能力,讓他在戰場上建立更清晰的戰術定位。」

  • 釋放快速移動的旋轉暴風,可穿過凝膠護盾並持續 8 秒,對命中的敵人造成 25 點傷害。暴風存在期間,再次點擊技能即可傳送至其目前位置,並獲得持續 5 秒、減少 20% 傷害的護盾。使用者傳送後暴風會消失。冷卻時間:45 秒。
     

摩斯

更多反制潛行的方法、更廣的反制範圍,以及更多反應空間!

「摩斯的選用率持續上升,得益於他強大的側襲與風箏能力,能對對手施加巨大壓力。為提供更多反制手段並維持公平的戰鬥體驗,我們將降低他的近距離作戰效果與潛行持續時間。」

  • 技能調整:
    • 潛行期間瞄準輔助觸發範圍:4 公尺 → 12 公尺。
    • 最大潛行持續時間:15 秒 → 13 秒。

 

露娜

降低射速加成,同時保留移動速度轉換,以實現更好的平衡

「露娜在太多戰鬥情境中都非常有效,使她整體而言過於強大。為改善角色平衡並創造更公平的戰鬥環境,我們會稍微降低她的強度,讓她仍然實用但不至於壓過其他角色。」

  • 技能調整:
    • 射速加成:8% → 5%。
    • 未變更:命中後將射速轉換為移動速度。

 

悟空

縮短冷卻時間,提供更頻繁的使用機會與躲藏、伏擊敵人的可能

「悟空目前的冷卻時間限制了他在對局中的貢獻機會。為讓他能更穩定地參與戰鬥並創造更多戰術空間,我們將縮短他的技能冷卻時間。」

  • 技能調整:
    • 變身技能冷卻時間:90 秒 → 75 秒。


 

超級營火棒(團隊突襲戰術商店)

降低治療與射速加成,帶來更平衡的體驗

「與特定角色技能搭配時,超級營火棒的治療與射速加成可能變得過於強大。即使單獨使用,這些效果也能讓玩家在維持更高火力的同時延長戰鬥時間。為避免單一物品提供過多收益並改善戰術商店平衡,我們將稍微降低其強度。」

  • 詳細調整:
    • 每秒 EP 回復:20 → 10。
    • 射擊間隔縮短:15% → 8%。



 

其他調整

  • 聖提諾:修正小型碰撞體積可能導致玩家進入非預期區域、卡住或利用漏洞的問題。
  • 納羅:修正毛絨玩偶可能卡在地面中的問題。
  • 便攜干擾器(裝置):更新其描述,提升其反制偵測技能與物品的能力,並在成功阻擋敵方偵測時新增回饋。
  • 斯凱伊爾:延長技能效果的可見範圍,使其符合超過 100 公尺的實際範圍。


 


 

武器與平衡

全新武器

四把全新武器將於 10 月 1 日隨下一季團隊突襲登場。每把武器都具備獨特的射擊機制與不同的後座力模式,為玩家帶來更多元的戰鬥選擇。

 

M7

高傷害突擊步槍,考驗良好的後座力控制

M7 是一把採用全新後座力系統的全自動突擊步槍。不同於使用既有子彈散射機制的武器,M7 的後座力會在射擊時持續將準心向上拉。玩家可以控制後座力,以打出穩定命中;也可以利用向上的後座力來瞄準頭部。M7 擁有高傷害與可靠的準確度,適合中遠距離戰鬥。
 

狂蠍衝鋒槍

高射速與護甲穿透能力的衝鋒槍

狂蠍採用與 M7 類似的後座力系統。高射速與護甲穿透能力讓它即使在後期也能發揮效果。

 

RPK

採用全新後座力系統的輕機槍(LMG)

RPK 採用全新後座力系統,是一把結合機關槍火力與突擊步槍機動性的全自動武器。它在近距離戰鬥中依然靈活,而良好的後座力控制也能幫助它在較遠距離對目標維持準確度。

 

蒼鷹狙擊槍

具備高爆發潛力的狙擊槍

蒼鷹是一把擁有獨特射擊方式的狙擊槍。蒼鷹僅能攜帶兩發子彈,卻能以高射速造成極高的爆發傷害。快速連續命中兩發,即可立即擊倒穿著低階護甲的敵人。蒼鷹快速射擊時準心也會上移,產生類似後座力的效果。要精通蒼鷹,需要精準掌握射擊位置。

 


 

武器調整

目前各武器類型缺乏明確定位,尤其是在機動性與持續作戰能力方面。為此,我們將擴大各類武器的數值差異,強化其個別優缺點,讓每種武器都有更清晰的角色。這些變更將於 10 月 1 日隨下一季團隊突襲登場,為戰場帶來全新的武器環境。
 

衝鋒槍

霰彈槍與衝鋒槍將成為近距離戰鬥中最靈活的武器類型。尤其是衝鋒槍,將更加凸顯其敏捷近戰武器的定位。它們的機動性會大幅提升,但有效射程將縮短,讓衝鋒槍與中遠距離武器之間的區別更加明確。

  • MP5/MP5-I/MP5-II/MP5-III(調整):最低傷害 -15%、射程 -20%、移動速度 +15%、射擊時移動速度 +25%。
  • MAC10/MAC10-I/MAC10-II/MAC10-III(調整):護甲穿透 +5%、射程 -15%、移動速度 +5%、射擊時移動速度 +25%。
  • MP40(調整):射程 -15%、移動速度 +5%、射擊時移動速度 +15%。
  • P90(調整):射程 -15%、移動速度 +13%、射擊時移動速度 +25%。
  • 野牛衝鋒槍(增強):準確度 +10%。
  • UMP(調整):射程 -8%、射擊時移動速度 +40%。
  • Vector(調整):射程 -30%、射擊時移動速度 +20%。

 

霰彈槍

霰彈槍將繼續作為近距離戰鬥中的高爆發武器。衝鋒槍強調機動性與持續射擊,而霰彈槍則獎勵良好的站位與精準瞄準,讓玩家能抓住破綻,在近距離迅速擊倒敵人。

  • M1014/M1014-I/M1014-II/M1014-III(增強):移動速度 +3%、射擊時移動速度 +5%。
  • M1887/M1887-X(增強):射程 +10%、換彈速度 +10%。
  • MAG-7(增強):移動速度 +1%、射擊時移動速度 +2%。
  • M590(調整):射程 -25%、最低傷害 +120%。

     

突擊步槍

突擊步槍是遠程戰鬥中全面均衡的選擇。然而,它們在遠距離的表現一直不佳。在即將到來的版本中,我們將提升其準確度,讓它們在遠距離更加可靠,同時略微降低換彈速度。這將使該類武器在不同距離下更加穩定,又不會讓它們過於容易維持火力壓制。

  • M4A1/M4A1-I/M4A1-II/M4A1-III(增強):護甲穿透 +4%、準確度 +7%。
  • SCAR/SCAR-I/SCAR-II/SCAR-III(增強):準確度 +10%。
  • GROZA/GROZA-X(增強):射擊時移動速度 +50%。
  • FAMAS(增強):射程 +15%。
  • XM8(調整):換彈速度 +6%、準確度 -8%。
  • AN94(調整):護甲穿透 +12%、換彈速度 -6%、準確度 +6%。
  • AUG(增強):護甲穿透 +4%、準確度 +8%。
  • AUG-I/AUG-II/AUG-III(增強):準確度 +8%。
  • 翠鳥步槍(增強):護甲穿透 +8%、換彈速度 +8%、準確度 +21%。
  • G36 - Range(增強):準確度 +14%。

 

狙擊槍

狙擊槍將維持高傷害武器的定位,能夠終結戰鬥。它們不再依賴機動性快速探頭,而是更專注於抓住破綻造成毀滅性傷害。精準命中一發,仍將是戰場上最具威脅的手段之一。

  • AWM/AWM-Y(削弱):移動速度及射擊時移動速度 -8%。
  • M82B(削弱):射擊時移動速度 -10%。
  • M24/M24-I/M24-II/M24-III(削弱):射擊時移動速度 -10%。
  • VSK94(削弱):移動速度 -15%、射擊時移動速度 -10%。
  • Kar98k(削弱):移動速度及射擊時移動速度 -8%。

 

射手步槍

射手步槍將繼續提供高準確度與護甲穿透,在中遠距離造成可靠傷害。與狙擊槍相比,它們能更快地進行後續射擊,射擊靈活性也更高,讓玩家可以透過一連串精準命中快速擊倒敵人。

  • M14/M14-I/M14-II/M14-III(削弱):移動速度 -5%、射擊時移動速度 -5%。
  • 溫徹斯特/溫徹斯特-I/溫徹斯特-II/溫徹斯特-III(削弱):移動速度 -5%、射擊時移動速度 -7%、對護甲額外傷害 -60%。
  • SKS(削弱):移動速度 -5%、射擊時移動速度 -12%。
  • SVD/SVD-Y(削弱):移動速度 -5%、射擊時移動速度 -12%。
  • 瘋鳥步槍(削弱):移動速度 -5%、射擊時移動速度 -12%。
  • AC80(削弱):移動速度 -5%、射擊時移動速度 -17%。


 機關槍

機關槍將犧牲機動性,換取更高傷害與射速。其大容量彈匣也讓它們成為持續火力壓制能力最強的武器類型。現在無論玩家站立或蹲下,傷害都會維持不變,但站立射擊會降低準確度。相較之下,蹲下可提供最大準確度,讓玩家按住射擊鍵並維持可靠的火力壓制。

  • M249/M249-X(調整):傷害 +30%、最低傷害 +18%、護甲穿透 +5%、準確度 -10%、換彈速度 -12%、移動速度 -10%、射擊時移動速度 -6%。
  • M60/M60-I/M60-II/M60-III(調整):射速 +25%、護甲穿透 +8%、彈匣容量 +20%(70 至 85)、準確度 -10%、換彈速度 -10%、移動速度 -10%、射擊時移動速度 -4%。
  • Kord(調整):護甲穿透 +8%、彈匣容量 +20%(50 至 60)、換彈速度 -10%、移動速度 -5%、射擊時移動速度 -9%。

 

發佈時間:2026 年 10 月 1 日

 

武器來源調整

  • 經典模式:
    • 販賣機調整:
      • AWM(新版本):600 FF 代幣。每場對局購買上限:3 把。
      • 其他(10 月初):
        • M7:400 FF 代幣。每場對局購買上限:5 把。
        • 蒼鷹狙擊槍:400 FF 代幣。每場對局購買上限:5 把。
        • 狂蠍衝鋒槍:100 FF 代幣。無購買上限。
    • 全新武器(10 月 1 日):
      • M7:地面物資(稀有)、高階藍區、軍火寶庫。
      • 狂蠍衝鋒槍:地面物資與武器架;也是經典模式中高級復活後的預設武器。
      • RPK:地面物資與武器架。
      • 蒼鷹狙擊槍:地面物資與武器架。
  • 團隊突襲:
    • 價格調整(新版本):
      • AWM:2200 → 2100 金幣。
    • 全新武器(10 月 1 日):
      • M7:1600 金幣。
      • 狂蠍衝鋒槍:1500 金幣。
      • RPK:1500 金幣。
      • 蒼鷹狙擊槍:1700 金幣。
  • 其他:
    • 可升級武器的傷害要求:200 / 400 / 800 → 400 / 600 / 800 傷害。



 

模式

絕命對槍:榮譽決鬥

真正榮譽之戰!

「啟用榮譽決鬥後,你將與對手進行更激烈的 1 對 1 對決。結果不再局限於對局結果頁面;專屬的展示與分享功能讓你能夠展現勝利,讓每一場對決都更加刺激。」

  • 榮譽決鬥僅限隊友之間進行。
  • 玩家可以在絕命對槍模式選擇頁面啟用「榮譽決鬥」。
  • 玩家也可以在自訂房間建立絕命對槍或團隊突襲的 1 對 1 對局時啟用。
  • 對局中,玩家可以使用表情與對手互動。
  • 新增專屬的榮譽決鬥勝利橫幅與結果頁面。
  • 新增專屬的榮譽決鬥分享頁面。
  • 勝利後,玩家可以在個人檔案與大廳查看自己與對手的對決結果。

 

其他遊戲調整

  • 玩家現在可以在訓練島使用武器箱旁的戰術方案箱切換戰術方案。
  • 馬匹優化:新增加速按鈕。點擊後即可啟用短暫加速,效果類似其他載具。玩家現在可以在按住停止按鈕時滑動螢幕快速轉向。馬匹生命值降低:400 → 300
  • 彼此距離在 5 公尺內的敵人標記,現在會自動合併為單一標記。



 

系統 

派羅死黨

你的派羅有新朋友了!

「每天登入時,你朋友的其中一隻派羅可能會出現在你的派羅身旁,並帶來驚喜!你也可以替牠們一起拍照!別忘了試用全新的派羅配件,並在派羅陷入休眠後更快重新啟用牠。」

  • 全新派羅死黨系統:玩家可以啟用此選項,讓自己的派羅與高親密度好友的派羅一同顯示。玩家可以讓系統隨機選擇符合資格的好友,也可以自行選擇特定好友。
  • 玩家現在可以讓自己的派羅與好友的派羅一起拍照。
  • 玩家登入連續達到 100 天與 200 天時,個人檔案將新增登入連續天數標籤與派羅小工具升級。
  • 新增 5 種毛色選項與 10 件配件。
  • 玩家現在可以完成 1 場經典排位或團隊突襲排位對局,加快派羅重新啟用的速度。
     

尊爵鑽石

依照每月消費賺取尊爵鑽石!

「本月消費鑽石即可累積下個月的尊爵鑽石。接著在該月儲值任意金額,即可解鎖並領取尊爵鑽石,用於幸運轉蛋與 Booyah Pass。」

  • 每月消費鑽石即可賺取尊爵鑽石,並於下個月領取。
  • 在下個月儲值任意金額,即可解鎖所有已賺取的尊爵鑽石。
  • 尊爵鑽石僅在領取月份有效,並會於該月底到期。
     

換裝優化

打扮一下!

  • 現在玩家點擊裝備按鈕後,換裝中的選定物品才會裝備,讓玩家可以先預覽物品再決定是否穿戴。
  • 換裝的時裝分頁新增搜尋列,讓玩家更容易找到特定時裝。
  • 玩家現在可以在使用一鍵裝備時選擇要裝備的時裝。
  • 玩家現在可以在配對期間更換服裝。

     

其他系統調整

  • 玩家現在可以在個人檔案中展示最終絕殺與載具外觀。
  • 好友側邊欄中的隊伍代碼現在更大、更醒目。
  • 優化好友側邊欄中完整隊伍的顯示方式。
  • 在成就分類獎勵頁面中,若最高階級沒有提供獎勵,將不再顯示領取、已領取或其他獎勵狀態按鈕。
  • 在戰術方案系統中,覺醒角色的覺醒按鈕與對應角色漫畫將被移除。玩家仍可在角色的覺醒與未覺醒外觀之間切換。
  • 雙人表情現在可在大廳中選取後直接與隊友使用,減少等待時間。
  • 試衣間功能將在版本更新後移除。請注意,尊爵提供的額外服裝欄位也將一併移除。

     

我的戰場

 平台

  1. UGC 地圖封面現在統一為 20:9 長寬比。
  2. 自訂屬性命名規則已改善。建立或重新命名自訂屬性時,系統會檢查無效字元與不支援的編碼格式。不符合規則的名稱無法儲存,系統會提示使用者修改後重試。開啟、儲存或發布舊地圖時,系統也會提示使用者處理包含無效字元的自訂屬性。
  3. 地圖載入畫面現在支援自訂圖片與文字。
  4. 完成地圖後,玩家可以直接在結果畫面查看創作者資訊,並追蹤或取消追蹤創作者。
  5. 我的戰場地圖詳情頁面已全面優化,更清楚地呈現地圖資訊、遊戲玩法說明與互動功能。新增預估配對難度,並改善地圖人氣、好評率與遊玩次數的呈現。玩家也可以在地圖詳情頁面查看創作者資訊、追蹤創作者、分享地圖,以及複製戰場代碼。

更多強大功能正在開發中,敬請期待!